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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    使用阿里函数计算同步OSS增量对象COS

    在很多客户的对接中,都有增量数据从阿里OSS同步COS的需求,这里就可以利用到阿里的函数计算来完成。本文以Python 2.7代码为例,给出了阿里函数计算来实现OSS增量数据同步COS的方法。...一、阿里函数计算 阿里函数计算与腾讯云的SCF类似,都是无服务的执行环境,它支持配置OSS的触发器,借助该功能我们可以把阿里OSS的增量数据同步COS上。...调用OSS的Object流式下载和COS的流式上传接口,无需先下载对象本地!...上传代码 把本地临时目录里的所有文件打包为zip文件,上传代码包函数计算中,或者通过文件夹直接上传里面的文件; oss-code-upload-1.png 上传后的函数代码结构如下: oss-code-upload...测试代码 在阿里OSS的Bucket上,上传新的Object,然后去COS对应Bucket上确认是否Object复制过来。 附件: 阿里OSS增量同步COS.zip

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...融入了一些个人收集的资料和看法。如有时间建议通读原本英文标注。 实体(Entity) 一个实体是一个容器,在你的应用中,它负责保存代表某些对象的数据。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    前端自己动手使用nodejs上传打包文件aliyun oss

    我们现在做的这个项目,前端文件选择放到aliyun oss上,oss 提供了各种语言的SDK。...我们前端本着不麻烦后端,能自己动手,就自己动手的原则,使用nodejs来上传打包后的文件aliyun oss。...官方提供的示列: 通过put接口将本地文件上传到 OSS: let OSS = require('ali-oss') let client = new OSS({ region: '<Your...然后在根目录下新建 ali-oss.js 文件,并复制上面的代码该文件中,并填写上各种配置信息,如图所示: ?...你可能需要自己写个文件遍历,才能把你dist下所有文件擅上传上去,默认是覆盖oss里的文件。如果你想每次上传,都清空oss 文件管理,你可能还需要写一个遍历oss文件,并删除的逻辑代码。

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    cdn-3:上传文件oss-bucket生产级别监控

    我们对服务端上传文件oss做了收敛,将oss的写操作(目前只有文件上传)封装到基础服务中,那么就涉及到了对oss写操作的监控问题。...目录: (1).文件上传服务监控之线上效果图 1.监控总览 2.oss bucket上传次数统计 3.oss bucket上传文件大小统计 4.oss bucket上传文件时间统计 5.grafana的...1.监控总览 2.oss bucket上传次数统计 具体数据脱敏。 3.oss bucket上传文件大小统计 具体数据脱敏。 4.oss bucket上传文件时间统计 具体数据脱敏。.../OSS%E5%A4%A7%E7%9B%98-1557749311378.json (2).文件上传服务监控之主要代码 1.自研框架注解方式集成 cdn和oss的写操作都集成到了自研框架中,目前只对oss...2.持续完善oss/cdn的接口封装和对应的监控。 3.最终要进行容器化。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...---- 在整个实现过程中,由于我还没能完全克服性能强迫症,导致我的心路历程非常坎坷(每次实现一半,总会因为这样或那样的原因,让我推倒重来)。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Web直传OSS

    最近公司需求,前端直接传图片OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说: 1、 上传慢。先上传到应用服务器,再上传到OSS,网络传送多了一倍。...如果数据直传到OSS,不走应用服务器,速度将大大提升,而且OSS是采用BGP带宽,能保证各地各运营商的速度。 2、 扩展性不好。如果后续用户多了,应用服务器会成为瓶颈。 3、 费用高。...由于OSS上传流量是免费的。如果数据直传到OSS,不走应用服务器,那么将能省下几台应用服务器。...在这边不得不吐槽一下OSS的API,是真的很烂,基本找不到好的方法,都是基于百度才做出来的,当然,我使用的方法估计还有一些坑,只是能实现了我的功能。...首先是引入OSS的SDK,本来使用npm安装,但是import失败,还是使用script引入。API上面直接new OSS,使用了,直接报错,要调用Wrapper方法。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    网站“动静分离”分析及实战

    该架构优势十分明显: 降低Web服务器负载,静态文件访问负载全部通过CDN; 存储费用最低,OSS的存储费用仅为ECS磁盘费用的50%; 海量存储空间,无需考虑存储架构升级; 流量费用低,相比直接通过OSS...第二步: 进入OSS控制台,点击“CDN加速OSS”。 选择新建Bucket。...把您在第一步中建立在ECS上的Images目录下的所有图片文件上传到这里(acar-image-bucket下),您可以使用OSS客户端工具更加方便灵活的完成图片的上传(OSS客户端工具Windwos版本...第五步: 在原本ECS系统中,找到原本访问静态文件的代码,把访问URL修改为加速访问的地址。 大功告成,以后用户访问您的网站的静态文件就全部通过OSS+CDN的方式访问,不再占用您ECS的资源。...需要注意的是,如果您想把用户上传的文件自动同步“acar-csimages-bucket”中,您可以参考OSS相关SDK和API的PutObjcet部分,实现代码级别自动上传。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...ll (2)执行如下命令,移动wordpressApache根目录。 # 在Apache的根目录/var/www/html下,创建一个wp-blog文件夹。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    OSS上访问静态网页

    OSS静态网站托管支持 为了使您更方便地管理在OSS上托管的静态网站,OSS支持以下功能: 静态页面支持(Index Document Support) 静态页是指当用户直接访问静态网站域名时,OSS...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/和http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/...用户访问 http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/object 的时候,如果object不存在,OSS会返回http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...若已开通子目录首页 用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/directory/的时候,相当于访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com

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    Ant Design Pro 部署 aliyun oss 遇到的一个小问题

    以往我们都是买一台服务器托管,然后把前端页面和后端服务放在同一台机器上,把域名解析这台服务器,通过nginx绑定域名,并指向前端页面所在目录,前端页面请求接口,就配置nginx代理转发...但是我们现在决定把前端页面(html,js,css,图片等其他静态资源)部署 (阿里云对象存储服务(Object Storage Service,简称 OSS),然后后台接口允许跨域请求。...这些都设置好后,我就把 Ant Design Pro 的项目打包上传到aliyun oss,一切都很正常,但是就不能刷新页面,一刷新页面就报这样的错误,错误信息:This XML file does not...{ # 用于配合 browserHistory使用 try_files $uri $uri/ /index.html; } 而在 aliyun oss

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