我一直在用F#用和编写一个Perlin噪声发生器,直到算法的内插部分才成功。到目前为止,这是工作代码(您可能不需要阅读接下来的两个代码块,因为它们只是为了上下文,所以不要被吓跑):
// PerlinNoiseProvider3D.fs
open System
open System.Collections.Generic
open Axiom.Math
open Ops
// Instances return a pseudorandom noise value between -1 and 1. scale defines how far apart the grid points ar
我正在尝试为我的图形制作工具提示:,这就是我实时图形上的结果:,我想知道为什么圆和图形之间会有一个间隙,为什么一开始会有一条圆圈的垂直线?当它开始时,圆圈接近曲线,但突然它们开始上下跳跃!!我想让圆平滑地移动,并粘在曲线的表面上。我认为问题是它们没有随着"path1“移动,所以它不能识别圆,这就是为什么它们是分开移动的,或者可能tooltipi的值与曲线的值不同,所以它们不会重叠!这就是数据的生成方式(值和时间)和工具提示:
var data1 = initialise();
var data1s = data1;
function initialise() {
var a
我刚刚实现了双三次插值来调整图像大小。我有一个测试图像6x6像素(灰度),它的列是黑白(x3)。我正在将我的代码的结果与工具ffmpeg的结果进行比较,它们是不正确的。我不明白为什么,我想我可能是在计算像素的邻域错误,也可能是调整像素与原始像素之间的距离。有人能看看我的代码(为了更好的阅读,我会简化它)并告诉我错误在哪里吗?
// Iterate through each line
for(int lin = 0; lin < dstHeight; lin++){
// Original coordinates
float linInOri
我试图打印字符串值中的数组元素,但它打印了整个数组。
var data = {'test' : 'hello '};
var name = "John";
print("$data['test']$name");
我找不到正确的方法来做这件事。在dart中有没有其他方法可以将数组元素与变量或静态字符串值连接起来?
我已经做了多种语言,如JS,JAVA或PHP,但在dart中,我无法找到一种方法。请指导我在这里遗漏了什么。
我读到v12不再需要插值语法,我希望尽可能不使用它。我的一个问题是,如何在变量前添加或附加字符串,例如用于命名约定?
使用插值,您可以
name = "${var.variable_name}-vnet"
新的v12语法应该允许这样编写的变量,但我不能像上面那样简单地添加-vnet
name = var.variable_name