首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

List.append() Python 不起作用,该怎么解决?

Python ,我们通常使用 List.append() 方法向列表末尾添加元素。然而,某些情况下,你可能会遇到 List.append() 方法不起作用的问题。...问题描述虽然 List.append() 方法通常在 Python 运行良好,但在某些情况下,它可能无法正常工作。以下是一些可能导致 List.append() 方法不起作用的情况:1....变量重新赋值 Python ,列表是可变对象,也就是说,它们可以通过引用进行修改。...列表作为函数参数另一个导致 List.append() 方法不起作用的常见情况是将列表作为函数的参数传递。 Python ,函数参数传递是通过对象引用实现的。...结论List.append() 方法 Python 通常是一个方便且常用的方法,用于向列表末尾添加元素。然而,当遇到某些情况时,它可能不起作用

2.3K20

Android 双击退出程序但活动不结束功能!

本片博客将详细介绍: Android 活动  onKeyDown()   onKeyUp()   onBackPressed()  三个方法的关系及使用 最后给出实现双击退回桌面的源码实例 ----...() 方法 ---- 我们接着看 onBackPressed() 方法 我们可以看到, onBackPressed() 方法,又调用了 finishAfterTransition() 方法 很明显该方法的作用就是结束丹铅活动...() 方法结束当前活动 ---- onKeyUp() 方法 类似这里贴下官方文档,就不唠叨了: ---- 双击退回桌面但活动仅退到后台的实现 很明显,要实现这个功能,首先要重写这几个方法,这时我们先注意下文档...,我们看到:无论是 onKeyDown onKeyUp 都有类似这么一句话 重点:如果我们仅仅希望使用我们自己的代码,不希望再去执行系统代码,就返回 true ,如果执行完我们自己的代码,依然打执行系统代码...---- 重写 onKeyUp() 方法 首先判断 是否为 Home 键,如果是,执行自己代码,否则执行系统代码( 不加判断的话,你双击音量键也得退出 ) 代码如下: @Override public

65120

关于使用MethodHandle子类调用祖父类重写方法的探究

关于使用MethodHandle子类调用祖父类重写方法的探究 注:这个例子原本出现在周志明先生的《深入理解Java虚拟机》--虚拟机字节码执行引擎章节,介于有读者朋友有疑问,这里基于Java代码层面解释一下...这里直接看Son类的thinking方法(关于为何这样实现,《深入理解Java虚拟机》读书笔记(七)--虚拟机字节码执行引擎(下)也解释了)。...普通的方法调用,这个this参数是虚拟机自动处理的,表示的是当前实例对象,我们方法可以直接使用。...但是我们这个MethodHandle的例子,相当于是模拟了invoke*指令的处理,手动调用invoke方法就需要指定这个"this"参数。...我觉得使用bindTo绑定方法接收者要比invoke方法传递更加友好,也更加符合程序员的大众理解,invoke可以只专注方法显式的入参。 然后再来说bindTo(this)的this。

9.4K30

Android 拦截返回键事件的实例详解

public final int getAction():获取此事件对应的事件类型 Activity拦截返回键 Activity的派生类可以通过重写onKeyDownonKeyUp这两个方法来拦截返回键...public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event); public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event...onKeyDown()方法event.getAction()返回的始终是KeyEvent.ACTION_DOWN,onKeyUp()方法event.getAction()返回的始终是KeyEvent.ACTION_UP...(原因是PopupWindow内部布局类PopupViewContainer重写了dispatchKeyEvent()方法) 返回键响应速度限制 当用户在按返回键,如果界面出现卡顿,导致界面没有立刻完成返回动作...当卡顿结束就出现多次返回的现象。为了避免这种情况出现,可以拦截返回键的函数增加时间限制。即如果本次返回事件距离上次处理时间过段,则不处理本次事件。直接return true;消费此次事件。

3.7K20

Android KeyEvent 点击事件分发处理流程(一)

