MOHA Chat是一个客户端采用Ajax技术,服务端基于PHP与MySQL的点对点聊天系统。类似于GTalk。
Young·杨小杰的博客分享手机聊天室WiiChat v1.2.8 演示地址:talk.youngxj.cn(已关闭) 软件截图 软件参数 [软件名称]手机聊天室WiiChat
最近有很多小伙伴私信我,跑不动这个项目,数据库报错之类的。然后我自己也去clone下来重新更新了一下,因为之前是用 eclipse 做的,我现在已经不用了,所以用 idea 重新跑了一下。关于如何在 idea 导入项目,请参考这两篇文章
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
一直以来对php的即时通讯都很好奇,其实是不知道应该怎么来实现,后来了解到了swoole和workerman这两个神器,他们都可以实现即时通信的功能,其中swoole是C语言编写的php扩展,其配置起来比较麻烦,但是性能还是很强悍的这些可以自己去官网上面搜,还有一个就是workerman框架啦!它确实是使用php写出来的框架而且使用的就是php socket中的东西。如果是将项目项目布置到linux服务器的话我觉的两者都可以,但是如果你是使用的windows服务器的话那就面临着一个困难———swoole不支持windows环境,当然如果非要布置的话使用docker应该也可以,但是总觉的有些不伦不类的感觉(不是说docker不伦不类,docker确实强悍),那么我们怎么办呢??这个时候就凸显出workerman的优势啦!它可以在windows系统运行下载这个聊天室项目
上回说道,我们在外打工的经常会和一类人有很深的接触,那就是房产中介。大学毕业后马上就能在喜欢的城市买到房子的X二代不在我们的考虑范围内哈。既然需要长期的租房,那么因为工作或者生活的变动,不可避免的一两年或者三五年就要和房产中介打一次交道。有的时候,我们租房并不一定会知道房主的信息,房主也不用知道我们的信息,全部都由中介来进行处理。在这里,中介就成为了我们沟通的桥梁,这种情况其实就像是房主出国了或者在外地有事儿而将房子完全的托管到了中介手中。类似于这种情况,在代码世界中,就是中介者模式的典型应用。
之前写了一篇 《Node.js中运用socket.io实现智能回复机器人与聊天室功能》 发现浏览人还挺多,不过这篇博客只是讲解了一些实现原理,现在运用Node的Express框架给大家实现一下聊天室。
最近客户项目里面需要嵌入一个聊天室功能来打造社区生态,增加用户黏度。为了打造单项的引流目的,剔除了聊天中的加好友和私聊功能。这个目前比较忙不考虑短期内更新。
其实这个聊天室的DEMO我早都发到Github上了,之前学习Swoole的时候就已经练过手了
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
在IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(一)中我们已经搭建了基本的通信架构,接下来重点就是如何在自己的后台接收并处理客户端用户的消息了
在视频直播场景中,弹幕交互、与主播的聊天、各种业务指令等等,组成了普通用户与主播之间的互动方式。
Workerman 是一个 PHP 编写的高性能的 socket 服务器通讯框架,用于快速开发各种网络应用,包括tcp的、udp的、长连接、短连接应用。
公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室。于是搜集各种资料看文档、找实例自己也写了个简单的聊天室。
本文实例讲述了php基于websocket搭建简易聊天室实践。分享给大家供大家参考。具体如下:
在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢? 后端框架 在后端框架上,
②新建数据库,将 数据库/sm2_20210718_212054.sql中的sql导入到数据库中
通过使 对象 明确地 相互引用 , 促进 松散耦合 , 允许 独立改变 它们之间的 交互 ;
安装好swoole后开始搭建 前段 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <style> #set_name{ margin: auto; text-align: center; } </style> <body> 亮亮的聊天室 <d
随着网络的普及和直播平台的多样化,越来越多的行业选择和直播结合起来,搭建适应自己行业的直播系统。如果想要搭建一个直播平台,其中最重要的就是对于直播系统的开发了,对于行业中做的比较专业的几家平台来说,都有比较精细的直播开发,小编为大家说一下直播开发过程中几个比较难处理的功能。
在此我的想法是在LeetCode上刷标签为哈希表(hashtable)、排序(sort)和搜索(search)的题型,同时还可以在HankerRank和LeetCode上刷SQL专题类型的题作为编程能力的提升。
大家好,我是asong,这是我的第五篇原创文章。最近在忙毕业的事情,事情比较多,鸽了好久。现在终于快完事了,我就来更新文章了。这几天学习了一下beego框架,看了一篇官方文档,看了一个官方样例,在此基础上我进行了修改,加入了数据库,完善了一些功能,可以作为一个入门小demo进行学习。代码已上传Github仓库(https://github.com/sunsong2020/Golang_Dream/tree/master/ChatRoom),可以自行下载学习,能给个star就更好了!!!
