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从一个完整的屏幕移动到另一个屏幕的过程被称为屏幕滑动,在安装向导、幻灯片中应用广泛。下面介绍如何利用Android Support库的ViewPager来实现屏幕滑动。
短视频代码,自定义叠加动画实现的相关代码 DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg package im.zebra.myviewpager2 import android.view.View import androidx.viewpager2.widget.ViewPager2 import kotlin.math.abs private const val MIN_SCALE = 1f class ViewPagerOverlay
学习内容来自“慕课网” 一般APP进去之后都会有几张图片来导航,这里就学习怎么在这张图片切换的时候添加切换动画效果 先看布局文件 activity_main.layout <?xml version=
实验了其中的两种,效果上均可行,另外两种均是github的项目,没细看,有兴趣的可以去做对比
有时候面试偶尔会有面试官问你什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?接下面一一讲解。
之前写过一篇博文:Android 自定义 ViewPager 打造千变万化的图片切换效果。有兄弟提出,ViewPager自带了一个setPageTransformer用于设置切换动画~
一.代码位置(阅读原文) XTester-fragment+tab+viewpager2 二.引用 implementation 'com.google.android.material:materi
在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?
注意:实验环境都是 macOS 10.12.6 Chrome stable 61。第三方插件和 cotainer queries 用得少,所以没研究。
Viewpager,视图翻页工具,提供了多页面切换的效果。Android 3.0后引入的一个UI控件,位于v4包中。低版本使用需要导入v4包,但是现在我们开发的APP一般不再兼容3.0及以下的系统版本,另外现在大多数使用Android studio进行开发,默认导入v7包,v7包含了v4,所以不用导包,越来越方便了。
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)都是通过 CPU 来做的。
这是前一篇文章绘制的CarouselView的升级版,有兴趣的同学,可以去关注一下笔者前一篇文章。自定义广告图片轮播View——CarouselView
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
最近做的APP接近尾声了,就是些优化工作了, 我们都知道现在的APP都会有引导页,就是安装之后第一次打开才显示的引导页面(介绍这个软件的几张可以切换的图) 自己做了一下,结合之前学过的 慕课网_ViewPager切换动画(3.0版本以上有效果) 思路很简单,APP的主界面还是作为主Activity,只要新添加一个类来判断是不是第一次打开APP 设主activity 名字为:MainActivity.java 判断是不是第一次打开APP且实现引导页面的类 LoginActivity ,另外还需要一个类 这
iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius -> clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:
##简介 A Fragment is a piece of an application’s user interface or behavior that can be placed in an Activity. Interaction with fragments is done through FragmentManager, which can be obtained via Activity.getFragmentManager() and Fragment.getFragmentManager
<单一职责原则> UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链 CALayer负责显示内容contents
建立ViewPage的步骤: 1. 在XML布局中加入android.support.v4.view.ViewPager:
图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。
以前一直都是用PullToRefresh,后来觉得还是太out了。现在很多人都是用RecyclerView,很简单的用法,布局多样化,主要是有瀑布流。这才知道RecyclerView.LayoutManager真正的强大。
今天来写一个老生常谈的话题,也是一个面试的高频问题,我也在面试时不止一次被问到过这个问题——如何高性能的设置圆角。就用他作为2017年春节上班之后的第一篇文章。
如果大家关注了我的微信公众号的话,一定知道我在5月6号的时候推送了一篇文章,文章名为Android超高仿QQ附近的人搜索展示(一),通过该文可以利用ViewPager实现单页显示多个Item且能够添加一些炫酷的动画效果。我当时阅读这篇文章的时候,简单做了下记录,然后想了想,可以按照该思路做一个比较特殊轮播效果,如图:
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
http://blog.iotwrt.com/linux/2017/03/08/How-to-choose-display-backend/
那如果做成竖屏的这种效果呢 。我百度过很多,效果都不是很好,有的代码特别多而且存在很多问题。我结合了以前别人的代码现在来教大家个简单的实现过程。
最近浏览36kr 的网页的时候偶然发现一个有趣的情况:当浏览器Tab 处于非当前页的时候,36kr 的标题栏会自动换成可爱的大白字符形象。Jeff 在第一次看到的时候就知道这种效果是通过HTML5 的
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Matterport3DSimulator 可以使用视觉信息(RGB-D 图像)开发与真实 3D 环境交互的 AI Agent,它主要应用于深度强化学习的研究以及自然语言处理和机器人技术的结合技术。
When someone asks me about poor animation performance, one of the first questions I ask is whether or not they are using hardware layers.
