当Activity被onCreate后就会进入onStart状态,使这个Activity对用户来说呈可见状态,但不能交互。...onStart之后调用onResume使得这个Activity获得焦点,排在了所有其他Activity之前,从而获得与用户交互的能力。
前言 今天朋友遇到一个面试题,分享给大家: onStart生命周期表示Activity可见,那为什么不能交互呢?...onStart介绍 首先,是关于onStart生命周期的理解。 官网是这么介绍的: 当 Activity 进入“已开始”状态时,系统会调用此回调。...更何况onStart 的时候界面都还没绘制,该怎么理解这个可见呢? 做个小实验 首先,科普官方定义的两个状态。 onStart到onStop中间的状态叫做“已开始”状态。...这个可见状态是从onStart开始,onStop结束,我们可以分为两个阶段: onStart到onResume。这个阶段,Activity被创建,布局已加载,但是界面还没绘制,可以说界面都不存在。...onStart 和 onResume 到此,我们知道了可见的意思,其实也就知道了另外一个问题,也就是为什么要设计出onStart和onResume这两种状态。
image.png 前言 今天朋友遇到一个面试题,分享给大家: onStart生命周期表示Activity可见,那为什么不能交互呢?...onStart介绍 首先,是关于onStart生命周期的理解。 官网是这么介绍的: 当 Activity 进入“已开始”状态时,系统会调用此回调。...更何况onStart 的时候界面都还没绘制,该怎么理解这个可见呢? 做个小实验 首先,科普官方定义的两个状态。 onStart到onStop中间的状态叫做“已开始”状态。...这个可见状态是从onStart开始,onStop结束,我们可以分为两个阶段: onStart到onResume。这个阶段,Activity被创建,布局已加载,但是界面还没绘制,可以说界面都不存在。...onStart 和 onResume 到此,我们知道了可见的意思,其实也就知道了另外一个问题,也就是为什么要设计出onStart和onResume这两种状态。
activity生命周期逻辑 首先调用onCreate()的方法来创建一个Activity,然后调用onStart()的方法和onResume()的方法,我们才能看到创建的界面。...如:activity -> onCreate()-onStart()-onResume() 凡是调用完这三个方法,才能看见页面即是activity。...(){ super.onStart(); } @Override protected void onResume(){ super.onResume(); } @Override protected...() 可见状态:onCreate()->onStart()->onResume() 不可见状态:onPause()->onStop() 销毁状态:onDestory() 从一个页面跳转到另一个页面...调用的方法,由竖屏变化横屏: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory() onCreate()->onStart
方法现在被OnStartCommd已经取代,其实在OnStartCommand也调用了OnStart public void onStart(Intent intent, int startId) {...// TODO Auto-generated method stub super.onStart(intent, startId); Log.i("MyService", "onStart...方法现在被OnStartCommd已经取代,其实在OnStartCommand也调用了OnStart public void onStart(Intent intent, int startId...) { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(intent, startId); Log.i(..."MyService", "onStart------------"); } @Override//启动时会调用 public int onStartCommand
() { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); System.out.println("onStart"); } @Override...此时任务栈中就会多了这样一个activity 2.void onStart() 在onCreate()事件之后执行onStart()事件。...3.void onResume() onStart()事件执行之后执行onResume()事件。...执行了三个函数:onCreate(),onStart(),onResume() 接下来我们按返回主界面菜单:结果如下所示 ?...程序此时打印了三个输出,也就是说执行了三个函数,他们的顺序为:onRestart(),onStart() ,onResume() 接下来我们按返回按钮看看打出什么日志: ?
,onStop,onDestroy这三个方法,这三个方法是对应这个RequestManagerFragment也就是Frgament的onStart,onStop,onDestroy三个回调方法。...的onStart,当执行onStop时候,调用ActivityFragmentLifecycle的onStop由此类推。...对应的onStart就会开启网络请求,和设置ImageView监听到ImageView的onStart方法,onStart方法就这样监听到了。...当调ActivityFragmentLifecycle的onStart,onStop,onDestroy方法就会回调RequestManager的onStart,onStop,onDestroy方法,如下代码...() { //发起请求 resumeRequests(); //View的Target回调 targetTracker.onStart()
hhhhh: ActivityA onCreate 04-25 10:14:03.749 6048-6048/com.example.myapplication D/hhhhh: ActivityA onStart...hhhhh: ActivityB onCreate 04-25 10:14:03.859 6048-6048/com.example.myapplication D/hhhhh: ActivityB onStart...hhhhh: ActivityC onCreate 04-25 10:14:03.989 6048-6048/com.example.myapplication D/hhhhh: ActivityC onStart...hhhhh: ActivityA onCreate 04-25 10:18:15.249 6636-6636/com.example.myapplication D/hhhhh: ActivityA onStart...hhhhh: ActivityB onCreate 04-25 10:18:15.339 6636-6636/com.example.myapplication D/hhhhh: ActivityB onStart
启动然后退出 onCreate onStart onResume onWindowFocusChanged: hasFocus: true onWindowFocusChanged: hasFocus...[Life]: onCreate [Life]: onStart [Life]: onResume [Life]: onWindowFocusChanged: hasFocus: true // 横屏...onCreate和onStart的区别 activity的状态区别 onCreate在系统首次创建 Activity 时触发。Activity 会在创建后进入已创建状态。...onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台并支持交互做准备。...onStart() 方法会非常快速地完成,并且与“已创建”状态一样,Activity 不会一直处于“已开始”状态。
: total cost:150 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:44 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:33...: total cost:26 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:20 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:22...: onStart: total cost:292 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:50 ms I/Main2Activity: onStart: total...: onStart: total cost:47 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:39 ms I/Main2Activity: onStart: total...: onStart: total cost:43 ms I/Main2Activity: onStart: total cost:42 ms I/Main2Activity: onStart: total
