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[commit id] 指的是 commit 名,可以通过 git log 查看。
平时我们在使用git 管理项目的时候,会遇到这样一种情况,那就是客户使用git 生成patch 给到我们,那我们就需要把客户给到patch 打入到我们的project ,基于这样一个场景,我把git 如何生成patch 和如何打入patch 做总结
初识patch还是和Z同事沟通问题时认识的,回想起已经近半年。简单来说,打patch是对文件内容增增减减。由陌生到认识到熟悉,是一件愉快的事。
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在项目中,如果和其他人一起维护一个项目,有时候别人修改了一些代码,更换 .c 文件也很麻烦,这时就需要用到 patch 了,别人只要发一个 patch ,你打上即可。
我们在升级Linux 内核的时候,难免会接触到补丁的知识。下面对如何生成补丁和如何打补丁作讲解。
一般来说,如果我们在研发过程中需要对代码进行修改,是不需要通过打补丁的方式的,因为我们可以直接改动文件即可。但是如果针对一款要上线的产品,我们总不能在研发的电脑上编译通过后直接发布到线上的。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)因为这样做有很多缺陷:
本文主要记录两个命令的学习情况:diff 和 patch。diff 和 patch 是一对工具,使用这对工具可以获取更新文件与历史文件的差异,并将更新应用到历史文件上。在数学上说,diff就是对两个集合的差运算,patch就是对两个集合的和运算。
加载的流程主要在 tryLoadPatchFilesInternal 里面。tryLoadPatchFilesInternal 方法很长,我们需要分段来看。
Kubectl patch 命令允许用户对运行在 Kubernetes 集群中的资源进行局部更新。相较于我们经常使用的 kubectl apply 命令,kubectl patch 命令在更新时无需提供完整的资源文件,只需要提供要更新的内容即可。
Android热修复学习之旅开篇——热修复概述 Android热修复学习之旅——HotFix完全解析 Android热修复学习之旅——Tinker接入全攻略
https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;
这是篇万字长文,所以一开始就要明确本文的核心内容:开发一个SpringBoot应用并部署在kubernetes环境,这个应用通过kubernetes的java客户端向API Server发请求,请求内容包括:创建名为test123的deployment、对这个deployment进行patch操作,如下图:
react native 增量升级 热更新 思路 request { "version": "1", "miniId": "miniid" } version 本地版本号 miniId 小程序ID response { "message": "success", "code": "200", "data": { "description": "新版本", "fullupdate": false, "patch": {
Linux 是一种开放源代码的类 UNIX 操作系统,以其安全性和稳定性的优势,加上开源的特性和软件生态,被常用作服务器的操作系统。
我们自己的项目可以用cvs或svn管理所有代码。但有时我们要使用其它开发人员维护的项目。我们须要改动一些文件。但又不能直接向版本号管理工具提交代码。自己用版本号管理工具重建整个项目是不合适的。由于大多数代码都是别人维护的,比如Linux内核。我们仅仅是想管理好自己的补丁。
CobaltStrike 的 Beacon 生成分为两种,Stage Beacon 和 Stageless Beacon,这次主要来说明的是无阶段的 Stageless Beacon,最终文件比较大,不用从网络中来拉取。
假设我们有一个独立的插件项目,因为一些项目的变更,现在需要将其迁移到一个较大的项目中的子目录中。传统的方法可能包括使用 git cherry-pick 来选择性地应用提交,但这种方法并不能很好的处理子目录问题。
最近发现热修复比较火,很多文章也做了介绍。所以自己也简单的学习下。因为自己在实际项目中并没有用到。所以为了防止忘记,写成博客做成笔记,同时也帮助一些没有接触过的小伙伴能快速使用与入门。废话少说。进入主题。
Android 不仅系统版本众多,机型众多,而且各个市场都各有各的政策和审核速度,每次发布一个版本对于开发同学来讲都是一种漫长的煎熬。相比于 iOS 两三天就能达到 80% 的覆盖速度而言,Android 应用版本升级至少需要两周才能达到 80% 的升级率,严重阻碍了版本迭代速度。也导致市场上 App 版本分散,处理 bug 和投诉等也越来越麻烦。 修复的 bug 需要等待下个版本发布窗口才能发布? 已经 ready 的需求排队上线,需要等待其他 Feature Team 合入代码? 老版本升级速度慢?频繁
安装 JDK 会自动创建一个名为 jdk–17.interim.update.patch.
