一直以来,只要说到运营服务器应用程序,无论是网页应用程序还是手机应用终端,我们都会认为,未来是云服务的天下。但随着价值互联网时代的到来,原有云计算的弊端更多的暴露出来,以分布式为基础的点对点网络作为更为高效的网络基础设施,成为未来云计算的最大挑战者之一,其或将改变整个互联网的架构和思想。
你在下载的时候,有没有体验过 P2P 下载,能够让你的网速从 10KB 直接提升到 10MB? 你在企业内传输文件的时候,有没有体验过文件秒传? 你在看直播的时候,想不想用别人的流量看直播呢? ... 能做到上面这些场景的技术,叫做 P2P。P2P 技术中,最出名的叫做 WebRTC。WebRTC 是一个含金量非常高的技术。做好的话你可以养活一家公司,做不好,那就只能是一个 demo。 WebRTC 虽然能做很多事,但是并不是所有场景都适合。最大的使用场景是 两个终端在同一个 NAT 内,简单来说,都在一个
本文介绍了腾讯云软件架构与应用的六大技术主题分享,包括腾讯云无服务器云函数 SCF、云端容器、X-P2P 直播加速、微信小程序、知乎容器化以及腾讯消息队列。通过这些主题分享,可以深入了解腾讯云在软件架构方面的实践和技术细节,为开发者提供丰富的技术干货和最佳实践。
大家好,我是来自爱奇艺的白帆,视频业务是目前爱奇艺的主营业务,CDN是支撑视频分发的关键系统,视频流技术的发展和高清视频流的应用对视频分发提出了更高的要求。本次分享的主要内容是如何通过内容路由技术的优化来提升CDN系统服务用户的能力。
其实不一定,在美国有一项数据表示在进行P2P穿越的时候,有70%是可以穿越成功的,但是实际上在国内来说就很难达到这个70%的成功率,50%可能都到不了。那在现实过程中,我又要实现浏览器之间的传输,那当P2P连接不成功的情况下,如何保证音视频还能互通呢?
近日,SEC Consult的安全研究人员发布报告称,Fredi公司的无线婴儿监控设备存在严重漏洞,该漏洞可被未经身份验证的攻击者所利用,不仅能够监控他人还能藉此入侵整个家庭网络。
去年的时候我们有遇到项目,场景庞大,且端口不开放,仅仅部署流媒体服务器很难做到统一的协同管理,于是那个时候开始,我们就决定研发一款云组网,不仅能够具备流媒体服务器的共能,而在能够在庞大分散的场景中,实现设备的接入与管控,解决现场无固定IP、端口不开放、系统权限不开放等问题。
这原本是一个基本的经济学常识,但互联网“羊毛出在猪身上”的“免费逻辑”,已经让绝大多数网民对“购买”这件事产生了应激反应。
1、全球云服务营收到2021年将会达到5540亿美元 腾讯科技讯 据外媒报道,市场研究公司IDC发布了它的第一份云服务营收预测报告。IDC公司预计,整体而言,全球云服务营收总额到2021年有望达到5540亿美元,约为2016年的两倍以上。这包括公共云、私人云和混合云以及相关的云托管服务、云端专业服务以及打造云服务的相关硬件和软件基础设施。 IDC公司估计,在2016年,公共云服务占全部云服务开支的41%;到2021年,这个数字有望增长到48%。如果算上打造公共云服务的硬件和软件以及托管云服务和云端专业服
三月初,和朋友线上小聚,我分享了自己对未来软件模式的一点思考。就我个人来说,我自己和公司使用的 SaaS 服务越多,我越有隐私和数据安全的担忧。对个人来说,「隐私」是使用 SaaS 服务不得不交的「保护费」,你只要想用,就没得选择;对公司来说,「隐私」可以用钱解决,如果你注重公司数据的「隐私」,可以通过 NDA 或者额外的协议(比如 SaaS 服务商所谓的 enterprise plan,言下之意就是你要修改我的协议条款,那么对不起,同样的东西你就要多交些钱做保护费)来保证。但是「数据安全」,无论个人和公司,似乎都没得选,只有事故来临时有无赔偿或者赔偿多寡的区别。安全三要素(confidentiality, integrity, availability)中,我最担心的是的 availability,也就是可访问性。它最不起眼,当它正常运作时,你感受不到它的存在;当它被剥夺时,就大难临头。
腾讯WeMake工业互联网平台基于强大的数据、算力、算法与连接能力,并叠加上大量的工业Know-how, 机理模型与OT技术,搭建了一套强大的工业互联网平台架构。应用和数据是企业的核心资源,如何保证应用和数据的可靠性、安全性是腾讯WeMake最关心的问题之一。出于安全考虑,多数用户强调“数据落本地”,单靠数据中心难以满足其需求。此外,随着物联网技术的发展,平台中大量的智能终端位于网络边缘,集中计算模式不能满足所有应用场景。基于以上问题,腾讯WeMake工业互联网平台选用了边缘容器打造了一套安全高效的工
在早期,它是一个分散的生态系统。像TCP/IP和SMTP这样的开放协议有助于在Internet上构建不同类型的应用程序,比如万维网、电子邮件服务和消息传输服务。然而,我们今天所知道的互联网是集中式的,公司正大举投资于存储我们所有数据和信息的巨大服务器群。
上一回介绍了局域网下不需要安装软件就可以直接传输文件和文字的 snapdrop 服务,但是我们总有一些不在局域网下传输文件的需求,抑或是局域网下多人同步文件的需求,这种情况单靠追求简洁方便的服务自然就不够用了。
我满脸疑惑,什么时候P2P火了呢?还是按耐住心中的疑问,好不容易女朋友给机会,兄弟已经在台球厅等我了,不管咋样先表现一波。
本篇内容主要是给大家介绍下P2P网络技术在长安链的应用演化进程以及在演化中我们遇到的问题和解决问题的方法。
