拿到树莓派除了研究了下 Android Things,还有就是搭建服务器,建个网站。操作系统使用官方的Raspbian,基于Linux。然后使用Nginx + PHP + WordPress建站。一切都比较顺利,中间过程以后写个文章记录一下。今天先说一下最重要的问题:如何通过内外穿透让外网访问到树莓派上的服务? 从网站建好以后,试过两种内网穿透方式,花生壳、NPS。其他的还有FRP、ngrok等
p2p的意思是让数据不都从一台服务器拉留,对于直播公司来说就是想办法少给cdn钱,对于cdn厂商来说降低峰值什么的。怎么p2p首先你要保证有人看你这个直播,看的人阅多越多的人之间才能共享。
nps是一款轻量级、高性能、功能强大的内网穿透代理服务器。目前支持tcp、udp流量转发,可支持任何tcp、udp上层协议(访问内网网站、本地支付接口调试、ssh访问、远程桌面,内网dns解析等等……),此外还支持内网http代理、内网socks5代理、p2p等,并带有功能强大的web管理端
nps是一款轻量级、高性能、功能强大的内网穿透代理服务器。目前支持tcp、udp流量转发,可支持任何tcp、udp上层协议(访问内网网站、本地支付接口调试、ssh访问、远程桌面,内网dns解析等等……),此外还支持内网http代理、内网socks5代理、p2p等,并带有功能强大的web管理端。
其实不一定,在美国有一项数据表示在进行P2P穿越的时候,有70%是可以穿越成功的,但是实际上在国内来说就很难达到这个70%的成功率,50%可能都到不了。那在现实过程中,我又要实现浏览器之间的传输,那当P2P连接不成功的情况下,如何保证音视频还能互通呢?
你在下载的时候,有没有体验过 P2P 下载,能够让你的网速从 10KB 直接提升到 10MB? 你在企业内传输文件的时候,有没有体验过文件秒传? 你在看直播的时候,想不想用别人的流量看直播呢? ... 能做到上面这些场景的技术,叫做 P2P。P2P 技术中,最出名的叫做 WebRTC。WebRTC 是一个含金量非常高的技术。做好的话你可以养活一家公司,做不好,那就只能是一个 demo。 WebRTC 虽然能做很多事,但是并不是所有场景都适合。最大的使用场景是 两个终端在同一个 NAT 内,简单来说,都在一个
最近没什么特别急的事情,浏览了一些内网穿透的文章,因我自己本身也是一个热衷于IT行业的人,加之大学也是学的网络工程的(虽然现在荒废的差不多了),对这部分关注的比较多,今天分享下我对内网穿透的理解。
大家好,我是腾讯云张鹏,从2014年开始一直深耕P2P技术,攻克P2P技术难题。在过去几年中,腾讯云XP2P技术已在多个产品线落地并经受了大流量阅兵直播、赛事直播等考验,今天我将为大家着重讲解腾讯云P2P技术在网络穿透、网络传输以及网络拓扑组建等方面内容。
传统的C/S结构是每个客户端均知道中心化的SERVER,由客户端主动与SERVER进行通信。
回顾XP2P的发展历程,由为近几年兴起的直播业务节省带宽成本为出发点,经过日益发展完善,XP2P已经在底层借助STUN、端口预测、生日攻击、UPnP构建了完善的互联直连基础,并且在直连的UDP连接的基础上拥有了高效、可靠传输协议XNTP,借此再高屋建瓴,在之上实现了广泛应用的HTTP协议,至此万物互联的服务框架已经基本搭建完成,具备网络负载小、传输性能高、稳定的特点。本文来自于腾讯云高级工程师张鹏在LiveVideoStackCon2019北京站上的精彩分享。 文 / 张鹏 整理 / LiveVide
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体
你用过P2P传输吗?现在的P2P传输可以说是继局域网、ftp、http之后最广泛使用的文件分享和传播途径,被众多企业运用在工作中。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。 上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NAT Server的部分。由于p2p网络中使用udp报文,所以只介绍udp穿透。 1. NAT类型 NAT(Network Address Translation, 网络地址转换),是指在IP包通过路由设备时,修改其IP地址信息的技术。一般应用是,通过将内网地址转
ubuntu安装frps服务器与xtcp配置 1.在服务器上安装 1.下载 wget https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.29.0/frp_0.29.0_linux_amd64.tar.gz tar -zxvf frp_0.29.0_linux_amd64.tar.gz 2.修改服务器配置文件:frps.ini [common] bind_port = 7000 #auth_token = frp # 指定 Dashboard 的监听的
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。
WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。目前EasyGBS也已经成功接入webrtc视频输出。
特别申明:本教程仅供学习使用,不得用于任何违法行为! 一、登录堡塔面板 (一)找到“软件商店” 1.下载插件 插件源码地址:https://github.com/Xeath/btp_frps 作
使用NPS进行内网穿透——实现远程访问外部网络电脑 参考文档:https://ehang-io.github.io/nps/#/?id=nps 内网穿透搭建教程 NPS简介和实现原理 1、NPS简
点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
自己对内网渗透搭建链路上很不熟练,乘着出差路上测试一下,有不当之处多多指正。好久不发文了,居然有付费阅读了,借此机会测试一下,内容比较粗糙,后期在全文发。相关工具在后台回复“01代理转发”可以获取下载链接。
Photo by Mídia from Pexels 直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在Li
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。 讲师介绍: 张鹏,腾讯云高级工程师,现任X-P2P直播加速技术负责人,毕业于华中科技大学,技术涉猎广泛,曾在创新工场旗下做过游戏开发,在一亩田负责运营系统开发,在月光石网络科技担任技术负责人,2014年开始研发视频P2P技术,在过去
在之前的文章中,我们介绍了两种内网穿透工具frp和zerotier。frp可参照《利用frp工具实现内网穿透、随时随地访问内网服务》,zerotier可参照《ZeroTier实现内网穿透、异地组网》。
大家好,我是来自深圳市小溪流科技有限公司的系统架构师张道远,主要负责公司PCDN的系统架构设计。我们公司主要是做方案集成商,包括CDN和PCDN这块,一直耕耘于海外。
直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在LiveVideoStack线上分享的演讲,详细剖析如何仅仅借
目前该项目为开放状态,提供200Mbps穿透服务器,欢迎各位小伙伴使用!QQ群:648042327
或许你用过花生壳、frp、ngrok、teamviewer等穿透工具,今天要给大家介绍的是smarGate(https://github.com/lazy-luo/smarGate)
搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事。
所以今天了不起就要把事情做的彻底些,通过内网穿透工具,实现在家也能访问公司内网环境的问题。说到内网穿透工具,那就少不了大名鼎鼎的 frp 了!