一个完整直播系统开发应该包含以下环节:推流端(采集、前处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、交互系统(聊天室、礼物系统、赞)。 下面我就一一讲述下直播各个环节所做的工作。
本文介绍workerman实现socket通讯,在此之前请确定你对websocket有所了解
Gitter是GitHub存储库的开发人员和用户的即时通讯聊天室系统。 Gitter 作为软件即服务提供商,提供包括免费选项和所有基本功能,以及创建单个私人聊天室的能力,和个人和组织的付费订阅选项,允许他们创建任意数量的私人聊天室。
这只是一个简单的游戏对话的优化,虽然可以在结果中看到想要解析出来我们需要的接口还是比较麻烦的,如果要能根据结果再做反推就好了,期待这个功能。
用户 = 客服 (先把信息入库,然后通过ob+长连接不断从数据库查询数据发送给客服)
微言聊天室是基于前后端分离,采用SpringBoot+Vue框架开发的网页版聊天室。使用了Spring Security安全框架进行密码的加密存储和登录登出等逻辑的处理,以WebSocket+Socket.js+Stomp.js实现消息的发送与接收,监听。搭建FastDFS文件服务器用于保存图片,使用EasyExcel导出数据,使用Vue.js结合Element UI进行显示弹窗和数据表格分页等功能,以及整个系统的界面进行UI设计,并且使用MyBatis结合数据库MySQL进行开发。最后使用了Nginx进行部署前后端分离项目。
参考文章 http://www.cnblogs.com/xiyangbaixue/archive/2016/04/11/5374728.html
本项目会以网页形式呈现,大家只需要完成整个系统中,关于Redis操作的这一部分代码的开发即可。
在第一篇文章中,我们借助 Django 3 + Channels + Redis 实现了一个WebSocket 连接的 Web 在线聊天室。
现代人们停留在互联网上的时间越来越多,除了游戏娱乐之外,甚至社交也在网上实现,比起通过文字、图片、视频等方式的社交,语音社交凭借其方便、放心、舒适的特点,越来越受年轻人追捧。语音社交源码的开发风口兴起,甚至还根据用户的不同需求,开发了诸多特色性的功能。
当代大学生上课缺少积极性,学习缺乏效率。同为大学生的我深有体会。所以特别开发出这样一款学习类的微信小程序帮助学生进行学习、巩固知识,同时增加对战PK模块来加强学生们的学习积极性。这是一个为学生提供在线学习课程、题库练习、考试答题、做题PK、上课签到、资料查阅、成绩分析等功能的微信小程序!
腾讯云直播开发日记(三) 直播的时候,用户还是需要和主播互动的,我们当前的互动就只有刷礼物,那没钱说礼物怎么搞? 不得让他们吹水? 所以我们需要做一个聊天室, 这个话自己也能做, 系统上线迫在眉睫,工
1.运营内容。前面说到现在运营直播平台需要考虑垂直细分领域的问题,不然平台内容同质化严重,即使平台上线后也会很快湮没的。
相比曾经热火朝天的移动视频直播,语音直播其实一直相对更加垂直和细分,虽然目标用户极具粘性和更精准,但视频直播的“全民化”概念对资本来说吸引力更大,因此这也导致前两天资本方对语音直播的热情远低于对视频直播的追捧。因此,两者的对比,更像是内容领域的左右之争,局定的关键因素是用户的内容需求。视频直播由于其形式特点而导致了粗俗内容泛滥,使得平台沦为庸俗。而语音直播系统源码一般依托于音乐、二次元等文化,相较而言更为专业甚至是小众,但是其用户粘性和活跃度却比一般直播平台更强。而当视频直播因为内容受阻时,语音直播的内容优势也就越发明显。
在今天的互联网时代,实时通信成为了许多应用和服务的核心特色。从社交媒体到在线游戏,无处不在的即时互动为用户带来了难以置信的沉浸体验。有了这种背景,为何不深入了解如何构建自己的实时聊天应用呢?在本文中,我们将介绍如何使用 Flask 和 Websockets 通过 Flask-SocketIO 框架创建一个简单的在线聊天室。
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。
在语音社交系统中最常见的交互模块就是语音连麦、聊天室、点赞、礼物打赏等,在用户信息交互时涉及到语音信息的实时性和互动,多以在技术实现上大多会使用IM功能来实现,在高并发场景下,聊天室内的弹幕信息量非常大,为了缓解服务器的压力,语音社交系统在开发时也会做出一些必要的优化。
所谓的媒介其实是一种封装的思想,把某些功能共同的逻辑抽象出来做成一个中间的媒介,从而减少代码之间的耦合,提升拓展性,更加方便日后的需求变更。
http://www.zuidaima.com/share/2358272909446144.htm
话不多说,任何一门技术从入门到熟悉,找项目来练手,着手做项目是一个必不可少的过程,找了很多项目进行参考,各种类型的源码看下来,就没有什么难倒你的了。
Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下: (1)服务端: 1、能够开启和关闭服务器 2、等待着客户端从特殊端口发送的请求 3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的 4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户 (2)客户端: 1、能够和服务端进行连接 2、新的用户能够注册账号 3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室 4、用户能够在聊天室发送消息
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录下一个大概的个人项目成型,也顺便分享与大家。
聊天室概述 ---- 随着直播和类直播场景在微信内的增长,业务对临时消息通道的需求日益增长,聊天室组件应运而生。聊天室组件是一个基于房间的临时消息信道,主要提供消息收发、在线状态统计等功能。 1500w在线的挑战 ---- 视频号直播上线后,在产品上提出了直播后台需要有单房间支撑1500w在线的技术能力。接到这个项目的时候,自然而然就让人联想到了一个非常有趣的命题:能不能做到把13亿人拉个群? 本文将深入浅出地介绍聊天室组件在演进过程的思考,对这个命题做进一步对探索,尝试提出更接近命题答案的方案
直播平台搭建,首要任务就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。
在线聊天室2.0版本 在之前的博文的基础上,更换BIO的socket通信为NIO的Netty框架,添加新功能,整合管理端和用户端。
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