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23.opengl高级-抗锯齿

这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...锯齿原理-参考知乎fengliancanxue 参考上图,几何图形是连续的坐标连接实现的,实际屏幕上的像素是离散化的点,分辨率越低的屏幕离散越剧烈,在图形的边缘必然会产生锯齿。...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...再简单点,包含在三角形中的子采样点越少,该像素的实际像素越淡 4个子采样点 边缘像素的处理 暂时先理解这么多,到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现...glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿 锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample

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    一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了

    多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。 锯齿是怎样产生的?...结果就是我们渲染出的基本图形的非光滑边缘产生了上图的锯齿边。 多重采样抗锯齿原理 多重采样抗锯齿通过在渲染过程中对图像进行额外的抽样来解决这个问题。...多重采样抗锯齿实现 通过 EGL 设置多重采样 我们知道 EGL 创建 OpenGL 的渲染上下文,会调用一系列的 egl 函数,例如 eglGetDisplay() ,eglInitialize()...attribsMSAA[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2...参考文章:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/11%20Anti%20Aliasing/

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    VR开发-锯齿问题

    锯齿锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。...所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。...1、面临的问题: 最近公司的小伙伴,做VR展厅项目,有锯齿,而且UI字体不清晰。那么如何解决?...1-1、锯齿解决办法: 要判断是模型还是图片问题 1、一个是图片本身的,进入会自动压缩,把图片在Unity3D的修改面板中改为GUI的。...2、主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,SSAA, TXAA 什么是MSAA MSAA是多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 什么是FXAA 快速近似抗锯齿,它是传统MSAA效果的一种高性能近似值

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    第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

    5.4 锯齿和抗锯齿 想象一个大的黑色三角形在白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖时,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。...因此,边缘看起来呈锯齿状,因此这种视觉伪影被称为“锯齿”,在动画时会变成“爬行动物”。更正式地说,这个问题被称为锯齿,避免它的努力被称为抗锯齿技术。...每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为“超级采样抗锯齿”(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建图像。...它在OpenGL API中得到直接支持,但在3.0版中已弃用。在现代GPU上,可以在像素着色器中通过对输出缓冲区使用更高精度的颜色格式来实现累积缓冲区概念。...可以利用锯齿具有与之结构相关的知识来提供更好的抗锯齿结果。2009年,Reshetov[1483]提出了一种算法,称为形态学抗锯齿 (MLAA)。“形态学”的意思是“与结构或形状有关”。

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    CSS 渐变锯齿消失术

    但是,经常有同学在使用渐变的过程中会遇到渐变图形产生的锯齿问题。 何为渐变锯齿? 那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢?...,实现一个平滑过渡进行覆盖: 效果如下: CodePen Demo -- 消除 Gradient 锯齿 划重点!...此方法适用于线性渐变、径向渐变、角向渐变,是最为简单的消除 CSS 锯齿的方式。 更为高阶的锯齿消除法 当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。...在仿生狮子的这篇文章中 -- CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了另外一种有意思的消除锯齿的方式。以下内容,部分摘录至该文章。 我们可以建立一种边缘锯齿边缘->重建锯齿边缘的锯齿消除方法。...我们需要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。

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    OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    积极向上的锯齿

    前面有关柱形图的推送里我们介绍了利用图标填充来提升图表气场的方法,这次我们讨论一个积极向上的图表——锯齿图。 ? 为什么说锯齿图显得很积极?...好了,做完了,这个就是锯齿图。 ? 就这么简单。 可是我觉得这个图表间距(三角形之间的距离)有些大,想把锯齿图之间的空隙减小或者去掉,怎么做? 修改系列重叠。...锯齿图还可以做成3D立体图的样式。 先添加一个三维图表,再把柱体形状改为完整棱锥,3D图表基本上就做好了,其效果远比平面的图表吸引人。 ? ?...好了,今天的推送就到这里了,大家可以后台回复【锯齿图】来获取课程源文件,有时间的话最好动手练习一下,毕竟,技术类的东西,亲手操作一下才能掌握的更牢靠。

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    去除高清视频锯齿几个方法

    然后,再来看看我们是如何消灭掉这些可恶的锯齿的吧! 运动画面中常出现的锯齿现象截图如下: ? 常说的“1080i”和“1080p”啥意思?   其实谈到锯齿的产生,我们要从选购摄像机开始说起。...,而偶数场还停留在上一帧画面的情况,锯齿便被表现出来。...是不是就只能忍受扫描方式不同带来的烦人锯齿呢?其实不然,今天小编就亲手实验了解决锯齿问题的几大绝招,可谓效果显著! 消除锯齿后的视频截图如下所示: ?...招数一:播放器反交错设置缓解锯齿现象   这种方法就是简单的对电脑中使用的播放软件进行参数设置的调整,可以消除视频子在播放过程中表现出的锯齿现象,但是并不是对视频本身的修改,虽然操作简单,但是治标不治本...在这次试验中,虽然进行了如下设置,但是锯齿现象依旧没有消除,于是小编又打开解码器的设置菜单,发现是禁用了反交错的缘故,于是取消了“禁用反交错”的设置,视频再次播放起来便看不到锯齿的存在了。

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    几道常见的 OpenGL 面试题,很多人第一题就答不好

    GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。...EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异。...主要有2种方式: 高斯模糊(或者线性模糊) 多重采样 高斯模糊(或者线性模糊)主要作用是在锯齿的边缘加一些过渡,让边缘看起来更平滑。...多重采样抗锯齿是使用多个采样点来决定一个片段的颜色,使边缘的过渡更加平滑。

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    qcustomplot 性能_cpu性能提升工具

    然而一些特性比如半透明的填充,反锯齿和粗线条都可能导致低效率。如果你在你的程序中注意到了这些。这有一些提示关于如何跳高Replot的性能。...在所有的操作系统中,使用OpenGL硬件加速通过提供 “-graphicssystem opengl”作为命令行参数或者调用QApplication::setGraphicsSystem(“opengl...如果OpenGL是可用的,这将略有减少抗锯齿的质量但是却增强了性能尤其是半透明的填充,抗锯齿和大量的QCustomPlot绘制表面。...然而注意最大帧速率的可能被你的显示器的垂直同步频率约束因此对于简单的plot来说,OpenGL加速可能实现帧速率数值低于其他图形系统,因为他们不以垂直同步频率为限制。...避免任何反锯齿,尤其是在曲线图中的线。 避免重复设置完整的数据用QCPGraph::setData。使用QCPGraph::addData代替,如果大部分的数据点保持不变如在运行的测量。

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