既然是学习音视频技术,那必然少不了渲染这个环节,OpenGL就是进行图形渲染的一个重要角色。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
一直想学OpenGL,最近看了一点儿,昨天用Qt5.12重新实现了NeHe的OpenGl教程的第一篇。之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。
前言 对平平淡淡的生活总会有点不满,对未知又有点畏惧,相信是大多数人的内心。 一个运维的朋友离职,准备寻找新的机会,因为孩子要上小学,不得不考虑户口问题; 一个客户端的朋友是数学系出生,他想走搞研究的路子,因为本身喜欢做有难度的事情,更希望自己能认可自己的所作所为; 我也经常在闲暇时会思考,自己每天所做的是什么,所学又是为何,将来的方向,以及我是否觉得开心。 或者这么说---- 财富自由; 社会认可; 自我肯定; 自我回顾 13年来上海,从实习的独立研发游戏,到正式工作后游戏后端,游戏前端,手游S
Canvas与SVG 前端图形化技术,主要包括Canvas绘图和SVG绘图两类。 📷 Canvas早在十几年前就被火狐浏览器引入。Canvas通过Canvas.getContext(2d/3d)获得绘图上下文,采用绘制路径、填充路径、描边路径等操作绘制像素图片,并带有一定的矩阵旋转和偏移功能,总体与传统绘图流程一致。经过几年的发展,Canvas具备了3D上下文接口,其背后的WebGL,实际是OpenGL-ES的一个子集,可使用GPU渲染内容。实际上,通过改变视觉场的perspective,我们可以在3D的场
QT5,VS2012静态编译,所有的库准备充分的话qwebkit也可以静态编译通过,但是我编译的版本使用中如果用了QWEBVIEW控件在连接时会出错。 注:我自己编译的环境是:win server 2012 dc版 , vs2012 with update1,qt-everywhere-opensource-src-5.0.2,perl和rupy都是在qt官方给的地址下的最新的X64的,python是2.7 X64的、、、 本文主要针对qt 5.X版本,qt4.X的依赖没那么多,可以酌情参考下,但是好像用途不大、、 编译器主要针对VS2012,vs2010和mingw的就编译时参数换一个就行了,文中会有简单提起、、、 编译主要是静态编译,但是静态编译的话问题很多,我虽然不报错编译完成,但是使用没测试,已知的是我编译的版本qtwebkit使用时 QWEBVIEW控件在连接时会出错。如果您要是动态编译的话在编译依赖库(icu,openssl)时动态编译就行了,在configure时不要-static选项即可。 虽然我编译通过了,但是还是借鉴了网上很多教程,先发借鉴的链接,尊重版权: http://www.ktao.net/archives/125 //这个编译好像只编译了qtbase,qtwebkit那块原来我准备的连接库不足,没成功,就没再测试。 http://www.cnblogs.com/wader/archive/2013/01/19/qt5_vc2012.html //这个是说动态连接的,但是很对。 http://qt-project.org/wiki/Building_Qt_5_from_Git //官方的编译方法 1、准备编译需要的环境 1.1准备编译器 这个不需要多说了吧?就是安装vs或者mingw、、、 vs系列可以去:http://msdn.itellyou.cn/ 下载,vs2012或者2010别用太低的版本,qt5要用c++11,只有这俩部分支持、、、 mingw您可以用qt官方mingw版的,自带的版本,您也可以自己去下,用tdm-gcc安装方便点:http://tdm-gcc.tdragon.net/download,您也可以自己搜、、 1.2准备其他需要的工具 qt5还需要perl,pyhon,rupy、、 Get Perl from: http://www.activestate.com/activeperl/downloads [activestate.com] Get Python from: http://www.python.org/download/releases/ [python.org] //有说需要用2.7版版本的。3.3的不行,我是用的2.7,没试试3.3的 Get Ruby from: http://www.rubyinstaller.org/ [rubyinstaller.org] 2.准备源码 这个我啥也不用说了吧、、、去官网下载,http://releases.qt-project.org/digia/ 这儿可以下载最新的、、、或者用git下载(这个我也不会用)、、、 2.x配置源码:如果需要静态编译就需要了,动态编译请跳过: 先说vs的:修改 源码目录\qtbase\mkspecs\win32-msvc*\qmake.conf //win32-msvc*,*是您用的vs版本、、、 找到这几句; QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF = -W0 QMAKE_CFLAGS_RELEASE = -O2 -MD QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO += -O2 -MD -Zi QMAKE_CFLAGS_DEBUG = -Zi -MDd 把MD和MDT改成MT和MTD,如下: //因为md是动态连接运行时库,MT是把运行时库包含到程序里 QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF = -W0 QMAKE_CFLAGS_RELEASE = -O2 -MT QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO += -O2 -MT -Zi QMAKE_CFLAG
GPU机器有2种,一种是GPU云服务器,一种是裸金属GPU,裸金属只能用公共镜像列表里的镜像
假定是需要做触摸屏的笔迹,那么触摸屏和屏幕是独立的硬件,而处理数据的主机又是独立的硬件
有位大佬说,“这是全网最全的 Android OpenGL ES 教程”,哈哈,对于这种善意的“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多的动力和激情来完善这几个系列的文章。
OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 OpenGL ES _ 入门练习_05 OpenGL ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战02 OpenGL ES_着色器_实战03
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