移动端FPS优化已经是一个老生常谈的话题了,但在相当长一段时间内却一直是一个不过期的话题,除非硬件强大到可以帮我们抹平屏幕成像和渲染上的性能损耗。身为一个移动互联网从业者,对FPS的认识和优化依旧是很有限的,深感不安和羞愧,本文整理了之前的一些工作笔记,结合一些大牛们的优秀文章,希望能够起到复习和深化的作用。内容不实之处还请大家及时指出,感谢!
英文 | https://javascript.plainenglish.io/11-html-one-liners-that-are-insanely-useful-3b62f4e57a06
有个错误有必要每次讲到伪类都提一下,有时你会发现伪类元素使用了两个冒号 (::) 而不是一个冒号 (:),这是 CSS3 规范中的一部分要求,目的是为了区分伪类和伪元素,大多数浏览器都支持下面这两种表示方式。
最近发现友链的两位朋友的博客都有这个特效,后来对比了下这两个人的博客主题结构,就把这个特效扒了出来,鉴于今天有三个人都问了我这个效果怎么设置,故分享之。
在介绍新的 CSS 属性 contain 之前,读者首先需要了解什么是页面的重绘与重排。
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”。
性能的优化相信是每一个APP工程师所追求的,而离屏渲染就是一个绕不开的知识点。现在提出几个问题帮助大家更快的理解:
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
最新版的 Chrome 85 增加了一个能力,给元素加一句 CSS,就可以让整个页面的渲染时长从 232ms 缩短到 30ms,大大提升了网页性能,含复杂模块的页面尤为有效,下面了解下这个特性 content-visibility。
性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。
1.3. check帧缓冲状态(没有深入理解,具体需要检测哪些数据),后面的操作渲染到当前帧缓冲中,即离屏渲染(Off-screen Rendering),窗口上看不到任何变化
前言 最近观看下面这本书有感,结合之前的学习,对OpenGL的知识进行回顾。 概念 帧缓存:接收渲染结果的缓冲区,为GPU指定存储渲染结果的区域。 帧缓存可以同时存在多个,但是屏幕显示像素受到
最新发布的 QQ 9 自上线以来,流畅度方面收获了众多用户好评,不少用户戏称 QQ 9 “傻快傻快”的,快到“有点不习惯了都”。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
需要注意的是,这里面定义了一个 Ui_Pic 类 , 这个类我们之前在 pic.h 中见过
目录介绍 01.先来看一下需求 02.有几种实现方式 2.1 使用ViewPager 2.2 使用RecyclerView 03.用ViewPager实现 3.1 自定义ViewPager 3.2 ViewPager和Fragment 3.3 修改滑动距离翻页 3.4 修改滑动速度 04.用RecyclerView实现 4.1 自定义LayoutManager 4.2 添加滑动监听 4.3 监听页面是否滚动 4.4 attach和Detached 05.优化点详谈 5.1 ViewPager改变滑动速率 5
五子棋还是有很多大佬发的,今天我也发一篇萌新写的小五子棋 这个是终端版的,如果有问题请大家指出,我去修改
Screen是Linux下的一款远程会话管理工具,可以在多个进程之间多路复用一个物理终端的全屏窗口管理器。
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