在正常的数学逻辑思维中,0.1+0.2=0.3这个逻辑是正确的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,这是为什么呢?这个问题也会偶尔被用来当做面试题来考查面试者对JavaScript的数值的理解程度。
我们在浏览器上执行会发现 0.1 + 0.2 是等于 0.30000000000000004
作者:link 导语 写下这篇文章的缘由是因为在项目过程中,碰到了一个使用JavaScript处理 UINT64 类型数字的坑。 与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScr
计算机中用二进制来存储小数,大部分小数转成二进制之后都是无限循环的值,因此存在取舍问题,也就是精度丢失。
与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScript中的数字类型是基于 IEEE 754 标准来实现的,该标准通常也被称为“浮点数”。JavaScript使用的是“双精度”格式(即64位二进制)。
数值的扩展.png 数值的扩展 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示 Number.isFinite(), Number.isNaN() Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN,如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false 传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两
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JavaScript 的 Number 对象中存储了很多常量,神秘数字 1.7976931348623157e+308 就在其中,打开浏览器 Console,输入 Number.MAX_VALUE,就会得到这个数字:
浮点数精度丢失,一直是前端面试八股文里很常见的一个问题,今天我们就来深入的了解一下问题背后的原理,以及给一些日常处理的小技巧。
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。以下是恶补后的成果: 基础野:细说原码、反码和补码 基础野:细说无符号整数 基础野:细说有符号整数 基础野:细说浮点数 理解JS Number type背后的IEEE 754 64位双精度数值编码后,0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004就
前置基础: 在JavaScript中,数字为双精度浮点类型(即一个数字范围只能在-(253-1)和(253-1)之间),整数类型也一样。 另外数字类型也可以是以下三种符号值:
用两个双字节的形式表达字符时,如果直接在\u后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript会理解成\u20BB+7。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。
与传统的isFinite() 和 isNaN() 的区别在于,传统方法优先调用Number()将非数值的值转为数值,在进行判断。而Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
之前说过,严格模式八进制不能使用前缀0表示,ES6规定必须使用0o。ES6提供了二进制和八进制的新写法:
一个简单的原因就是,js在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。
答:Javascript 中的数据类型包括原始类型和引用类型。其中原始类型包括 Null、Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、BigInt。引用类型指的是 Object。
Object对象 Object.prototype.proto:对象具有属性proto,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。 Object.assign(target, …sources):可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。 Object.is(value1, value2)用来判断两个值是否是同一个值。 Object.setPrototypeOf(obj, prototype)将一个
ES6在Number对象上新提供了Number.isFinite() 和Number.isNaN()两个方法,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN.
NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把 Number 对象设置为该值,来指示其不是数字值。
书到用时方恨少啊 于是2022年的规划又多了一项:多看书 不积跬步无以至千里 不积小流无以成江海
经常有同学面对这样一个面试题:JavaScript 中 0.1 + 0.2 === 0.3 吗?答案是 false。很多同学第一次面对这种问题,完全不知道什么问题,然后试了一下 0.3 + 0.4 === 0.7 竟然是正确的,这到底是怎么回事呢?
近来看见一些群里面多次出现讨论不用中间变量交换两个数怎么做。虽然这是很古老的问题,大家懂的也懂。但实际上,方法会有很多种,我们一起来看看
var 是全局作用域,往windows里面写入,可先使用后声明,也可重复定义不建议使用
喜欢强类型(又称静态类型)语言的人也许会认为“类型”一词用在这里不妥。“类型”在强类型语言中的涵义要广很多。
IEEE-754浮点数表示法是一种二进制表示法,可以精确地表示分数。如:1/2、1/8和1/1024等。
用等于号是肯定不行的。判断两个小数是否相等要用它们的差值和一个很小的小数进行比较,如果小于这个这个小数,则认为两者相等。ES6新增了一个Math.EPSILON极小的常量属性,如比较0.1+0.2是否等于0.3: 0.1+0.2-0.3 < Number.EPSILON Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。 Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即 Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
求职面试并非完全可以预测,但我们仍然经常看到常见的棘手问题。让我们看看其中的10个,经常出现在面试中的。
链接:https://juejin.im/post/6854573212890562573
面试前端一般分为「着重基础」的面试与「着重项目」的面试两次,我这里有两个问题是我在公司作为面试官面试候选人喜欢考察候选人的两道问题。
类型: JavaScript 有7种内置类型 空值 (null) 未定义(undefined) 布尔值(boolean) 数字(number) 字符串(string) 对象(object) 符号(symbol) 除对象以外,其他统称为“基本类型” 用typeof 运算符来查看值的类型 typeof undefined === "undefined"; // true typeof true === "boolean"; // true typeof 42 === "number"; // tru
相信大家在平常的 JavaScript 开发中,都有遇到过浮点数运算精度误差的问题。
JS是前端的核心,但有些使用技巧你还不一定知道; 本文梳理了JS的41个技巧,帮助大家提高JS的使用技巧; 文章有点长,可以clone下源码,直接撸,源码地址请戳全部源码,原创不易,欢迎star; 序列文章: Vue 开发必须知道的 36 个技巧 React 开发必须知道的 34 个技巧
显然是不奏效的,因为 school 这个对象本身是没有 name 这个属性的,name 位于 school 对象的“儿子的儿子”对象里面。要想把 name 提取出来,一种比较笨的方法是逐层解构:
在家办公已有两周,家里幽静,适合悟道,想想入行三年多,每天在每天都在疲于技术的追求,去学习各种框架,库,却不知,他们都是脱胎于JavaScript,虽然感觉自己每天都在学习,但最终发现却只是工作中的实践和平时零散的学习,虽觉得自己都什么都知道点皮毛。却终不得章法,于是在去年的面试试炼中所有问题暴露无遗。
写在前面,总结面试题不一定是为了准备面试,更是对于自己的一种温故知新,了解自己知识的熟练度和理解度。 问题一览 如何判断一个值是否为NaN?运行环境内建的方法isNaN()有坑 如何判断两个浮点数相等
ES6的常用新特性简介,全部特性可参阅 Ecma-International MDN ES6入门 ES6 教程
计算机世界中定义的数据类型其实就是为了描述现实世界中存在的事实而定义的。比如我们用人来举例:
DOM 把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。
ES6 对语法进行了大量扩展,包括且不限于字符串、正则、数值、函数、数组、对象的扩展等,此篇总结 ES6 新增的一些常用的新语法,一起来学习新姿势。
JavaScript的Number对象是经过封装从而能够处理数字值的对象,Number对象由Number()构造器以及字面量声明的值在转化为包装对象时创建,JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型。
日常开发中,我们使用到的Js定义的每一个值都属于某一种数据类型,常见的js数据类型有String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔)、Object、Undefined、Null、Symbol等等,其中Symbol是ES6引入的新的数据类型,表示独一无二的数值。因为 JS 本身是一门弱类型语言,以至于类型转换发生的频繁很高,本文旨在帮助大家梳理各种类型之间的相互转换,在每一小节讲解转换前,还会跟大家介绍这些“老朋友”
从来不需要声明一个变量的值是undefined,因为JavaScript会自动把一个未赋值的变量置为undefined。所有如果你在代码里这么写,会被鄙视的
这是一个很老的问题,相信很多人在工作中都遇到过,之前看到X乎上看到的,分析的很通透,所以跟大家一起分享一下。
可以看到修改原型的时候p的构造函数不是指向Person了,因为直接给Person的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数Object,所以这时候p.constructor === Object ,而不是p.constructor === Person。要想成立,就要用constructor指回来:
toFixed(num) 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
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