GPUImageMosaicFilter GPUImage 黑白马赛克效果,shader 源码如下:
GPUImageContrastFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片对比度,shader 源码如下:
OPENGL 是统一不同厂商GPU绘制的接口,通过GPU的计算得到一张图片(内存中的一块Buffer保存着信息)
GPUImageSoftEleganceFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜
在使用OpenGL进行编程时,有时可能会遇到以下错误提示:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function。这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。
GPUImageLineGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来处理图片线条效果,shader 源码如下:
GPUImageSaturationFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片饱和度,shader 源码如下:
GPUImageBrightnessFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片亮度,shader 源码如下:
上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ;
在Mac上使用Pyrender时,出现了OpenGL无法加载的错误,具体复现情况如下: 打开Python的REPL, 输入下面的命令(前提是安装pyrender):
OpenGL编程指南 https://github.com/openglredbook/examples https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/85262650
GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圆像素化马赛克效果,shader 源码如下:
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
1.OpenGL OpenGL:图形硬件的一种软件接口,它是一个3D图形和模型库,我们可以使用OpenGL来创建实时的3D图形或模型,并且它不仅有出色的视觉质量,还有它的效率远高于光线追踪器或软件渲
GPUImageColorInvertFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片反色,shader 源码如下:
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果);
本来是很久以前的帖子了, 居然还有人需要, 所以又翻了出来, 重新整理并发布到 github 。
写在最前 关于在Windows Mobile上使用OpenGL ES,可以参考MVP的这篇文章《Getting Started with OpenGL on Windows Mobile》。另外,Jake也在《OpenGL ES for Windows Mobile》中给出了他的测试结果。我写这篇文章的目的,就是给打算在Windows Mobile上使用OpenGL ES的新手作为一个参考。写得不对的地方,还请大家多多包涵。 关于OpenGL ES 要在Windows Mobile上画3D图
学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
GPUImageUnsharpMaskFilter 属于 GPUImage 图像处理相关,用来图像反遮罩锐化,shader 源码如下:
GPUImageExposureFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片曝光度,shader 源码如下:
OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。
GPUImageGammaFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片伽马线,shader 源码如下:
[OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819)
GPUImageHistogramFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,shader 源码如下:
大家好,又见面了,我是全栈君。 2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色
用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
GPUImageMonochromeFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片单色,shader 源码如下:
GPUImageVignetteFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片晕影移动。shader 源码如下:
在应用程序调用任何OpenGL执行之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令的基础。
四. 问题:CPU 和 GPU 的 Memory 是有数据交换的,这种交换不会出问题吗?CPU 和 GPU 的计算速度一样吗?
GPUImageLookupFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜
上一篇博客 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ;
GPUImageChromaKeyFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片指定颜色抠图
用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 - 服务器体系结构和作为管道。 这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的体系结构。
GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色
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