自定义常量是根据我们开发的需要而定义的常量,通过使用PHP中的函数define()定义。
在之前的入门篇教程中,我们已经见识了如何搭建 PHP 本地开发环境,选择一款适合自己的 PHP 代码编辑器,并编写了一个最简单的 PHP 程序,以及在 HTML 中嵌入 PHP 脚本,算是熟悉了 PHP 代码的基本开发和运行流程。
同其他语言,变量及常量均是用来保存数据的容器。变量在 PHP 内的定义是 保存可变的数据 ;而常量的定义即是 保存不可变的数据。 根据书上所述,PHP 属弱类型语言,变量不需要提前声明,就可以直接赋值使用。PHP 中的变量赋值有两种,一种是默认的传值赋值(即是将另一个变量进行计算或直接赋值给要创建的变量),一种则是引用赋值。
1.2 常量 在整个运行过程中,固定不变的值 1.2.1 定义常量 1、用define()函数定义常量 define(常量名,值,[是否区别大小写]) true表示不区分大小写,默认是false
【常量】 可以用 define() 函数来定义常量,在 PHP 5.3.0 以后,可以使用 const 关键字在类定义之外定义常量。一个常量一旦被定义,就不能再改变或者取消定义。 常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。可以定义 resource 常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果。 可以简单的通过指定其名字来取得常量的值,与变量不同,不应该在常量前面加上 $ 符号。如果常量名是动态的,也可以用函数 constant() 来获取常量的值。用 get_defined_constants() 可以获得所有已定义的常量列表。 如果只想检查是否定义了某常量,用 defined() 函数。 常量和变量有如下不同: ◦ 常量前面没有美元符号($); ◦ 常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句; ◦ 常量可以不用理会变量的作用域而在任何地方定义和访问; ◦ 常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义; ◦ 常量的值只能是标量。 预定义常量
PHP有很多预定义常量,比如:PHP_VERSION(版本号)、PHP_OS(操作系统)。
本文实例讲述了PHP中define() 与 const定义常量的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:
在编程中,变量指一个存储值的一个盒子,或者说容器。例如一个箱子,用来放杂物,这个箱子就是一个容器,值就为杂物。容器可以分为很多类型,例如瓶子、被子、盒子等。值也有很多类型,例如厨余垃圾、可回收垃圾、不可回收垃圾、塑料、衣服等。从此可以发现,容器有不同的分类,值也有不同的分类,这些称之为类型。在编程中,一般变量都会设置为跟存储值一致的类型。
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。
3、__CLASS__: 类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。
1.定义常量define("CONSTANT", "Hello world."); 常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。 调用常量时,只需要简单的用名称取得常量的值,而不能加“$”符号,如:echo CONSTANT; 注: 常量和(全局)变量在不同的名字空间中。这意味着例如 TRUE 和 $TRUE 是不同的。 2.普通变量$a = "hello"; 3.可变变量(使用两个美元符号($)) $$a = "world"; 两个变量都被定义了: $a 的内容是“hello”并且 $hello 的内容是“world”。 因此,可以表述为: echo "$a ${$a}";或者 echo "$a $hello";它们都会输出:hello world 要将可变变量用于数组,必须解决一个模棱两可的问题。这就是当写下 $$a[1] 时,解析器需要知道是想要 $a[1] 作为一个变量呢,还是想要 $$a 作为一个变量并取出该变量中索引为 [1] 的值。解决此问题的语法是,对第一种情况用 ${$a[1]},对第二种情况用 ${$a}[1]。 4.静态变量 在函数内部static $a = 0; 注意:声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误如static $a =3+3;(error) 静态变量仅在局部函数域中存在(函数内部),函数执行完之后,变量值不会丢失,可用于递归调用 5.全局变量 在函数体内定义的global变量,函数体外可以使用,在函数体外定义的global变量不能在函数体内使用,在全局范围内访问变量可以用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组: 如:$GLOBALS["b"] = $GLOBALS["a"] + $GLOBALS["b"]; 在一个函数域内用 global 语句导入的一个真正的全局变量实际上是建立了一个到全局变量的引用 global $obj; 注:对于变量的 static 和 global 定义是以 应用 的方式实现的 6.