说起远程桌面、异地组网、内网穿透等等服务,大家脑海中第一反应是哪款产品,确实,现在市面上同类产品不少,但同时支持组网跟穿透的产品几乎没有。节点小宝作为一款创新型的远程管理工具,凭借其使用简单,高速传输和安全等特点,帮我们解决无公网IP下的远程运维和服务访问。
一款轻量级、高性能、功能强大的内网穿透反向代理服务器。目前支持tcp、udp流量转发,可支持任何tcp、udp上层协议(访问内网网站、本地支付接口调试、ssh访问、远程桌面,内网dns解析等,此外还支持内网http代理、内网socks5代理、p2p等,并带有功能强大的web管理端。
究其根本因素在于, 在传统架构中如果两个位于多层 NAT(简单理解为多个路由器)之后的设备, 只能通过一些中央 (VPN / 远程软件) 中转服务器进行链接, 这时网络连接速度取决于中央服务器带宽和速度; 这种网络架构我这里简称为: 星型拓扑
该篇Writeup介绍了作者通过TURN服务器的中继作用,实现对Slack的内部网络和AWS元数据资源的访问。文中涉及到了STUN、TURN协议和WebRTC知识,还用到了一个未公开的STUN协议安全测试工具Stunner。我们一起来看看。
16年壮观的直播百团大战相信大家历历在目,至19年初所剩无几的直播寡头,来去如风的直播战场,离不开背后强大的直播技术支撑,本文通过直播基础技术介绍、剖析企鹅电竞直播构架、关键技术、常见问题排查、带领大家了解直播技术细节。 直播基础技术扫盲 分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内
去年的时候我们有遇到项目,场景庞大,且端口不开放,仅仅部署流媒体服务器很难做到统一的协同管理,于是那个时候开始,我们就决定研发一款云组网,不仅能够具备流媒体服务器的共能,而在能够在庞大分散的场景中,实现设备的接入与管控,解决现场无固定IP、端口不开放、系统权限不开放等问题。
frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议,且支持 P2P 通信。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。今天跟大家分享一下frp实现内网穿透
现在,小伙伴觉得隐私是非常重要的一件事情,谁也不希望裸奔在互联网的汪洋大海之中,那么如何做到,P2P IM,无服务器IM.
针对区块链的底层传输方式——P2P技术,迅雷链底层研发工程师李海友在沙龙中对“P2P网络的原理与应用”进行了详细的解读。
最近看到frp的官方文档中关于STCP的概念 对于某些服务来说如果直接暴露于公网上将会存在安全隐患。
本文告诉大家一个 P2P 传输的应用程序需要有哪些核心的功能,特别是作为一个下载器需要包含的功能
本文介绍了WebRTC直播技术,包括相关概念、API、信令流程以及SDP握手等内容。通过这些介绍,读者可以了解WebRTC直播的原理和实现方式。
信令是WebRTC用来协助建立p2p通讯的。主要用于协商双方通讯过程,传递基本信息SDP(会话描述协议)。 例如:打开/关闭连接的指令;视频信息,比如解码器,解码器的设置,带宽,以及视频的格式等;网关信息,比如双方的 IP,port... 一个简单的SDP格式:
内网穿透对于多我们程序员来讲,应该是不陌生的。在对接某些第三方平台的时候,比如说:微信支付,经常会涉及到回调,在开发的时候就需要使用内网穿透来进行本地调试。那么今天给大家分享一下用 frp 搭建属于自己的内网穿透,方便在我们日常的开发中进行调试。同时是 frp 是开源并且是免费的,只需要一台云服务器即可搭建。
会上,一个名为北京阿尔山的金融科技公司(以下简称阿尔山公司),发布了一条公链:基石链。
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
点对点传输需求日益增长,但是面对点对点传输现状和挑战,不经让人有种迫切找到高速的点对点传输解决方案,下面给大家介绍一下点对点传输的现状与挑战。
理论上功能是实现了,但是在NAT穿透上有问题,所以P2P有时不能成功,所以在外网,只是一个玩具而已
前几天,一位大一的小伙伴私信我:进入物联网专业已经快一年时间了,却不知道以后出去干什么?
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。
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