Activity 或 View 的 onKeyDownonKeyUp 处理。...这就是我们常见的 Activity 里重写 onKeyDown/Up() 来处理点击事件,但注意,这里的处理是最后才会接收到的,所以很有可能事件在到达这里之前就被消耗掉了。 小结 ?...触屏的 TouchEvent 点击事件机制,我们可以通过重写 onInterceptTouchEvent() 返回 true 来停止拦截事件的分发并自己处理事件,但在 KeyEvent 并没有这个方法... Activity 里重写 onKeyDown/Up()----最常用 事件能走到这里表示没有被子 View 消费掉,这里是我们能接触到的层次里面最后对事件进行处理的地方。...Tv 开发中最重要也让人头疼的就是焦点问题,通过遥控器方向键点击可以控制焦点的移动,有时需要根据需求来控制焦点,比如我们经常做的就是焦点到达边界时重写 dispatchKeyEvent 里返回 true

3.4K60

java重载和重写的区别_简述java线程生命周期

(Overriding) 重写发生在父类子类之间,比如所有类都是继承与Object类的,Object类本身就有equals,hashcode,toString方法等.在任意子类定义了重名和同样的参数列表就构成方法重写...例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么子类重写该方法就不能声明为protected。...(4):子类和父类同一个包,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。...(5):构造方法不能被重写, 简单而言:就是具体的实现类对于父类的该方法实现不满意,需要自己写一个满足于自己要求的方法。...Test1 extends Test{ @Override //方法签名完全一致 public void out() { System.out.println("我是重写的子类方法

38950

Android Activity返回键控制的两种方式

@Override public void onBackPressed() {  // 完全由自己控制返回键逻辑,系统不再控制,但是有个前提是:  // 不要在Activity的onKeyDown或者OnKeyUp...拦截掉返回键  // 拦截:就是OnKeyDown或者OnKeyUp自己处理了返回键  //(这里处理之后return true.或者return false都会导致onBackPressed不会执行...)   // 不拦截:OnKeyDownOnKeyUp返回super对应的方法  //(如果两个方法都被覆写就分别都要返回super.onKeyDown,super.onKeyUp) } 2、覆写...Activity的onKeyDown或者OnkeyUp,拦截返回键 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {...Activity同时覆写下面三个方法) @Override public void onBackPressed() { } @Override public boolean onKeyUp

2.7K70

规则引擎Drools催收业务的应用

一、业务背景1.1 催收业务介绍消费贷作为vivo钱包的重要业务板块当出现逾期的案件需要处理时,我们会将案件统计收集导入到催收系统催收系统定义了一系列的规则来帮助业务方根据客户的逾期程度、风险合规评估...Pattern matcher(匹配器):将规则库的所有规则与工作内存的fact对象进行模式匹配,匹配成功后放入议程Agenda(议程):存放匹配器匹配成功激活的规则以准备执行。... DRL 文件添加查询定义,然后应用程序代码获取匹配结果。查询搜索一组定义的条件,不需要when或then规范。查询名称对于 KIE 库是全局的,因此项目中的所有其他规则查询必须是唯一的。...Drools 引擎的工作内存设置全局值, DRL 文件的规则上方声明全局变量,然后规则的操作 ( then) 部分中使用它。...【状态保存】:事实集合的每次变化,其匹配的状态都被保存到alphaMemory和betaMemory

1.3K20

让你的应用完美适配平板

本例,我们使用 Jetpack Startup 库加载应用的其他组件和启动 activity 之前执行初始化。...普通按键比如聊天应用使用 Enter 键发送消息,媒体应用使用空格键开始和停止播放,游戏使用 W、A、S 和 D 键控制移动,等等,这种情况下需要重写 onKeyUp 方法:override fun onKeyUp...其实这里也可以重写 onKeyDown 方法来进行处理按键的事件,但当用户松开键时,会发生 onKeyUp 事件。...如果游戏和应用想要知道用户何时按了键或预计用户会按住键盘按键,可以查找 onKeyDown() 事件并自行处理重复的 onKeyDown 事件。...例如,为了只有用户聊天框输入消息时才实现发送功能,应用可能只特定的 EditText(而不是 Activity)监听 Enter 键。

1.9K50
领券