最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。 上周看到一个人的帖子,大致的意思是对OOP中的一些概念很困惑,不理解什么是“面向对象的五个特性”或“三个原则”。说实话,最早我对这些概念的认识是背下来的,如果有人问,答得很流畅;后来发现这些概念很空洞,不知道在说些什么,这时候就答不上来了;直到现在,也不该完全保证对这些概念完全了解,只能结合具体的应用说出个一二。 这也是我对OOP
OOP是一种程序设计的范式,是设计思想,在多种现代编程语言中都提供语法支持。然而,OOP就只是我们所知道的封装继承多态吗? 套用OOP的说法,OOP的设计思想是抽象,而OOP的编程语法只是实现。 OO
1. 缘起2. 面向对象仍然是主流的设计风格3. 世界是有状态的,导致我们的代码也是充满了各种各样的状态4. 什么是『组合』,什么是『组合优于继承』5. 『继承』没有那么不堪,『多继承』可能要避免6. 『设计模式』很有用7. OOP 与 FP8. 分层思路9. 《重构》、《Clean Code》
对于软件开发人员, 在软件开发过程中, 面临的一般问题的解决方案就是设计模式(准确的说是OOP中)
GoF在他们的设计模式书籍《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中讲到了23种设计模式,分为三类。
GoF 23也就是23种设计模式。1995年GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,一共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑,人称[GoF设计模式]。
昨天准备写点东西,把原来同事的代码拿过来看看,这位同事有数年大型国企、数年知名外企工作经验,而且“案头”常放一部厚案头的“设计模式”方面的书,但我之前从未和他一起写过程序,在看之前我一直在想他写的程序应该非常不错吧,但是打开他的解决方案,看到项目里面很多都是一个文件里面写完了所有的功能,一个函数写了很多功能,其中一个函数里面写了很多的嵌套的 if(..){...}else{...},看得人眼花缭乱,如果不认识他的人看了这些代码,一定认为这是一个新手写的! 想起同事以前偶尔说的OOP(面向
对于下面这种情况,java c这些提前编译的语言,不给你运行机会就立马报错了,但对于动态语言运行之后才能报错,用运行的方法来检查代码错误是在是太坑了,这是py对比静态语言的巨大劣势,尤其是代码文件多行数较大时候,劣势有些明显。
我们在平时进行web开发的时候,就是定义DTO,定义数据库Model,BO等,对其进行get set方法,然后通过service 对Bo对象进行操作,最后通过copy属性持久化数据库和DTO传输。但是如果是充血模型的话,就不用在service进行属性赋值,而是在创建这个对象的时候,进行业务操作,赋予其属性值。这里也就是DDD的思想,这个对象也就是DDD所定义的Entity 或者 value 。Service也就是domianService,由多个Entity 和value 组成,构造最终的领域模型。
来源:https://juejin.im/post/5b46121f5188251ac446d0b4
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 Observer 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视。了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要。但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要。它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护。
封装: 常见的编程范式有:过程式编程、面向对象编程、函数式编程,现在函数式编程很火,但是面向对象编程依然是主流。
最近,因为多个因素综合作用的情况下,我有幸得以负责一个项目的重构事项,并且时间/空间上都是相当宽松。而且由于系统较为复杂,需要对接多个业务开发部门,导致各种大需求小需求特别多,因此如果我代码设计得烂,那么我就要面临加班擦屁股的尴尬局面。这也导致了我不敢随意写烂代码,尽量避免各种『破窗效应』。因此想记录一些比较杂碎的感想,基本上是想到哪写到哪,不会注重文章的结构布局。
"函数式编程", 又称泛函编程, 是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论。它的基础是 λ 演算(lambda calculus)。λ演算可以接受函数当作输入(参数)和输出(返回值)。
AOP的概念是Aspected Oriented Programming 面向方切编程。
面向对象编程:OOPL(Object Oriented Programming Language)
你知道程序员现在在AI辅助编程时最头疼的事情是什么吗?就是怎么在改代码的时候保住小命。
