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Web直传OSS

最近公司需求,前端直接传图片到OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说: 1、 上传慢。先上传到应用服务器,再上传到OSS,网络传送多了一倍。...如果数据直传到OSS,不走应用服务器,速度将大大提升,而且OSS是采用BGP带宽,能保证各地各运营商的速度。 2、 扩展性不好。如果后续用户多了,应用服务器会成为瓶颈。 3、 费用高。...由于OSS上传流量是免费的。如果数据直传到OSS,不走应用服务器,那么将能省下几台应用服务器。...在这边不得不吐槽一下OSS的API,是真的很烂,基本找不到好的方法,都是基于百度才做出来的,当然,我使用的方法估计还有一些坑,只是能实现了我的功能。...首先是引入OSS的SDK,本来使用npm安装,但是import失败,还是使用script引入。API上面直接new OSS,使用了,直接报错,要调用Wrapper方法。

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    OSS上访问静态网页

    OSS静态网站托管支持 为了使您更方便地管理在OSS上托管的静态网站,OSS支持以下功能: 静态页面支持(Index Document Support) 静态页是指当用户直接访问静态网站域名时,OSS...用户访问http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/和http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/...用户访问 http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/object 的时候,如果object不存在,OSS会返回http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...用户访问 http://oss-sample.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/object 的时候,如果object不存在,OSS会根据设置的文件404规则返回对应信息。...文件404规则可选值如下: Redirect(默认值):检查object/默认首页文件是否存在。

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    将静态资源推至 OSS

    将资源推送到 OSS: ossutil 在 OSS 上创建一个 Bucket,通过官方工具 ossutil 将静态资源上传至 OSS。...build oss://shanyue-cra/ # 将带有 hash 资源上传到 OSS Bucket,并且配置长期缓存 # 注意此时 build/static 上传了两遍 (可通过脚本进行优化).../static' } } 复制代码 将资源推送到 OSS: npm scripts 另有一种方法,通过官方提供的 SDK: ali-oss 可对资源进行精准控制: 对每一条资源进行精准控制 仅仅上传变更的文件...可以,实际上 OSS/COS (对象存储服务) 也可以如此配置,但是较为繁琐,如 Rewrite、Redirect 规则等配置。...但在测试环境中最好还是建议无需上传至 OSS,毕竟上传至 OSS 需要额外的时间,且对于测试环境无太大意义。

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    工作角色与家庭角色冲突

    而归根到底,这两个问题来自于 短暂的、空间上的家庭角色和工作角色融合所带来的不适应。...家庭角色vs工作角色 近些年欧美各国一直在讨论work-life balance (请注意这个词balance),这实际上是在讨论一个在世界各国都普遍存在的社会现象:工作角色和家庭角色之间,毫无疑问是相互冲突的...这也是因为家庭角色和工作角色上分配的时间难以分割、压力相互独立、所要求的的行为(比如应酬和家庭出游)难以相互满足。所以,投入家庭(工作)角色会使投入工作(家庭)角色变得更困难[2]。...111.jpg 直观上讲,家庭角色需要我们关心孩子、配偶乃至更大家庭(比如各种叔叔婶婶父亲母亲)的一举一动,即传统的家庭关系,而工作角色需要我们维护和上司、同事之间的关系。...这带来的结果就是之前提到的,同事和上司之间的关系(工作角色职能)降低,家庭关系(家庭角色职能)提升。

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    纳税服务系统四(角色模块)【角色与权限、角色与用户】

    我们在角色中Set集合的元素应该是Privilege类。但是现在是没有权限表的。我们怎么通过角色来获取所有的权限呢?? 再看回这样ER图:我们在角色Set集合中保存着角色与关系表这个不就行了吗!!!...但是呢,我们想一下需求:在获取角色所有权限的时候,Set集合装载着角色与权限的关系,而角色与权限的关系装载着role_id和code。而很有可能:在我查看角色拥有所有权限的时候,想要得到角色的名称。...这里仅仅查出来的是角色id,还要通过角色id得到角色的名称…这样就有点麻烦了。于是我们写成Role对象。到时候就能直接获取了。...角色的权限用set集合保存起来,set集合元素是角色与权限的关系,角色与权限是一个类,该类保存着主键类,主键类存储的是角色和权限code。 我们的目的是:得到角色含有的权限。...在新增功能中是可以选择角色的。 这里写图片描述 用户与角色之间的关系也是多对多 一个用户对应多个角色 一个角色可以被多个用户使用。 这里写图片描述 现在呢,我们的用户表已经是写的了。

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    角色塑造

    让玩家把自己和虚拟角色关联起来,首先要有一个角色: 理想角色。这类角色是玩家一直想要扮演的角色,比如强有力的战士、法力高强的法师、富有吸引力的公主、经验老到的特工。...当我们向往某些角色时,内心的力量会驱使我们投射到其中。 抽象角色角色的绘制细节越少,越有利于玩家把自己投射到角色当中,而细节越多就越像其他事物。那些最流行的虚拟角色是非常抽象化的,比如马里奥。...人际关系环能让你可视化角色关系,但制作一个角色关系网,或者说角色关系表,把每一个角色对其他角色的看法都写下来,制作成一张表格,它能提醒你有哪些角色关系没有考虑到。...不过大量的游戏由于场景远大过角色,在地图上表现角色的表情并不现实,所以在对话栏,或者角色状态栏中,用角色不同状态下表情的静态图片会是一个很好的尝试。 角色的成长空间。...lens #76 角色功能:保证角色功能有新意,询问自己如下问题: 我需要哪些功能性的角色? 我想到了哪些角色? 有没有什么功能是适合某些角色担当的?反转一下身份会不会有惊喜?

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    角色权限

    Membership刚开始就采用了角色授权体系,每个用户只有一种角色角色拥有菜单资源权限集。 随着Membership实用性日益增加,2015年初正式合并进入XCode,作为一个模块存在。...2018年为了增强魔方功能,在某些场景下支持单用户多角色,且兼容已有系统,用户表增加RoleIDs字段,保存扩展角色,原来的RoleID作为主角色。...主要角色" /> <Column Name="RoleIDs" DataType="String" Length="200" Description="<em>角色</em>组。...,轻松实现百万级账号快速查询 支持IIdentity接口 <em>角色</em> Role <em>角色</em>数据模型: <Table Name="Role" Description="<em>角色</em>" RenderGenEntity="true...:管理员、高级用户、普通用户、游客 启动时<em>角色</em>权限校验,清理<em>角色</em>中无效的权限项(可能菜单已删除),以及授权管理员访问所有<em>角色</em>都无权访问的新菜单 支持编号查询FindByID和名称查询FindByID,采用实体缓存

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