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实验1 OpenGL初识

常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:

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想写个小游戏,需要学到什么程度?

疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方

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