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    干货|TensorFlow数据量少的时候却占GPU显存比较多

    最近在做一个文本多分类的项目,来源于实际的需求场景。具体的情况不多说,但是有一点需要说明的是,场景有多个,每个场景下都有自己的数据,这些数据都是短文本数据。不同的是每个场景中含有的数据量不同。一开始我们做的时候是从数据量最大的场景入手,有107万条训练数据,单词有7万多个,分类效果还不错,不做任何数据预处理,测试集上准确率有94%,这个时候显示的GPU显存是700MB。接着做数据量小一点儿的场景,有70几万条数据,单词有6万多个,发现这个时候的GPU显存有3000多MB。训练时候的参数一模一样。按道理应该单词数多的那个显存比较大才对。而且按照我们的参数计算GPU显存就应该只有几百MB才是正常的。虽然从准确率上看程序应该没问题,但这个问题不解决会让我怀疑自己。

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    php定时任务框架

    taskPHP基于原生态php开发的定时计划任务框架,利用多进程实现任务的分配和运行,利用原生态php内存共享实现进程间通信,支持linux和windows。有较好的伸缩性、扩展性、健壮稳定性而被多家公司使用,同时也希望开源爱好者一起贡献。 项目地址 github地址: https://github.com/qq8044023/taskPHP oschina地址: http://git.oschina.net/cqcqphper/taskPHP 框架概况 框架目录结构: taskPHP 根目录 |-- core 框架系统目录 | |-- lib 框架核心文件目录 | | |-- .... 众多的框架核心类库文件 | |-- guide.php 框架引导文件 | |-- distribute_listen.php 任务派发进程入口 | |-- worker_listen.php 任务执行进程入口 |-- logs 日志目录 |-- tasks 用户任务目录 | |-- demo demo任务 | | |-- Lib demo任务的扩展目录 | | |-- demoTask.php demo任务类文件 | | |-- config.php demo任务配置文件 | | ... 更多任务 | |-- config.php 全局配置文件 |-- main.php 框架入口文件 |-- windows_single.cmd windows快速启动文件 框架说明 linux下子进程执行任务,修改脚本无需重启后台服务立即生效,windows下修改任务脚本后需重启后台脚本 但往系统添加执行不受影响 使用内存共享实现进程通信,堵塞式消息队列,整个框架的运行无需第三方扩展。 任务派发及具体任务执行不在同个进程[distribute_listen.php]和[worker_listen.php],windows和linux下启用入口文件[main.php],windows下可运行[windows_single.cmd]快速启动 执行时间语法跟crontab类似实现crontab的运行规则,并有辅助工具在Utils类,且支持秒设置. 添加任务简单,只需继承Task基类,实现任务入口run方法 注意事项 由于任务存在派发时间,所以任务运行的时间可能会有1-2秒的误差。 windows下执行任务在循环里,编写任务有问题或调用exit将导致后台脚本停止,linux下无此问题。 使用说明 时间配置格式说明: * * * * * * * //格式 :秒 分 时 天 月 年 周 10 * * * * * * //表示每一分钟的第10秒运行 /10 * * * * * * //表示每10秒运行 系统命令说明: mian.php [start] 启动 可不带参数 mian.php close 结束 main.php reload 重新加载任务 main.php delete demo 删除任务 main.php select 查看任务列表 Windows 命令操作 调试启动程序 D:\phpStudy\wwwroot\ostaskphp>php main.php ------------------------- taskPHP ------------------------------ taskPHP version:1.0 PHP version:5.6.1 ------------------------- taskPHP PROCESS ---------------------- listen processes status distribute N [OK] worker

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    PHP实现基于回溯法求解迷宫问题的方法详解

    本文实例讲述了PHP实现基于回溯法求解迷宫问题的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 引言 最近在leetcode上看了/【一个开发人员,能懂服务器量好,反之一个服务器维护人员,也应该懂开发】/些算法题,有些看着很简单的很常用的东西,竟然一下子想不出来怎么求解,比如说:实现sqrt函数,求数组的排列。如果高数学的不好,这些看似简单的问题,第一次碰到也会感觉很难求解,当然了,今天要说的是这样一个问题,求解迷宫的所有解,这个问题的求解用到了回溯法的思想,不了解这个思想的话,很多稍微复杂点的问题都很难解了。 问题描述 这个问题是在实在瞎逛的时候碰到的,具体哪里记不太清了。 1   1   1   1 0   1   0   1 0   1&nbs/【尽量使用一键安装脚本,要么自己做,要么网上下载或使用我博客的,把时间用在更多的地方,少做重复劳动的事情】/p;  0   1 0   1   1   1 上面是一个迷宫,左上角是入口,右下角是出口,小萌(对,你没看错,是长了草的小明)从入口进入,从出口逃出(1个小时逃不出会被X怪物吃掉),其中1表示可以通行,0表示不能通行,只能向右和向下两个方向走,求出所有的小萌可能逃生的路线。 这个问题看似挺简单,一下就可以看到答案,但是将思想翻译为代码却不知道从何入手了。 如何解决 解决这个问题的一种方案就是回溯法,先一起看看回溯法(百度百科)的定义: 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。 我的思路:

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