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微软在 2016 的时候就说要做 P2P 提供的更新,因为微软说每次系统更新使用的服务器费用很大,同时很多用户都说连不上微软的服务器。但是很快微软就砍了这个技术,原因是P2P的水很深。不过微软收购了 Pando Networks 公司,这是专业做 NYC-based P2P 技术的公司,后续微软就在更新和商店下载使用了P2P技术
2) 可以多源下载:有人疑问了?如果只有一个人下载,此时BT下载是不是就没什么优势了。NO!就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也不影响下载,这个也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
摘要:包括比特币、以太坊等在内的去中心化的区块链平台,其底层网络都是采用的P2P技术实现,每个节点都是对等的。而本文,则先通过介绍P2P技术的特点和发展历史,让大家对P2P这个技术的来龙去脉有一个初步的认识和了解。然后在下一篇文章中,我会详细介绍第三代P2P技术(DHT)—Kademlia算法的实现原理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
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P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。
云的概念就是服务器在一个云里,有很多服务器给你提供了某种服务。基于此意义,p2p就是一种云服务。
本文告诉大家一个 P2P 传输的应用程序需要有哪些核心的功能,特别是作为一个下载器需要包含的功能
你用过P2P传输吗?现在的P2P传输可以说是继局域网、ftp、http之后最广泛使用的文件分享和传播途径,被众多企业运用在工作中。
迅雷,msn,skype,pplive, ppstream, BT……铺天盖地的 P2P 应用已然一定程度上改变了我们上网的习惯,方式以及质量。如果你想了解 P2P 技术,又懒得找,懒得看那些繁琐,模棱两可又及其抽象的中文资料,这里应该是一个你想来的地方。 我的目的是用比较俗的语言来对 P2P 技术做一个系统的介绍。这里,我会尽量避开不必要的术语,只告诉并解释你需要知道的。当然我不是什么专家,不过请你相信我回尽量保证我所提供信息的准确性和严谨性。我们没有任何商业目的,您的每一次点击都将对我国的慈善事业做出一份贡献。在此谨代表站长 kakarott 先生向诸位表示感谢。
对等网络P2P(peer-to-peer)技术是一种用于不同计算机用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,其网络通信方式如下图所示:
我发一条微信给你,这不是 P2P。因为消息并不是直接从我手机发送到你的手机,而是从我手机先发送到微信的服务器,服务器再转发到你的手机上(当然,转发给你之前,还会把数据存到服务器),像下边这样:
Java网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,因为它允许不同计算机之间的数据传输和通信。在本篇博客中,我们将深入探讨Java中的P2P文件共享,包括什么是P2P文件共享、如何实现它以及一些相关的重要概念。
一套完整的P2P播放系统,由哪些模块构成呢? p2p影音技术为客户提供了越来越好的观看体验,边下边播、断点续播、节省带宽等,p2p影音播放系统越来越受用户喜爱,那么一套完整的一套完整的P2P播放系统,
导语 | 如今通过网络进行实时音视频通话已经越来越流行,对于音视频领域的技术要求也越来越高,许多网络技术应运而生,如WebRTC,QUIC,HTTP3,WebTransport,WebAssembly,WebCodecs等。想必很多人有疑问,这些技术为什么会产生?有哪些发展历史?这些问题在本文都能找到参考。 QUIC简析 1. 什么是QUICQUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种新的“更快”的通用网络传输协议。相比于TCP和TLS,QUIC提供了许多改进来提升网络传
大家好,我是来自英特尔的诸剑俊,我们组主要从事有关于WebRTC的研发,并且有一个基于WebRTC的开源项目OpenWebRTC Toolkit (https://github.com/open-webrtc-toolkit),这次演讲的主题是基于英特尔平台和WebRTC技术的云游戏解决方案。
> 网络中的应用,存在两种主流的体系结构。一种是C-S体系,另一种是P2P(对等网)体系。
Photo by Mídia from Pexels 直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在Li
最近这几年,国内P2P网贷平台大规模进入市场,在高速发展的同时,倒闭跑路、投资者信息安全等一系列问题层出不穷。一大波黑客也盯上了P2P平台这一块“肥肉”,黑客通过DDOS攻击P2P平台至服务器崩溃然后
vod点播系统作为是一种观看电影的新方式。它可以解决电影环境的嘈杂情况。它不仅可以与朋友和家人拥有独立的观看空间,还可以体验真实的电影环境。 对于局域网电影服务器,它一般使用大量硬盘,必须考虑硬盘读取速度,尤其是许多蓝光电影对磁盘读取速度的要求更高。建议服务器上的视频通过P2P传输进行更新。例如,整个系统的提供商将拥有外部网络的中央服务器,由编辑或自动编辑,每天发布最新的视频资源;每个电影栏的局域网服务器将被定时(例如每小时一次,或在晚上不受欢迎的时间)。转到供应商的中央服务器检查新视频,如果是,请将电影信息同步到服务器。视频信息可以是电影的标题,导演,介绍和视频的下载地址。