给变量赋值:传地址赋值(简单引用): $bar = &$foo; //加&符号到将要赋值的变量前 改动新的变量将影响到原始变量,这种赋值操作更加快速 注意:只有命名变量才可以传地址赋值 注意:如果 $bar = &$a; $bar = &$foo; 改变$bar的值只能改变变量foo的值,而不改变a的值(引用/【技术点,其实还需要更多地实践】/改变了) 7.PHP 超全局变量$GLOBALS : 包含一个引用指向每个当前脚本的全局范围内有效的变量。该数组的键标为全局变量的 名称。从 PHP 3 开始存在 $GLOBALS 数组。 $_SERVER : 变量由 Web 服务器设定或者直接与当前脚本的执行环境相关联。类似于旧数组 $HTTP_SERVER_VARS 数组(依然有效,但反对使用)。
在函数体内定义的global变量,函数体外可以使用,在函数体外定义的global变量不能在函数体内使用,在全局范围内访问变量可以用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组:
之前我们已经了解了一些常用的魔术方法,除了魔术方法外,PHP还提供一些魔术常量,相信大家在日常的工作中也都使用过,这里给大家做一个总结。
不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。
常量是一个简单的标识符。在脚本执行期间该值不能改变(除了所谓的魔术常量,他们其实不是常量)。常量默认大小写敏感。通常常量标识符总是大写的。
上述代码经过宏替换之后,实际上是声明了一个名为zend_sample4_globals的结构体。
嗯,是吧,学习是一个积累的过程,一定要戒骄戒躁,不然可是会摔跤的。原归正传,今天说说PHP基础语法中的常量和变量。
我们今天说一下 PHP 编程中,定义一个常量所使用的两种方法。有哪些区别,以及哪种是最佳实践?
WordPress 在 wp-includes/default-constants 定义了 WordPress 常用常量的默认值,这些常量都可以在 wp-config.php 中预先定义,这里都会判断如果在 wp-config.php 定义了,就不设置默认值。
面试是每一个PHP初学者到PHP程序员必不可少的一步,冷月将为大家对PHP基础知识;JS、JQuery、AJAX;Linux;MySQL;程序设计题;PHP框架;算法、逻辑思维;高并发解决方案等做一个全方位的解析。
返回文件的完整路径和文件名。如果用在包含文件中,则返回包含文件名。自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 总是包含一个绝对路径,而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。
$value:常量值;在PHP5中,value必须是标准值(int、float、string、boolean、null),也可以是PHP7中的array值。
ThinkPHP采用模块化的架构思想,可以支持多模块应用的创建,让应用的扩展更加方便. 先简单说下路由规则:
这两种方式的根本区别在于const会在代码编译时定义一个常量,而define则是在代码运行时才定义一个常量。这就使得const会有以下几个缺点:
本文介绍了 PHP 变量与常量。 官方文档:http://php.net/manual/zh/language.variables.php 官方文档:http://php.net/manual/zh/language.constants.php global 关键字 $GLOBALS 数组 静态变量 函数中的静态变量,函数执行完毕后,其值被保留。 可变变量 $a='hello'; $$a='world'; // 即 $hello='world'; 超全局变量 $GLOBALS $_SERVER 服务器和执
自己深知自己的底子不好,十分的懒惰,所以打算5个小时入门PHP来弥补基础,因为入行较早,所以知道怎么去学,怎么才能让自己的记忆深刻。
这是与命名空间有关的最后一篇。最后还是两个比较简单的内容,是关于命名空间和全局相关的一些类、函数、常量的使用对比。当然,最后我们还会总结一下命名空间的名称解析规则做为这三篇系列文章的结束。
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量,不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。有八个魔术常量它们的值随着它们在代码中的位置改变而改变,我们接下来具体看下。
所谓常量就是不能改变的量,php常量一旦被定义,就不能被改变或取消定义。这是官方的解释,也是最权威的解释。
Yaf有着和Zend Framework相似的API, 相似的理念, 而同时又保持着对Bingo的兼容, 以此来提高开发效率, 规范开发习惯. 本着对性能的追求, Yaf把框架中不易变的部分抽象出来,采用PHP扩展实现(c语言),以此来保证性能.在作者自己做的简单测试中, Yaf和原生的PHP在同样功能下, 性能损失小于10%, 而和ZendFramework的对比中, Yaf的性能是Zend Framework的50-60倍.
