我的gitlab-ci.yml文件中有几个阶段, 例如: stages:
- one
- two
- three 有没有可能运行指定的阶段?在Makefile中,它被称为“目标”。我希望在不同的情况下执行不同的阶段。例如: if [ <condition 1> ]; then
run all stages;
if [ <condition 2> ]; then
run stage "one";
if [ <condition 3> ]; then
run stages "two" and "
我有一个类,它是一个屏幕,当我移动光标时,我想要检测它下面是什么对象。我添加了一个TalentBtn类的自定义按钮,它从starling的button类扩展而来,但当我跟踪它时,它是Image类的一个实例。我不能将其强制转换为talenTbtn,当我尝试时,它引用了null。我使用hitTest( DisplayObject )方法检测对象,该方法返回一个点。你们觉得我能解决这个问题吗?下面是检测方法
private function onOverTalent(e:TouchEvent):void {
var point:Point = new Point(e.getTouch
面对此代码的错误:
stage_string = [StringIndexer(inputCol=c, outputCol=c + "_string_encoded") for c in categorical_columns]
stage_one_hot = [OneHotEncoder(inputCol=c + "_string_encoded", outputCol=c + "_one_hot") for c in categorical_columns]
assembler = VectorAssembler(inputCols=fea
在我的标题中,我收到了jenkins设置的以下错误:
Unknown stage section "stage". Starting with version 0.5, steps in a stage must be in a 'steps' block. @line xxx, column xx.
stage('First Parallel Stage') {
^
我的配置:
pipeline {
stages {
stage('Header_1'){
steps{}
我有个数据,
DF,
Name Stage Description
Sri 1 Sri is one of the good singer in this two
2 Thanks for reading
Ram 1 Ram is one of the good cricket player
ganesh 1 good driver
还有一份名单,
my_list=["one","driver"]
I tried, names=df.loc[df["Descri
DockerFile:
FROM scratch as stage1
RUN 1
FROM scratch as stage2
RUN 2
FROM scratch AS stage3
RUN 3
如果我跑了
docker build --target stage2 .
stage1将被忽略。stage2(RUN 2)将被调用
但如果我跑了
podman build --target stage2 .
将调用stage1(运行1)。
为什么podman忽略指定的目标?是否有办法将目标指定给Podman?
我有个数据,
DF,
Name Stage Description
Sri 1 Sri is one of the good singer in this two
2 Thanks for reading
Ram 1 Ram is one of the good cricket player
ganesh 1 good driver
还有一份名单,
my_list=["one"]
I tried mask=df["Description"].str.contains(
我有一个类"Stage“,它包含一个Id、名称和TimeSpan。我需要创建一些可以在整个应用程序中引用的固定阶段。只有在定义了这些常量之后,阶段表和阶段才应该被读取。
舞台班:
public class Stage
{
[Key]
public virtual int StageId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public TimeSpan Span { get; set; }
}
我尝试了以下方法(定义两个常量):
public class Stage
{
[Key]
目标是获得一个不断循环的背景(一个侧滚动类型的游戏)。我在网上找到了一些代码,它可以在Flash中的“Actions”面板中工作,但是有人告诉我,我的“操作”面板中不能有任何代码,而且我的所有代码都必须在ActionScript文件(.as)中。是否有方法在actionscript文件中而不是在actionscript窗口中执行此代码?怎么回事?-Thanks,我真的很感激!
//The speed of the scroll movement.
var scrollSpeed:uint = 2;
//This adds two instances of the movie clip ont
(编辑/更新原文,试图解决对问题所在的困惑)
问题是:在Jenkinsfile环境部分中设置的值没有添加到env.getEnvironment()返回的对象中
的问题是:如何获得完整环境的映射,包括在环境部分中分配的值?因为env.getEnvironment()不能做到这一点。
示例Jenkinsfile:
pipeline {
agent any
environment {
// this is not included in env.getEnvironment()
ONE = '1'
}
stages {
我对javascript还很陌生,我一直在关注https://konvajs.org/上的教程,以帮助我学习他们的库。 我目前正在尝试使它,以便您可以加载和选择本地图像来移动,调整大小和旋转它们。 这是我到目前为止所拥有的代码: <head>
<!-- USE DEVELOPMENT VERSION -->
<script src="https://unpkg.com/konva@7.0.0/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8"
我有一个简单的代码:
// You can use either PIXI.WebGLRenderer or PIXI.CanvasRenderer
var renderer;
var stage;
var bunnyTexture;
var bunny;
var Game= {};
Game.Init = function() { };
Game.Init.prototype={
init:function(){
renderer= new PIXI.WebGLRenderer(800, 600);
document.bod
我在画布上画100个不同大小的圆圈,它们不能重叠。这些圆圈也是从右到左的动画(当它们离开屏幕时绕回画布的右边边缘),也会有一些垂直的"bob“到它们,这也不能重叠任何其他的圆。
下面是我目前正在尝试的内容,它似乎正在锁定浏览器。我循环遍历圆圈集合并执行一个detectOverlap()函数,将圆圈集合传递给它。
然后,detectOverlap()函数循环遍历圆圈,执行以下检查:
detectOverlap: function (bubblesArr) {
while (true) {
var hit = 0;
for (var i=0; i&l