问题在于不正确的背景循环。它不是水平滚动图片,而是随着时间的推移而扭曲。此脚本与另一种材料正确地工作,但不与该材料。
它的外观(右侧被扭曲):
我有一个backgroundObject:
这个背景脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BackgroundLoop : MonoBehaviour
{
public float bgSpeed;
public Renderer bgRend;
void
我想创建一个“重力网格”,如下图所示:
在创建这个网格时,我所做的最接近的事情如下图所示:
我只会扭曲平行于Y轴的线,直到我能解决这个问题。但正如你在图片中看到的,这些线条似乎正在扭曲通过我的“星球”。
下面是我目前感兴趣的代码:
for (each point on a line parallel to the y-axis) {
if (planetPosition.x > currrentPoint.x) {
warpedXPos = currrentPoint.x + (1 / (distance*1000));
}
e
我对2 2captchas和Python完全陌生,所以我想弄清楚这两种方法是如何工作的。现在,我正在编写python脚本,并在spyder上运行它来解析图片captcha。我的代码(使用2 2captcha )返回站点的html作为返回响应。它试图注册一个站点,但最终失败的主要任务是解决captcha问题。我的代码看起来像这样
import requests
from time import sleep
API_KEY = '2captchaapi' # Your 2captcha API KEY
site_key = '2captcha site key'
我正在使用Android上的摄像头。SurfaceHolder用于显示预览屏幕。我需要有确切的,像素的图片在SurfaceView上看到。我该怎么做呢?
当我尝试获取曲面视图的尺寸时
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width,
int height) {}
,然后使用这些度量值将拍摄的图片从
public void onPictureTaken( byte[] data, Camera camera ) { }
这是可行的,但只适用于某些设备。其他