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    初探文本文本概述

    初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...对于Input、Textarea之类标签,他们是支持内容编辑的,但并不支持带格式的文本或者是图片的插入等功能,所以对于这类的需求就需要文本编辑器来实现。...虽然仅仅是在浏览器中实现文本编辑的能力,但是这也并不是一件容易的事情。...当然在这里没有好不好,只有适合不适合,通常来说L1的编辑器已经满足于绝大部分文本编辑场景了,另外还有很多开箱即用的文本编辑器可选择,具体的选型还是因需求而异。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。

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    Android文本开发

    利用html标签对文本处理,这种方式就需要专门处理标签的样式。 注意这种方法的实现,需要深入研究js,css等,必须非常熟悉才可以用到实际开发中,可以当作学习一下。...2.4 文本支持功能 支持加粗、斜体、删除线、下划线行内样式,一行代码即可设置文本span属性,十分方便 支持添加单张或者多张图片,并且插入过渡动画友好,同时可以保证插入图片顺序 支持文本编辑状态和预览状态的切换...,支持文本内容转化为json内容输出,转化为html内容输出 支持设置文本的文字大小,行间距,图片和文本间距,以及插入图片的宽和高的属性 图片支持点击预览,支持点击叉号控件去除图片,暴露给外部开发者调用...举个例子,对文本加粗,文字设置span样式注意要点,这里需要区分几种情况 当前选中区域不存在 bold 样式 这里我们选中BB。...19.生成html片段上传服务器 19.1 提交文本 客户端生成html片段到服务器 在客户端提交帖子,文章。文本包括图片,文字内容,还有文字span样式,同时会选择一些文章,帖子的标签。

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    vue文本编辑器的使用_elementui文本

    一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...[{ color: [] }, { background: [] }], // 字体颜色、字体背景颜色 [{ align: [] }], // 对齐方式 ['clean'], // 清除文本格式...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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    文本】268- 文本原理了解一下?

    缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...,于是就想来点样式,顺便加个图片,来篇图文并茂的文章,就像小型 Word 那样,就再好不过了!于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。...至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?,不过并不妨碍我们理解),具体代码可以参考 npm 上的 pell 包,它已经是个极简版的了。...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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    文本样式 — 背景、文本、字体

    本文内容概要: 1 文本样式解析 2 文本样式——字体 3 文本样式——文本 4 文本样式——背景 5 文本样式案例展示 6 作业安排 如下图是网页的设计图 ?...而今天我们所讲的这个文本样式又是怎么一个存在呢?一起往后看吧~~~ 一、文本样式解析 所谓的文本样式,相信大家通过“文本”这两个字应该能够明白,就是我们页面中的所有内容,包括文字、图片等。...处理文本样式就是对文字和图片设置相应的大小、形态,这就是我们在一个页面中对具体模块里面的内容做详细的样式设置了。本文中给大家总结的文本样式主要分三个方面来做讲解,分别是:字体类、文本类、背景类。...二、文本样式——字体 文本样式的字体类是我们在页面制作中一定会用到的属性,每个页面都会有不同的字体要求,比如字体大小、形态、格式等等。...三、文本样式——文本 文本样式文本类主要是为了我们在设置文章文字或段落时可以实现水平居中、下划线、首行缩进、颜色、字符间距、换行等一系列操作。

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    游戏中的文本

    游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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