本文实例讲述了PHP 面向对象程序设计之类属性与类常量。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP命名空间(namespace)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
虽然任意合法的PHP代码都可以包含在命名空间中,但只有以下类型的代码受命名空间的影响,
有数字、字母、下划线组成,不能以数字开头,用正则表达式描述为^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$。这大概是所有语言通用的规则,只不过PHP中变量名前要加上$
每年年底,PHP 项目都会发布新的 PHP 主要或次要版本。截至本文发布时,PHP 8.3 已经发布了 RC6版本,按照发布计划,正式版将于 11 月 23 日发布。
每年年底,PHP 项目都会发布新的 PHP 主要或次要版本。截至本文发布时,PHP 8.3 已经发布了 RC6 版本,按照发布计划,正式版将于 11 月 23 日发布。
第一个当然是介绍 index.php,WordPress 根目录下面的 index.php 是 WordPress 的最重要的一个文件,根据基本的 htaccess 规则:
如果我们在实际编程中碰到无法改变的常数值时,通常都会定义一个常量来使用这个常数值。那么这时我们就用到了const
1、const是将PI定义成变量,定义常量只能放在顶级目录,不能放在if语句或者function的{}的里面。
本篇规范制定了代码基本元素的相关标准,以确保共享的 PHP 代码间具有较高程度的技术互通性。
本文总结了PHP 预定义变量、魔术常量和魔术方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于 PHP 的配置,我们大多数情况下都是去查看 php.ini 文件或者通过命令行来查询某些信息,其实,PHP 的一些内置函数也可以帮助我们去查看或操作这些配置参数。比如之前我们学习过的 关于php的ini文件相关操作函数浅析 。修改方面的函数就只有 ini_set() ,其他大部分的函数其实都是帮助我们进行查询的,今天,我们就来一一讲解这些函数。
本文是 PHP 8.x 系列文章的一部分。你可以通过订阅 RSS 来接收有关本系列文章的更新通知。 PHP 仍然是互联网上使用最广泛的脚本语言之一,w3tech 的数据显示,有 77.3% 使用服务器端编程语言的网站都在使用它。PHP 8 带来了许多新特性和改进,我们将在本系列文章中进行探讨。
PHP入门-常量基本规则 HTML5学堂:本文是PHP的入门用文章,主要介绍PHP的常量的基本规则以及定义和获取方法。 前几天把PHP的基本语法以及变量的基本规范写完之后,才想起来忘记把常量写到文章里面了,没办法,就再来一篇,讲解一下常量的基本规则以及定义常量、获取常量的方法吧~ PHP常量的基本属性 1、区分大小写,定义时可以指定是否大小写敏感 2、常量开头只能是字母和下划线,后面可以接任意个数的字母字符 3、默认情况下,作用域是全局的 4、已定义常量的名称,不能够与再次定义的常量和变量名称相同 5、尽量
从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法。在很多地方都可以见到这种抽象概念。例如,在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色。具体举个例子,文件 foo.txt 可以同时在目录/home/greg 和 /home/other 中存在,但在同一个目录中不能存在两个 foo.txt 文件。另外,在目录 /home/greg 外访问 foo.txt 文件时,我们必须将目录名以及目录分隔符放在文件名之前得到 /home/greg/foo.txt。这个原理应用到程序设计领域就是命名空间的概念。
PHP 命名空间(namespace)是在PHP 5.3中加入的,如果你学过C#和Java,那命名空间就不算什么新事物。 不过在PHP当中还是有着相当重要的意义。
在函数内,变量的使用需要声明常量的作用域globay变量名(全局作用)local(局部)static(静态)
PHP 8.3 引入了许多新特性,同时也弃用了不少功能,以及其他变更。在本文中,我将尝试解释最新版本PHP(8.3)的新功能。8.3 中有许多新功能,这使我的默认编码语言更加优雅和开发人员友好。
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