—1— 前言 关于设计模式和代码规范问题还是有一些内容还是值得落笔和大家分享的。 —2— 正文 设计模式究竟是什么? 主流的说法,大致如此:设计模式是解决可在许多不同情况下使用的问题的描述或模板,一般在OOP中最作为最佳实践的解决方案。 最佳实践一词笔者再几处介绍设计模式的地方,都有看到。但是设计模式真的就是OOP中,业务开发的最佳实践吗? 首先声明笔者的观点,我是如何理解设计模式的:设计模式是一种代码规范,不同于空格,缩进这类容易被插件检测的入门规范,是一种中级代码规范,不宜被入门者理解,不易被插件所
业务虽然肯定保密的,但是抛开项目,业务层面,纵观回顾了一下笔者以往的项目,关于设计模式和代码规范问题还是有一些内容还是值得落笔和大家分享的。
点击上方蓝色字体,选择“设为星标” 回复”学习资料“获取学习宝典 — 1 — 前言 关于设计模式和代码规范问题还是有一些内容还是值得落笔和大家分享的。 — 2 — 正文 设计模式究竟是什么? 主流的说法,大致如此: 设计模式是解决可在许多不同情况下使用的问题的描述或模板,一般在OOP中最作为最佳实践的解决方案。 最佳实践一词笔者再几处介绍设计模式的地方,都有看到。但是设计模式真的就是OOP中,业务开发的最佳实践吗? 首先声明笔者的观点,我是如何理解设计模式的: 设计模式是一种代码规范,不同于空格
前言 在我们很多时候设计代码都是需要用到各种不一样的设计模式的,接下来着几篇给大家领略一下设计模式。知道设计模式的作用,以及在代码的具体体现。很多时候我们看不懂代码就是因为我们不知道它使用的设计模式。 国庆的我很痛苦,学习是痛苦的,成长是快乐的! 一、什么是面向对象 1)面向对象(Object-Orientation,简称OO)是一种系统建模技术/编程思想。 2)面向对象编程(Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序的编程方式 3) 面向
高中一年级,应该是最早接触函数这个概念的时间,印象很深刻,毕竟是高考压轴大题,但它却是必修一第二章的内容。
在今天的快速发展的软件行业中,构建高效、可维护和可扩展的应用程序是至关重要的。让我们探讨几个关键的概念和方法论,它们在现代软件开发中发挥着核心作用。
构造函数是面向对象编程(OOP)的基础组成之一,它的主要作用是初始化新创建的对象。构造函数的概念和应用已经成为现代编程语言和系统设计的基础。本文将探讨构造函数的起源,以及它是否存在归纳性的概念,如设计模式中的简单工厂模式。
多级继承是一种面向对象编程(OOP)特性,允许一个类从多个基类继承属性和方法。它使代码更易于组织和维护,并促进代码重用。
设计模式是解决可在许多不同情况下使用的问题的描述或模板,一般在 OOP 中最作为最佳实践的解决方案。
类型状态·设计模式Type State Pattern也被称作“泛型·即是·类的类型(约束)Generic as Type Class (Constraint)”。它是基于Rust独有语言特性
设计模式(Design Pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。它并不是语法规定而是一套帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、可读性、健壮性以及安全性的解决方案!
下来我将分点讲述下收获和感想以及相关意见和建议。 收获和感想 作为一个虽然没有专门学过java但是早已经熟悉OOP程序设计方式,并使用 C# 有过大概几千行开发经验的学员,我的感想可能和大部分人有些不同。 java语言 说到java和C#,其实这是强类型语言里面两个最适合OOP设计的语言,而且两者之前有着相当高的语法相似度(毕竟都是满满的C系语言风格)。而且都是在整个项目中指定一个入口点类,然后从 static void main 函数入口,就像这样(简单的A+B问题的实现): C# using Syste
软件行业,唯一不变的就是变化。产品经理会变,产品需求会变,代码同样要跟着变。不同的代码设计,变化所带来的工作量更是不同,有的每改一次需求,近乎一次重构,而有的只需要修改一个配置文件,或者在类里添加一行代码。当然比较好的代码设计,由于有着良好的可扩展性,高内聚,低耦合,因而易维护, 以少变应万变。如果想要有好的代码设计,就需要我们学习设计模式。今天为你分享的是在Python中,如何基于接口编程。
重构前的交易系统第一版的代码可以追溯到 8 年前,这期间也经历过拆解重构,17 年我来到时,主要系统是这样:
面向对象技术很好地解决了软件系统中角色划分的问题。借助于面向对象的分析、设计和实现技术,开发者可以将问题领域的“名词”转换成软件系统中的对象,从而很自然地完成从问题到软件的转换.但是,问题领域的某些需求却偏偏不是用这样的“名词”来描述的.我的一个朋友就曾经遇到这样的问题:需要对系统中的某些方法进行日志记录,这种需要记录方法散布在40多个类中。面对这种需求,应该怎么办呢?最直接的办法就是:创建一个起类(或接口),将日志的功能放在其中,并让所有需要日志功能的类继承这个起类(或接口).
