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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

OpenGL介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。...OpenGL 在游戏开发、计算机图形学、科学可视化、虚拟现实(VR)等领域得到广泛应用。它提供了强大的图形处理能力,允许开发者创建出具有高度交互性和视觉效果的应用程序。...OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少有控制OpenGL如何进行计算的自由。...当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。...OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。

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    001计算机图形学vs2015配置openGL及第一个opengl程序

    visual studio opengl 环境配置 打开vs2015,运行—devenv 在Visual C++下新建一个win32控制台程序 项目—管理Nuget程序包 浏览——在搜索栏输入NupenGL...中gl,glu,glut的区别 OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的...选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。 glut已经太老,现在代替之的是free glut,其功能齐全,但是bug太多。...glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) 这个是我们在OpenGL中遇到的第一个状态(OpenGL是一个状态机)。...OpenGL使用状态方案的原因是渲染是一个非常复杂的任务,不能仅仅通过一个函数接受几个参数来完成(一个合理设计的函数是不会接受大量的参数的)。

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    计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅

    一、OpenGL 简介OpenGL(Open Graphics Library)是图形领域的工业标准,是一套跨编程语言、跨平台、专业的图形编程(软件)接口。...因此,支持 OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用(比如 PS 在部分功能和操作中使用 OpenGL 加速,以提高图像处理和渲染的性能)。二、OpenGL 的主要特性1....然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。2. 状态机:OpenGL 是一个状态机,这意味着你可以通过一系列的函数调用来改变它的内部状态,然后这些状态会影响后续的渲染操作。...可扩展性:OpenGL 的一个重要特性是它的可扩展性。硬件制造商可以为他们的硬件特性定义新的 OpenGL 函数和参数。这些扩展可以通过 OpenGL 的扩展机制被查询和使用。4....同样的,数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。

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    图形学教学体系疏理

    计算机图形学》等,其中介绍图形学API主要有三种:OpenGL, DirectX, Java。...在教学内容上它既包含计算机图形学的传统知识如投影变换、建模、绘制、光照、着色处理等,介绍了计算机图形学中一系列的基本概念和技术,并说明OpenGL API如何提供实现这些概念和技术的图形学工具;同时着重介绍了如何采用计算机图形学来解决实际问题...同时,图形学本科教学平台随着OpenGL的跨平台优势也逐渐转向OpenGL,但教材市场中面向OpenGL平台教学的优秀教材大多为引进教材,如Angel或Francis Hill的教材,其特点为内容多、体量重...它具有以下特点:以经典图形学知识为主,同时注重结合OpenGL图形应用编程来详细介绍相关技术实例;以OpenGL为教学平台与实验平台,提供实验指导书与模拟试题,更好地满足教学需要;内容精炼,服务本科教学需要...注:本文内容节选自《计算机图形学基础(OpenGL版)》的前言部分。

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    OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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    OpenGL渲染引擎-设计与实践

    然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。2. 状态机:OpenGL 是一个状态机,这意味着你可以通过一系列的函数调用来改变它的内部状态,然后这些状态会影响后续的渲染操作。...五、OpenGL就业前景图形学基础知识本来就不多,而且没有太大变化,就是很多特效可能时不时出一个新论文,但实际变化不大。...如果你单纯学点图形学会点opengl dx,就想很容易找到工作,那是不现实的:要每天都玩图形学,一般都进显卡公司,图形芯片研发,渲染架构算法验证,图形驱动开发,就比如基础的驱动开发,你至少要会写windows...驱动,光学图形学肯定没用。...要做游戏,游戏引擎甚至需要的图形学知识很少,基础图形学完全足够,游戏引擎更着重的是全套工具链和细节性能优化,尤其是全套工具链,游戏开发需要很多各种功能,场景编辑 动画 骨骼 地形天空 基础特效光照粒子系统

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    从零开始的 WebGL

    废话 近来选修课在上李亚峰老师的《高级计算机图形学》,感觉很有意思。 相比技术,老师更多穿插着介绍一些思路与想法。 虽然自称本科期间上过计算机图形学,但发现早已忘了大半,实践基础很是薄弱。...当初想着 WebGL 才是未来趋势,图形学的实验除应付了 OpenGL 部分,更多用 WebGL 重新实现了一遍。 但最后却跑去整了前端和 Cocos,再回过头来却觉几乎所剩无几。...现今 OpenGL 早已停止更新,继任者 Vulkan 也被普遍看好。 加之苹果在 WWDC 上径直宣布 macOS 平台将抛弃 OpenGL,在 Mac 平台上学习开发意义不大。...最终还是决定回顾一遍计算机图形学的基础知识,粗略看一看 OpenGL 的内容,随后实践着重放在 WebGL 上(跨平台!)。...Ref Related 在 macOS 下配置 OpenGL 参考书目 本着选新不选旧的原则 计算机图形学(第四版) 交互式计算机图形学 基于 WebGL 的自顶向下方法(第七版) WebGL 编程指南

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    OpenGL入门,强烈推荐这些资料

    分享一波笔者曾经学习OpenGLOpenGL ES看过的一些资料。...TextureView+OpenGL绘制相机预览这篇文章提供的Demo中shader编译、纹理加载等utils方法,实现的粒子系统等都大量参考自本书 计算机图形学编程 使用OpenGL和C++ 内容简介...: 本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程 全书共14 章和3 个附录,首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图...本书每章最后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识 OpenGL只是图形学API,更多需要掌握的还是图形学编程的一些概念和数学知识,了解了这些,换成Vulkan这类新一代图形API也能快速掌握。...这本书作为了解图形学编程的入门书籍是非常适合的(中文版有些地方的翻译不是很合适,英语基础好的同学可以直接看英文版) 啃完上面两本书,特别是跟着作者把代码自己敲一遍,你的职业道路又拓宽了 如果你还想继续深入学习

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    从零开始学图像渲染

    图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...一、图形学roadmap 根据自己的理解,画了一张简单的学习路线图, ? 上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ?...如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...2.2 图形学基础(重要) 如果想深入理解openGL,最好是先学习一遍图形学基础,openGL可以理解是“图形学理论”的具体设计实现。否则直接上openGL涉及一些图形学概念,会很突兀。...这本书第三版比较贵,最新的第四版便宜多了,有兴趣的同学可以在网上找找电子版的(白嫖) 以上,就是笔者关于图形学入门的心得,希望能对你有所帮助。

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    OpenGLOpenGL在移动端的应用

    OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...可以懂得很多图形学上的知识,也能扩宽我们的眼界,这门技术可能跟我们工作的专业技术有较大区别,但可以给我们不一样的思想。...的学习,而实际上,学习OpenGL复杂的只是需要我们多了解、先了解一些图形学知识,大量去学习OpenGL的一些理论,然后回头边学边做,后面学习实际上也差不多。

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