详细解读每个方法的调用场景 onCreate():当创建启动时调用 onStart():当处于可见状态时调用 调用场景:Activity启动:onCreate()->onStart()->onResume...onResume () 调用场景: 当MainActivity第一次启动时:onCreate()->onStart()->onResume ; “The activity comes to...Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,当更高优先级的apps需要内存,系统内存不足 系统就会杀死当前Activity 而后用户退回当前Activity 再次调用onCreate方法、onStart...onStart() onResume() 1.2可以理解为从创建到显示(或切换) 当这个fragment进入“后台模式”的时候,它会经历以下状态。...() onResume() 回到桌面 onPause() onSaveInstanceState() onStop() 回到应用 onStart() onResume() 退出应用 onPause
Always followed by onStart()....Always followed by onStart() No onStart() onStart() Called just before the activity becomes visible...Yes nothing 大致的中文描述是 当第一次调用一个Activity就会执行onCreate方法.后面总是接着执行onStart方法....当Activity处于可见状态的时候就会调用onStart方法.接着如果调用onResume我们就会看到这个界面,调用onStop方法的话就会被隐藏。...当Activity没有被销毁的时候重新调用这个Activity就会调用onRestart方法.后面总是接着执行onStart方法.
,最后就是: p2p/peer.go#L207-L211 func (p *Peer) OnStart() error { p.BaseService.OnStart() _, err... -> MConnection.OnStart -> ???...MConnection.OnStart -> ???... -> MConnection.OnStart -> ......MConnection.OnStart -> ...
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时...onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy--> onCreate--> onStart--> onRestoreInstanceState...+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy--> onCreate--> onStart...configChanges="orientation",执行步骤3 onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy--> onCreate--> onStart...的生命周期不会有改变 Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop onRestart -->onStart
里面重写以下方法: 在这些方法里面打印log日志,为了方便查看在filter里面增加一个System.out来过滤 onCreate() onDestory() onPause() onResume() onStart...() onStop() 第一次打开一个activity和关闭时,这个调用顺序onCreate ==> onStart ==> onResume ==>关闭 ==> onPause ==> onStop...打开第二个activity的流程,第一个界面的状态 onCreate ==> onStart ==> onResume ==> 打开第二个activity ==> onPause ==...> onStop ==> 关闭第二个 ==> onStart ==> onResume ==> 关闭第一个 ==> onPause ==> onStop ==> onDestroy...() { super.onStart(); System.out.println("onStart"); AlertDialog.Builder builder
main:onResume 点击button启动another main:onPause another:onCreate another:onStart another:onResume main:...下面是各个状态时候的特点 各个状态可以看做是成对存在的,比如在onPause状态,要回到前台则是调用onResume,如果是在onStop状态,则要调用onStart,(上图中右边的两条曲线所示)...,所以可以看做onPause和onResume是一对,onStop和onStart是一对,这样有什么好处呢....() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } @Override...() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } //当按HOME键时
android的Activity组件拥有7个生命周期:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory()、onReStart()...开始Activity:当Activity开始运行的时候依次执行3个生命周期:onCreate、onStart、onResume。...Activity重新获得焦点:返回此Activity的时候:onReStart、onStart、onResume。...Activity有三种生命周期: 整体生命周期:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestory 可视生命周期:onStart、onResume、onPause...() { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); Log.d("test", "onStart
Button以后进入MessgaeActivity 当第一次运行App,进入MainActivity时,执行顺序如下 1 Mainactivity.onCreate() 2 Mainactivity.onStart...MainActivity跳转到MessageActivity时,执行顺序如下 1 Mainactivity.onPause() 2 MessageActivity.onCreate() 3 MessageActivity.onStart...执行顺序如下 1 MessageActivity.onPause() 2 Mainactivity.onDestroy() 3 Mainactivity.onCreate() 4 Mainactivity.onStart...2 Mainactivity.onStop() 当从notification返回到ManinActivity时, 1 Mainactivity.onRestart() 2 Mainactivity.onStart...,执行顺序如下 1 Mainactivity.onStop() 2 Mainactivity.onDestroy() 3 Mainactivity.onCreate() 4 Mainactivity.onStart
所以动画不应该在这里初始化,因为看不到…… onStart:start表示启动,这是Activity生命周期的第二个方法。...onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。...因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。 onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。...onStart方法和onResume方法区别 是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。...onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后;
通用生命周期流程如下: 正常启动: onCreate onStart onPost onCreate onResume onPostResume 转向下一个:activity...onPause onStop 从下一个activity返回当前(按机器返回键):onRestart onStart onResume onPostResume 转向上一个activity...屏幕待机(黑掉):onPause 屏幕变亮 : onResume onPostResume Home键退出 : onPause onStop Home键导航返回 : onRestart onStart...onResume onPostResume 旋转屏幕 : onPause onStop onDestory onCreate onStart onPostCreate onResume
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