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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源包简介 二、导出 Unity 资源包 1、正常导出 Unity 资源包 2、导出资源包的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源包 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源包简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源包 ---- 1、正常导出 Unity 资源包 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源包如下图所示 ; 2、导出资源包的包含依赖选项 导出资源包时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源包对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源包 ---- 导入 Assets 资源包时

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    规范升级 NPM 包

    规范升级 NPM 包 前言 在日常工作中,当组件跨项目使用时,我们往往会选择把组件抽成 npm 包。那么在 npm 开发以及发布的过程中有什么需要注意的事项吗?...X 代表主版本号,也叫做大版本号 升级大版本时意味着这个包可能做了颠覆性的改动,和低版本的包已经无法兼容。每当主版本号递增时,次版本号和修订号必须归零。...先行版本升级规则 我们使用 npm dist-tag ls @zcy/zcy-region-detail-back 查看 @zcy/zcy-region-detail-back 的 tag,如下: 我们可以看到这个包有一个...如果包本次的升级是无法向下兼容的,那么就需要对 X 进行加 1,Y、Z 清零,然后添加延伸。 如果在加了延伸的版本上需要进行 bugfix 时,只需要将我们延伸的版本继续增加即可。...首先需要升级 A 包的版本号,此处介绍两种升级方式 方式一:简单粗暴,手动修改 package.json 中的 version: 这种方式需要我们自己手动执行 git commit -am 'XXXX

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    制作OTA升级包

    制作升级包 为了减小升级包的大小,我们选择制作差分包(增量升级包)。 要制作差分升级包,需要先做出两个全升级包,然后根据这两个包制作出差分升级包。 编译系统 制作升级包之前需要先对系统代码进行整编。...编译升级包 使用 make otapackage 编译结束会在$OUT/obj/PACKAGING/target_files_intermediates/目录下生成升级用的.zip包。...然后clean掉$OUT目录,再次整编,制作升级包,然后把新的升级包拷贝到OTA/new目录下。 最后使用ota_from_target_files脚本制作差分包就可以了: ....如果手动修改自定义升级包,需要再次签名 ....脚本在croot目录执行,思路是首先制作一个升级包放在OTA/old目录下,之后每次编译,都会编译出升级包放在OTA/new目录下,制作完差分包后,把新的升级包移动到OTA/old目录作为下一次升级的基础包

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    阻止某个 NuGet 包意外升级

    阻止某个 NuGet 包意外升级 2018-06-29 09:59 出于兼容性考虑,我们可能不再更新某个项目的 NuGet 包。...典型的情况是软件版本进行了大规模的不兼容的升级,需要对旧格式的数据进行读取,以便迁移到新格式的数据。...然而,团队开发的软件可能因为某个小伙伴不知道这样的历史问题,从而手抖将某个不应该更新的 NuGet 包更新了,于是迁移就挂了。 本文提供了一种方法来避免某些特定 NuGet 包的升级。...LiteDB 是一个不应该被升级的 NuGet 包,但是最新版本已经是 4.1.4 了,很容易被团队中的其他小伙伴误升级。 ?...▲ 当小伙伴打开包管理器的时候,会发现包版本不一致,然后就不小心升级了 思路 NuGet 使用 PackageReference 来管理所有的包引用,于是我试图通过隐藏 LiteDB 的 PackageReference

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    一键升级Python所有包

    在使用Python的过程中,时间长了,经常会提示说某个模块过时了,或是需要升级到新版本了,可安装了那么多包,一个一个的去升级会死的,真的会死的,所以我们需要一键升级。 什么是pip?...提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载的功能。...,我们先升级下pip,以确保拥有最新的pip程序和源: > pip install --upgrade pip pip升级过程如下 下面看下如何查看当前Python环境下有哪些包是过时的或是需要升级的:...> pip list --out 或 > pip list --outdated 注:这个命令时间会相对较长,因为要去遍历当前环境所有包版本 命令会输出如下格式的数据,如图所示: 下面看下如何一键升级所有包...,Python代码如下: 升级过程如下,截了部分图: ?

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    Fiddler 抓包升级,安装 HTTPS 证书

    如果没有正确安装证书,Fiddler抓包的时候会提示:HTTPS traffic decryption error: System.Security.Authentication.AuthenticationException...安装步骤 安装CertMaker插件:   由于默认的Fiddler证书是不符合抓包要求的,这里通过Fiddler插件扩展下载安装CertMaker插件解决该问题,安装完之后重启Fiddler即可;...参考说明 Fiddler抓包不支持Http2、TCP、UDP、WebSocket等协议; Fiddler抓包类似于中间代理,可以理解成需要同时欺骗客户端&&服务器端。...如果当前待抓包APP的Https证书是跟代码一起打包的,这时候再用上述方式配置是无效的; WireShark抓包更专业更强大。...参考链接 fiddler 手机 https 抓包 文章已授权转载,原文链接:Fiddler 抓包升级,安装 HTTPS 证书

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    Fiddler抓包升级,安装https证书

    如果没有正确安装证书,Fiddler抓包的时候会提示:HTTPS traffic decryption error: System.Security.Authentication.AuthenticationException...安装步骤 安装CertMaker插件:   由于默认的Fiddler证书是不符合抓包要求的,这里通过Fiddler插件扩展下载安装CertMaker插件解决该问题,安装完之后重启Fiddler即可;...安装证书 参考说明 Fiddler抓包不支持Http2、TCP、UDP、WebSocket等协议; Fiddler抓包类似于中间代理,可以理解成需要同时欺骗客户端&&服务器端。...如果当前待抓包APP的Https证书是跟代码一起打包的,这时候再用上述方式配置是无效的; WireShark抓包更专业更强大。 参考链接 fiddler 手机 https 抓包

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    【Android 安装包优化】资源混淆 ( 资源混淆效果 | APK 构建流程简介 | 资源 ID 组成 )

    文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK...文件的大小 ; 下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ; 进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ;...( AIDL Files ) 等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 : Android 依赖库模块 ( Library Modules ) Android 依赖库包...( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ; 资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ; 三、资源 ID 组成 --...R 文件中的一个 ID , 以 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 , 7f 表示包 , 一般的程序的包都会被编译成 7f 开头 ; 01 对应资源类型

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    【Android 安装包优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

    文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012

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    得物 Android 包体积资源优化实践

    包体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化包体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1....插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在包体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。...1.1 插件环境配置 插件首先会初始化环境配置,如果机器上未安装运行环境则会去oss下载对应的可执行文件。...通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk包体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。...资源下发 Apk 中的存量大资源在打包后包体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。

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