我们正在开发一款游戏,我们将拥有一台广播员,所有的用户都是观众。是否可以通过Agora.io Unity video sdk在Unity客户端(安卓,iOS)上进行广播(不是一对一通话,而是一对一通话)
我试着不从用户广播,只使用1个广播应用程序,客户端处于观众状态,但似乎处于观众或广播状态不会改变任何事情。App也继续从客户端进行广播。我不想从客户那里广播。
The Problem:我需要我的客户端能够将他们的摄像头流到我的流媒体服务器(例如Wowza服务器)。我正在用PHP构建我的网站。我曾浏览过各种流媒体网站,如twitch.tv、livestream.com,发现它们都使用第三方广播软件,如Wirecast、XSplit广播公司、OBS等,将网络摄像头的提要传输到服务器。我的问题:那么,我的问题是,我是否可以将流发送到像Wowza这样的广播服务器(这样他们就可以播放我的直播流),而不使用只有WebRTC的广播软件?如果是,那怎么做?如果
我正在编写Node.js in Action书,我对第3章中的PubSub服务器示例感到有点困惑,该示例允许用户通过telnet连接到服务器,并相互广播消息。client.on('data',function(data){...显然是对提交消息的客户机的绑定,在此之后,channel.emit...负责广播,但我不知道该消息是如何向所有其他用户广播的。在我看来,似乎必须循环遍历clients{}中的所有客户端,但这不是代码处理它的方式。有人能向我解释channel.emit('broadcas