我正在寻找一个关于opengl es 2.0 for android的教程,
到目前为止,我一直在使用2d opengl es 1.x的andEngine,
我期待着能够从头开始建立一个3d应用程序,而不是使用某人的引擎。
如果可能的话,我希望教程也解释关于3d纹理,以及如何使用一切。
这方面有什么很好的教程吗?
我是OpenGl新手,但不是android平台的新手。我有很多使用canvas和andEngine的经验。
谢谢!
我正在处理的场景实际上是这样的:我需要获取OpenGL生成的屏幕,并通过HDMI将其发送到一个FPGA组件,同时保留alpha通道。但是现在,通过HDMI发送的数据只有RGB (24bit,没有alpha通道),所以我需要一种方法来强制通过这个端口发送alpha位。
请参阅图片:
我能想到的一种解决方案是将屏幕缓冲区从RGBA模式转换为RGB,同时在RGB缓冲区内混合Alpha通道。
例如:
The original buffer: [R G B A][R G B A][R G B A]
The output i want: [R G B][A R G][B A R][G B A]
重点是不
我正在尝试创建一个在安卓系统上的OpenGL ES 1.x模拟仪表。我用绿色的中点定理创建了一个简单的圆。现在我想在圆圈周围放置一些数字用于仪表读数。由于OpenGL没有原生的文本渲染API,所以我尝试加载一个如下所示的PNG图像
上面有读数,图像的其余部分是透明的。
现在,我必须将哪些参数传递给glBlendFunc()函数才能实现这一点。我尝试了许多不同的组合,但都不起作用。
我对3D完全陌生,开始使用Jeff Lamarche的作为openGL ES for iPhone的介绍,然后到目前为止,我能够绘制一个旋转的球体,这将是我的应用程序的基础。
我想要做的是渲染一个行星地球,这要归功于2DGIS矢量数据(具有纬度/经度或x/y坐标的多边形、线或点)。我希望能够打开/关闭不同的层,也许能够识别出需要触摸的对象。
我的问题是:
将矢量数据光栅化以将其用作图像纹理或将矢量数据应用到球体上会更容易(请记住,我希望打开/关闭层,可触摸的对象是可选的)?
使用像blender这样的软件来绘制行星并添加图层会比从我已经拥有的球体(程序球体)开始更容易吗?
从blender到o
我正在开发一个发生在海面上的iPhone游戏。有人能推荐一些在OpenGL中实现waves或ripples的示例代码或教程吗?
在我写这篇文章的时候,iPhone只支持OpenGL ES 1.1,所以不支持着色器或其他花哨的效果。
我不需要太花哨的东西。例如,我不需要反射。我不想让设备负担过重。我只需要看起来像海洋的东西。(但如果它看起来像锦鲤池一样漂亮就好了。)