【Rust - Strategy / Policy策略·模式】与【OOP - Dependency Inversion依赖倒置·模式】和【Javascript - Callback Functon回调函数·模式】皆同属一类设计模式组合Inversion of Control + Dependency Injection(控制反转 + 依赖注入)。为了描述简洁,后文将该组合记作:IoC + DI。
Introduction 俗话说,“PHP是世界上最好的语言”,因为PHP什么都能干。但是在PHP编程中,你是否会遇到这样的困惑:明明是相同的需求,但是之前写的代码却并不能重用,稍微修改不满足需求,大改又会让页面变样。 是的,由于PHP什么都能干,但是高度灵活性降低了代码的结构性。虽然可以利用三方框架来解决问题,但问题的根本在于缺乏设计模式。 本系列文章将由浅入深的介绍各种设计模式。 面向对象编程 面向对象编程,Object-Oriented Programming(OOP)作为最基本的设计模式并不是什么新
花下猫语:今天继续给大家分享一篇好文章,有助于 Python 进阶的。Python 是一门支持面向对象的语言,但它跟典型的面向对象语言不完全相同。如何在 Python 中写出良好的面向对象代码呢?全文较长,建议收藏后慢慢阅读。
这篇文章中,我们主要介绍一下结构型设计模式,以及讨论结构型设计模式中代理模式、装饰者模式、适配器模式和桥接模式有哪些及其差异点。
金九银十到了程序员们的跳槽季,大家是不是都在紧张的准备着呢,本文准备了124道Java面试题分享给大家,由于文章篇幅的限制文中没有带答案哦,但是答案可以免费分享给大家的,领取方式在文章最后,一定要看到最后哦!
掌握SSM框架源码的阅读 准确理解IOC本质 I0C分析e 为什么需要IOC I0C容器要完成哪些工作 I0C容器与工厂模式 正确优秀的设计研发方式 设计其实很简单:思路、思维方式很重要 深刻感悟: oop-抽象/接口的用处 1I0C核心 IOC设计&实现 BeanFactory分析设计 Bean定义分析设计田 BeanFactony实现田 初始化方法和销毁方法如何执行 重要设计原则总结:面向接口编程、隔离变化 Bean别名支持 I0C功能丰富拓展 按Type来获取Bean 加入Bean的条件依赖生效支持 依赖注入可能发生的地方 DI分析 依赖注入的本质 注入值可能是什么样的值 直接值会有哪几种情形 构造参数依赖定义设计 bean弓|用设计 DI 实现构造参数依赖田 DI设计&实现et构造参数循环依赖如何处理 属性依赖设计 属性依赖实现 属性循环依赖处理
本文主要聊一聊笔者对软件工程、系统设计、OOA/OOD/OOP、面向对象设计原则、设计模式等概念的简单理解。这些都是高度抽象化,同时又很重要的概念。笔者仅是一个毕业工作五年的研究生,必然存在较大的认知局限。文中同时也借用了许多专家的精彩段落来帮助笔者阐述,引用会贴在段末。
一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式(Singleton Design Pattern)。
这篇文章成型于交易系统重构一期之后,主要是反思其过程中做决策的思路,我没有使用「架构」这个词语,是因为它给人的感受充满权利和神秘感,谈论「架构」让人有一种正在进行责任重大的决策或者深度技术分析的感觉。
什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。 jave、c#它们是纯面向对象编程的语言,纯面向
上面的知识结构图,是基于对目前java程序员会涉及到的内容以及目前招聘时候的技术要求,另外结合自身对java程序员的一些认知而写出来的
| 导语 在软工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的,设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。即使你从未遇到过这些问题,了解模式仍然非常件有用,因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。
阅读不仅是一次的知识温习与回顾过程,更是一次对自己理解的深刻反思。这本书在我编程生涯中留下了深刻的印记,每一次翻开它,都能发现新的启发和体会。
PHP 入门指南 零、序言 一、PHP 入门 二、数组和循环 三、函数和类 四、数据操作 五、构建 PHP Web 应用 六、搭建 PHP 框架 七、认证与用户管理 八、建立联系人管理系统 使用 PHP7 构建 REST Web 服务 零、前言 一、RESTful Web 服务、介绍和动机 二、PHP7,以便更好地编写代码 三、创建 RESTful 端点 四、审查设计缺陷和安全威胁 五、使用 Composer 加载并解析,这是一种进化 六、用 Lumen 照亮 RESTful Web 服务 七、改进 r
世界上到处都有这种模式,烹饪、艺术馆、医药、法律、数学、音乐、舞蹈等等领域。 一般来说,模式是为解决一般性经常发生类似的问题而提出的解决方案,简单来说就是一种解决方案的轮廓,但是又不仅仅于此。 用更正式的话来说,模式是对重复出现的问题的可重用解决方案的概括总览。
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