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体
先来说一说问什么要定制视频播放器?市面上那么多像西瓜影音、吉吉影音等大量的视频播放器,还不够用吗?当然可以,但是满足特定群体的需求我们就需要定制一款自有的视频播放器,下面就来介绍一下我们定制的p2p视频播放器有多好用:
流式渲染技术,不同于传统意义上前端领域的服务端渲染(即 SSR),指的是云端性能强劲的机器进行画面渲染,将渲染完成的数据传送至客户端,客户端只负责播放及处理和上传用户输入信号至服务端的一种技术,谷歌的云游戏平台即是使用案例之一。在开源社区也有一些相关的方案,在拜读了 Parsec 公司的这篇博文——A Look at Game Streaming Tech in the Browser后,对整个技术体系中尤其是客户端(此处即浏览器)方面可能遇到的难点有了一个初步的认识,以下是一些相关的记录。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 P2P技术原理及应用 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及在线游戏支撑平台等方面。现在人们已经开始将重心转入到覆盖层网络的节点延时聚集研究、覆盖网之间(Inter-Overlay)优化研究、P2P支撑平台研究以及P2P安全研究等方面。 关键词:对等网络;分布式哈希表;覆盖层网络 Abstract:ThePeer-to-peer(P2P)network has three main structures: Distributed Hash Table (DHT) structure, tree structure, and mesh structure. P2P technology has been extended to almost all areas of network applications, including distributed scientific computing, file sharing, streaming media on-demand and live broadcast, voice communications, and online gaming support platform. Now, study areas such as node latency aggregation for overlay network, Inter-Overlay optimization, P2P supporting platform, and P2P security are receiving more attention. Keywords:P2P;distributedHash table; overlay network 1 P2P技术原理 什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络(Overlay Network)的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。 P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。 (1)DHT结构 分布式哈希表(DHT)[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。如图1(a)所示。通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输[2]。 (2)树形结构 P2P网络树形结构如图1(b)所示。在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。信息的流向沿着树枝流动。最初的树形结构多用于P2P流媒体直播[3-4]。 (3)网状结构
僵尸网络是由多个系统元素组成,节点也是由PC端和高性能服务器以及移动设备,那么它们之间是怎么进行相互联系的呢?僵尸网络的节点有几种方式,它也是根据通信的协议进行控制,大家都知道,互联网有很多种协议,我们主要讲下僵尸网络利用哪几种协议进行控制?
自 napster 20 年前以来,p2p 的应用一直层出不穷,一开始主要集中在音视频的文件共享领域。早期的 bitTorrent,电驴,后来的pplive,迅雷,快播等,都是走内容分享的路子。在这里,p2p 主要充当的是点对点下载资源块的角色,至于播放体验的优化,是另一回事。在分光了一段时间后,互联网进入到高带宽 + 海量 CDN 时代,这类的 p2p 软件渐渐式微,越来越小众。原因很简单 —— 通过高速网络和遍布全球各地的 CDN 节点,流媒体音视频的播放体验已经非常优秀,普通用户又何必退而求其次使用体验一般,片源不稳定的 p2p 软件呢(除了特殊需求)?
原标题:The Algorithm Series: Live Event Scaling
前几天,一位大一的小伙伴私信我:进入物联网专业已经快一年时间了,却不知道以后出去干什么?
直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在LiveVideoStack线上分享的演讲,详细剖析如何仅仅借
对等网不但方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主客阶级差异;对等网不能共享可执行程序客户/服务器结构的局域网,能共享服务器上的可执行程序。
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