覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值
github sample 地址: ArchiteComponentsSample
为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
在我的Android四大组件详解一文中已经对Activity的生命周期进行过一个比较详细的介绍。这篇文章我们再来更加深入地介绍Activity的生命周期。
Android开发的四大组件,本文主要分为一、Activity详解 二、Service详解 三、Broadcast Receiver详解 四、Content Provider详解 外加一个重要组件 intent的详解。 一、Activity详解 Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
StrictMode类是Android 2.3 (API 9)引入的一个工具类,可以用来帮助开发者发现代码中的一些不规范的问题,以达到提升应用响应能力的目的。举个例子来说,如果开发者在UI线程中进行了网络操作或者文件系统的操作,而这些缓慢的操作会严重影响应用的响应能力,甚至出现ANR对话框。为了在开发中发现这些容易忽略的问题,我们使用StrictMode,系统检测出主线程违例的情况并做出相应的反应,最终帮助开发者优化和改善代码逻辑。
作为一个Android的菜鸟,前些天在做项目的时候用到了fragment,需求是从一个Fragment跳转到另一个Fragment,并且还要传递数据,就像Activity的跳转一样。在网上找了好久都没找到很好的列子,最后通过看别人的博客和查文档终于做好了,现在整理一下,希望能帮助有需要的童鞋。
到此这篇关于android studio按钮监听的5种方法实例详解的文章就介绍到这了,更多相关android studio按钮监听内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
以上就是Android之ImageSwitcher的实例详解,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
项目中遇到视频播放,需要加载网络url,不可能每次都进行网络加载,当然了,就需要用到我们的缓存机制
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent。该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。该方法的签名如下所示。
新建一个BroadcastTest项目,然后修改MainActivity中的代码,如下:
AsyncTask约定了在子线程中执行任务的抽象方法,开发者可以在自定义AsyncTask的实现类中重写该方法,
StrictMode类是Android 2.3 (API 9)引入的一个工具类,可以用来帮助开发者发现代码中的一些不规范的问题。比如,如果你在UI线程中进行了网络或者磁盘操作,StrictMode就会通过Log(logcat )或者对话框的方式把信息提示给你,因为让你的UI线程处理这里操作会被认为是不规范的做法,可能会让你的应用变得比较卡顿。
以上就是Android 消息分发使用EventBus的实例,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,本站关于Android的文章还有很多希望大家搜索查阅,谢谢大家对本站的支持!
mScrollView把事件消费掉了,没有传递到EditText,从而导致没法使得 EditText 响应事件
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
随着Android第三库的普及,RxJava和RxAndroid 越来越被人熟知,简洁的语法,配合Java8 Lambda表达式,使代码的结构更加清晰,通过线程调度器更容易控制和切换线程,种种优点,使用它的人也越来越多。但是使用不好,很容易导致内存泄露。Rxlifecycle 就使被用来严格控制由于发布了一个订阅后,由于没有及时取消,导致Activity/Fragment无法销毁导致的内存泄露。本文飘神带你亲自了解Rxlifecycle 。
本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前写好了四篇,主要是关于 lifecycle,livedata 的使用和源码分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager 等春节结束之后会更新,欢迎关注我的公众号,有更新的话会第一时间会在公众号上面通知。
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity
刚在看mars老师的视频,看到activity的生命周期,就看了一下,总结了一下.下面是各函数的调用时机
standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance
Activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,在Manifest.xml中会指定一个主的Activity, 如下所示 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。
在我们使用Android Studio时,创建一个类是继承于Android中已有的类时,我们会对原有类中的方法进行重载,Android Studio为我们提供了快捷的插入重载的方法,便于开发、减轻了工作量。
前言:EventBus是上周项目中用到的,网上的文章大都一样,或者过时,有用的没几篇,经过琢磨,请教他人,也终于弄清楚点眉目,记录下来分享给大家。
简单的说 java都是通过继承父类,重写父类的方法来实现一些功能,继承只能单继承,而接口Interface是可以实现多个的,恰好补充了这个缺点。
path中增加下面2个路径,也就是android studio的路径,android有自带的jdk。
Fragment在 Android开发中非常常用。今天,我将讲解关于Fragment的使用
Intent是协调应用间、组件之间的通讯和交互。通过Intent你可以启动Activity、Service、Broadcasts。更可以跨程序调用第三方组件。例如:启动拨打电话界面、音乐播放等。
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗?
