代码编写中,使用{}声明的程序块就属于代码块,而根据其出现的位置,及声明关键字的不同,分为四种:普通代码块、构造块、静态块、同步代码块(多线程中涉及)
我们在创建Fragment的管理器的时候,会选择导入那个包下的FragmentManager.有app包下和v4包下的,这里我推荐用v4包的FragmentManager。理由如下:
我想大部分人应该都知道Android 里面控制Activity的方向,只要在AndroidManifest.xml里面对应的Activity节点加一句
SQLite是一个小巧的嵌入式数据库,使用方便、开发简单,手机上最早由ios运用,后来android兴起同样也采用了sqlite。sqlite的多数sql语法与oracle是一样的,下面只列出不同的地方: 1、建表时为避免重复操作,应加上“IF NOT EXISTS”关键词,例如:CREATE TABLE IF NOT EXISTS table_name 2、同样的,删表时为避免重复操作,应加上“IF EXISTS”关键词,例如:DROP TABLE IF EXISTS table_name 3、变更表结构使用ALTER TABLE table_name ADD COLUMN ... 4、SQLite支持如下字段类型:整型INTEGER、字符串VARCHAR、浮点数FLOAT,但不支持布尔类型 5、SQLite建表时需要一个唯一标识的字段,字段名为_id,所以每建一张新表都要例行公事加上该字段定义,具体属性定义为“_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT NOT NULL”
先从 Service 生命周期看起,Service 的生命周期比较有趣的一点是,它的生命周期会根据调用不同的方法启动有不同的表现,具体有两种形式。
来总结一下 Service 的几个知识要点,包括启动方式、每种启动方式的生命周期、IntentService 源码分析,以及 boundService 三种使用方法。
this是一个非常灵活的关键字,不会明确表示一个固定概念,比如int,它就是表示一个整型。
需要熟悉Activity的生命周期 通过Activity的周期去对比理解和记忆Fragment生命周期
Android系统提供了三种实现动画的方式,一种是补间动画(Tween Animation 在SDK中成为View Animation),另一种是帧动画(Frame Animation 在SDK中称为Drawable Animation) ,第三种 属性动画(property animation )。
场景:冷启动是指APP在手机启动后第一次运行,或者APP进程被kill掉后在再次启动。
本文实例为大家分享了Alarmmanager实现简单闹钟功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用 start 方式启动的生命周期:onCreate() – > onStartCommand() – > onDestory() 注意: 如果服务已经开启,不会重复回调 onCreate() 方法,如果再次调用 context.startService() 方法,service 而是会调用onStart() 或者 onStartCommand() 方法。停止服务需要调用 context.stopService() 方法,服务停止的时候回调 onDestory 被销毁。 特点: 一旦服务开启就跟调用者(开启者)没有任何关系了。开启者退出了,开启者挂了,服务还在后台长期的运行,开启者不能调用服务里面的方法。
刚在看mars老师的视频,看到activity的生命周期,就看了一下,总结了一下.下面是各函数的调用时机
Android Jetpack 是 Google 推出的一套强大且灵活的库集合,旨在帮助 Android 开发者构建高质量、稳定且易于维护的应用程序。其中最重要的组件之一是 Lifecycle,它提供了一种便捷的方式来管理 Android 应用程序组件的生命周期,使得开发者能够更加专注于应用逻辑的实现而不用过多关心生命周期管理。本篇文章将深入浅出地介绍 Android Jetpack Lifecycle 的使用原理,带你一步步走进它的核心机制,同时展示一些高级的使用方式,助你在 Android 开发的路上更进一步。
可见冷启动的必要条件是该APP进程不存在,这就意味着系统需要创建进程,APP需要初始化。在这三种启动方式中,冷启动耗时最长,对于冷启动的优化也是最具挑战的。因此本文重点谈论的是对冷启动相关的优化。
当此App首次启动时,系统会自动实例化mBroadcastReceiver类,并注册到系统中。
观察以下代码,区别 之前学习的概念与现在程序的区别,比如:现在定义两个,一个是Person,一个是Student。
在 Android 应用中,通常需要从 UI 层收集 Kotlin 数据流,以便在屏幕上显示数据更新。同时,您也会希望通过收集这些数据流,来避免产生不必要的操作和资源浪费 (包括 CPU 和内存),以及防止在 View 进入后台时泄露数据。
Android提供了一个管理数据库的工具类SQLiteOpenHelper,用于管理数据库的创建和版本更新,创建SQLiteOpenHelper的子类,并实现它的onCreate()和onUpgrade()方法。通过该子类的getReadableDatabase()、getWriteableDatabase()方法打开数据库,获取对应的SQLiteDatabase对象。
一对一直播源码的启动速度缓慢这是很多开发者都遇到的一个问题,比如启动缓慢导致的黑屏,白屏问题,大部分的答案都是做一个透明的主题,或者是做一个Splash界面,但是这并没有从根本上解决这个问题。那么如何从根本上解决这个问题或者做到一定程度的缓解?