有时候我们需要修改 node_modules 下的一些代码,但是 node_modules 不会提交到 git 仓库,改动保存不下来,怎么办呢?
三、打包构建。这部分会介绍如何将制作好的 patch 文件加入构建过程,并进行构建测试。
2、创建MockTest_reset_mock.py文件(创建PeopleTest测试类)。
为了完成第四部分,你将简单把你所学习的完整的 TDD 流程,应用于你可能不熟悉的、更相关的项目。请参阅练习 28 来确认你了解该流程,并确保你严格遵循它。如果必须的话,创建一个检查列表。
如下图所示,可以看到补丁文件里,每个需要改的文件,都有u-boot-1.1.6目录,而我们之前已经cd进入了,所以需要输入-p1,去掉它
git format-patch <old_sha>...<new_sha> -o <patch_dir>
基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem 有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'//' @_@ mpq文件包里的文件是不保存文件名(
Environment : Android 4.4.2 merge with Android 4.4.3(with other vendors source code)
正常一个项目的版本更新,很多情况下是进行apk包的新版本发布,让用户下载更新,但是有个弊端就是如果包体很大,这样就耗时又费流量。
最近在研究Linux内核random这一块的代码,在阅读源码的过程中,偶然发现代码中有个地方写的不规范,于是就踏上了向Linux社区提交patch的路。
下发的补丁包其实并不能直接加载,因为补丁包只是差异包,需要和本地的 dex 、资源等进行合成后,得到全量的 dex 才能被完整地使用。这样也就避免了热修复中 dex 的 pre-verify 问题,也减少了补丁包的体积,方便用户下载。
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
由于之前习惯了用gdb调试coredump,所以,打算自己编一个QQ2440上的gdb文件
首先有这方面需要的请到https://github.com/xiangzhihong/andfixDemo/tree/master下载例子 对于网上提供的热补丁修复就不多说了,主要有这3种方式可以实现(至于其他的方式,暂不清楚) 1.dexposed github https://github.com/alibaba/dexposed 2.andfix github https://github.com/alibaba/AndFix 3.bsdiff http://blog.csdn.net/
git diff HEAD [<path>...] 如果HEAD指向的是master分支,那么HEAD还可以换成master
AndFix已经使用了一段时间了,但是到AndFix上看了一下,最近2个月都没有更新代码了,有141个issues和3个pull request没人处理,其实AndFix的Contributors就俩个人,一个是rogerAce还有个是supern lee,虽然快要沦为了阿里的KPI项目,但是并不妨碍AndFix在业界的地位-一个低成本快速接入的Bugxiuf第一方案。 第二方案Nuwa,Nuwa的原理是修改了gradle的编译task流程,替换dex的方式来实现。但是可惜的是gradle plu
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ServiceNow最初专注于IT服务管理(ITSM),为客户提供了一套云基础的解决方案,用于自动化IT服务请求、事件管理、问题解决和配置管理等工作流。
平时修改过的代码,我们会用patch文件保存改动。但是伴随着主线代码的不断更新,我们在早期保存出来的patch中有部分内容可能已经不能再直接打入现在的代码里了。这种情况下可以使用下面的方法解决冲突:
命令行直接输入git提示应用没有安装的情况下 安装git,[图形化 gitk, 差异比较工具 meld]
基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem
2. 当从服务器clone下来了最新的代码,然后想知道中间的某一部分的代码的patch,
上一篇我们讲解了Tinker的使用,现在我们讲解下一些功能的扩展与从源码角度查看流程分析。
两周前 HG 分享了 QQ 空间的热修复框架,今天我来简单讲一下微信开源的热修复框架,Tinker。
1、准备一份 Advanced StatefulSet 的 YAML 文件,并提交创建。如:
热修复这项技术,基本上已经成为项目比较重要的模块了。主要因为项目在上线之后,都难免会有各种问题,而依靠发版去修复问题,成本太高了。
用VS2013 的命令行cmd(vs2013—‘工具’—‘Visual Studio命令提示’)运行以下命令:(我的vs2013中没找到这个命令行,用的 VS安装目录….\Common7\Tools\Shortcuts 下的”VS2013 x86 本机工具命令提示”)
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