你能看到更详细的代码吗?
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@frozen public struct HStack<Content> : View where Content : View {
/// Creates a horizontal stack with the given spacing and vertical alignment.
///
/// - Parameters:
/// - alignment: The guide for al
我正在尝试创建一个全球气候模型。最终的结果是一个游戏,但我的第一个目标是创建一个工作模型。
我读了很多关于气象学的书,我相信我理解基本的动力学:
-Heat from Sun travels to Earth
-Clouds block Sun where clouds are present
-Surface heats up (moreso over land than water)
-Water vaporization occurs where water is present
-Hot areas become Low pressure zones
-Cooler areas bec
我正在使用eclipse创建我自己的游戏引擎。我用方形瓷砖做所有的渲染,但是我现在有了一些精灵,它们不需要精灵的边缘就可以碰撞。是否可以在像素级别上制作自定义的对撞机?
在下面的代码中,您可以看到我使用播放器在x和y方向上的速度来测试是否有一个“实心”块与他发生碰撞,但是我希望它有一个自定义的碰撞盒,而不是边缘。
public boolean hasCollided(int xa, int ya) {
int xMin = 0;
int xMax = 8;
int yMin = 0;
int yMax = 5;
for (int x = xMin; x