Hi,大家好,上一期我们讲了如何使用BroadcastReceiver,这一期我们讲解Android四大组件之Service相关知识。每天一篇技术干货,每天我们一起进步。
作为Android四大组件之一,Service是一个可以后台运行的组件,执行长时间运行且不需要用户交互的任务。今天的三问就是关于Service:
Service是android 系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
用户希望应用能够快速打开。启动时间过长的应用不能满足这个期望,并且可能会令用户失望。轻则鄙视你,重则直接卸载你的应用。
链接:https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0
背景 目前有一部分android APP需要这样一种场景,即应用需要保留一个应用首页主Activity,其它子Activity永远在主Activity之上,跳转到子Activity之后,不管以哪种方式跳转,最终都可以返回到主Activity,这种场景有点类似主桌面的概念。这种场景如果纯fragment来实现,需要管理fragment栈,中间如果发生嵌套跳转,fragment栈的管理会变得非常复杂,所以难免会需要使用部分Activity来实现,并且由于主Activity承载的内容比较丰富,初始化会比较耗时,因
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
将上一篇博客 【EventBus】发布-订阅模式 ( 使用代码实现发布-订阅模式 ) 写的 发布-订阅模式 相关代码拷贝到Android Studio 工程中 ,
Koin 是为 Kotlin 开发者提供的一个实用型轻量级依赖注入框架,采用纯 Kotlin 语言编写而成,仅使用功能解析,无代理、无代码生成、无反射。
timer.schedule的第三个参数是间隔多久重复一次,可以不设置,做一次性的任务。
1 onCreate( )这是必须要写的方法,此方中主要是对activity进行ui的加载
开始始学习android,对android的启动模式没有什么了解,就使用了时间判断是否重复点击了两次按钮,启动另外的activity界面,这样的控制方法,有时候会失效,比如,两秒钟还未启动另外的activity,那么又可以重复点击。所以,就调整为android的启动模式来控制重复出现多个acitvity。
定义服务: 我们需要先创建服务,我们要使用就的利用一个类去继承它,然后重写它的几个方法,具体的我们看下面的代码:
为了我们的app看起来更漂亮,处理下通知栏是很有必要的,下面是沉浸通知栏的一种实现方式。我们在项目中使用一些通用的方法时,要学会提炼出基础类,供其他类来使用,减少代码重复,增加程序健壮性和可读性。
关于Service,想必大家都太熟悉了,今天我们就再回顾下它的使用、概念、区别、变更历史等等。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
TranslateAnimation(平移动画)的意思无非就是一张图片或其他从一个位置到达另外一个位置。直接代码分析,相关重要属性参数解释都在代码中。
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity
我们的APP新版本,从2017年4月份提交第一行代码开始,就现在已经有两年半的时间,在这两年多的时间里,APP的内容内容不断丰富,例如先后加入了求职招聘、问答、个人中心、二手机,小视频等等模块。同时对于以前的旧功能也在不断地完善,例如,丰富了发帖的内容、小视频详情页像抖音一样方便快捷、标签的聚合更加精准的吸引用户。
github sample 地址: ArchiteComponentsSample
static关键字,主要描述全局的概念,利用该属性可以定义属性和方法,但是90%情况下很少直接编写static。
内存泄漏指的是程序在向系统申请分配内存空间,使用完毕后未释放,结果导致一直占据该 内存单元,程序无法再使用该内存单元。在Android系统中,一般指的是对象在超出自身生命周期后, 该对象仍然没有被回收。泄漏包括的种类有:
三层架构中,数据层和业务层都已经做过了简单的分享,最后,就剩下展示层了。本篇就给各位分享下我在展示层设计方面的一些经验心得。
AbstractClass(抽象模板类):定义了一套算法框架。 ConcreteClass(具体实现类):实现模板方法步骤中未执行的方法。
Android面试常常吊死的问题 1、面试官:Context它是什么,有什么用? 2、面试官:什么是Armv7? 3、面试官:为什么字节码不能在Android中运行? 4、面试官:Gradle中的Bu
上面的Service只是重写了Service组件的onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()、onBind()等方法,重写这些方法时只是打印了一个字符串。
通过本文您将会了解到 Lifecycle.repeatOnLifecycle API 背后的设计决策,以及为什么我们会移除此前添加到 lifecycle-runtime-ktx 库 2.4.0 版本首个 alpha 版中的几个辅助函数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云