Android SDK提供了2种方法:直接从XML资源中读取Animation,使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象,第二种方法在看了Android SDK中各个类的说明就知道如何使用了,下面简要说明从XML资源中读取Animation。XML资源中的动画文件animation.xml内容为:
Android开发中常用的数据存储 Android之数据存储 Android——SharedPreferences存储数据方式 Android Android数据库存储 1,Android数据库Realm实践 2,SQLite android中的数据库操作 - Winiex's Blog - 博客频道 - CSDN.NET 数据类型 sqlite3中的数据类型 - 柯大侠 - 博客园 查询: sqlite3查询表中最后一条记录 - xc889078的专栏 - 博客频
碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
kotlin中取消了xxxActivity.this的用法,所以我们可以在activity下新建一个Context属性——instance指向它本身。然后在其他地方使用。如果使用的地方是在activity这一级则可以直接使用this指向它本身
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所有以drawable开头的文件夹都是用来放图片的; 所有以mipmap开头的文件夹都是用来放应用图标的 所有以values 开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置的; layout 文件夹是用来放布局文件的;
步骤1:将需要调用的JS代码以.html格式放到src/main/assets文件夹里
running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态。
最近项目进行适配的时候发现部分(如华为手机)存在底部虚拟按键的手机会因为虚拟按键的存在导致挡住部分界面,因为需要全屏显示,故调用虚拟按键隐藏方法使之隐藏,然而发现出现如下问题:
以上就是关于Android 滑动返回Activity的实例详解,本站有关Android 的开发文章还有很多,希望大家搜索查阅,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
在编程开发中,内存的占用是我们经常要面对的现实,通常的内存调优的方向就是尽量减少内存的占用。这其中避免创建不必要的对象是一项重要的方面。
对于Android调用JS代码的方法有2种: 1. 通过WebView的loadUrl() 2. 通过WebView的evaluateJavascript()
前两天在公众号里发了一篇有关EventBus的文章《玩转EventBus,详解其使用》,有读者和开发者反馈说没有OTTO好用。确实是,各有优缺点吧,那今天就有必要再讲一下Otto事件框架。 OTTO是
在Android中,性能优化是我们持之不懈的工作。这其中,在主线程执行耗时的任务,可能会导致界面卡顿,甚至是ANR(程序未响应)。当然Android提供了很多优秀的工具,比如StrictMode,Method Tracing等,便于我们检测问题。
Android系统在运行每一个程序应用的时候,都会创建一个Application对象,用于存储与整个应用相关的公共变量。 一个Android应用只会生成一个Application对象,在不同的Activity中获取的Application对象是一样的,所以Application对象是一个单例(SingleTon)。
前言:这两天研究研究ViewPager滚动功能,现在很多的app都有用到这个功能,我们的大虾米也有这个模块。要研究就彻底的研究研究,我从不满足于一个功能只是简单的应用,要学就学的彻底,所以我打算将ViewPager 分几篇写,研究的哪个程度就写到哪个程度吧。今天是第一篇,基本入门篇 。
AIDL是Android中IPC(Inter-Process Communication)方式中的一种,AIDL是Android Interface definition language的缩写(对于小白来说,AIDL的作用是让你可以在自己的APP里绑定一个其他APP的service,这样你的APP可以和其他APP交互。)
我们看早期电影的时候,电影通常是一张一张播放,用我们现在专有名词来说,就是一帧帧来,安卓同样有这样动画效果的编排形式。
首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是别外新的线程中(Handler中不能做耗时的操作)。
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