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原因:今天公司需要使用一个系统声音,但是iphone声音太多了,于是就想到使用一个简单的程序,算是我第一个IOS程序吧~ 参看这里:http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices image.png 这样播放声音就省事多了 其实关键的代码: int soundID = 1000; soundID = self.soundTextField.text.intValue; NSLog(@”soudId = %d”, soundID); AudioService
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
到目前为止,我们只是在处理视频和输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。
你电脑音效是不是经常不给力,或者你想享受剧场的音效? ViPER4Windows音效驱动软件。ViPER4Windows音效驱动是一款用于Windows系统的全局音效驱动,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果震撼您的电脑音箱,满足没有高端设备的人对声音的欲望,通过软件调音达到模拟真实的效果。 简介 【功能特点】 音频渲染各种各样的音频效果 放增益 均衡器 脉冲反馈处理 环绕 数字混响 压缩器和限幅器 【配置要求】 名称:ViPER4Windows 音效驱动 版本:1.0.5 (正式版) 代号:Ariel 编
第10期:视频播放器 配套例子: V6-918_STemWin提高篇实验_视频播放器(RTX版本,仅支持MDK4.74)
关于为什么给wordpress文章内容加上TTS语音朗读功能的原因是因为我发现很多人没办法看完整篇文章,有的只是看看给wordpress文章内容加上TTS语音朗读纯代码优化版标题就马上去拿资源或者评论,那这个朗读完全可以让你边做其他事情,边听完文章。
业务后台实现,关于userSig参考:https://cloud.tencent.com/document/product/647/17275
正在研究 Websocket,先搞一搞 HTML5 特征 Web Notification API 来简单实现浏览器在线的消息推送
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
本文继续讲述 NES 的基本原理——音乐部分,主要从两个方面讲述,一是与音乐有关的硬件,也就是 CPU 内部的 APU,二是简要说明如何对其编程。
外部调用swf on (release) { loadMovieNum(“service.swf”, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(“about.txt”, 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(“1”); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(“1”); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(“music.mp3”,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(“猫的历史”,1); } 清空文本框 _root.text=”” On(Release) Set Variable:”input” = “” Set Variable:”output” = “” End On
无论声音是你app用户体验的主要部分还是一个可选的增益,你都要知道用户对声音有何期待以及如何满足这些期待。
potplayer播放器用起来感觉不错,搜集快捷键备用 快捷键 指令 ——————————————————– ” 播放->跳略播放->跳略播放 开|关 ‘ 播放->跳略播放->跳略播放设置… , 字幕->字幕同步(帧率)->滞后0.5 秒 Alt+, 字幕->字幕同步(帧率)->滞后50 秒 . 字幕->字幕同步(帧率)->超前0.5 秒 Alt+. 字幕->字幕同步(帧率)->超前50 秒 / 字幕->字幕同步(帧率)->复位 < 字幕->字幕同步(帧率)->滞后0.5 秒 > 字幕->字幕同步(帧率)->超前0.5 秒 [ 播放->AB 区段循环->设定起点 Alt+[ 播放->AB 区段循环->将起点步进 0.1 秒 \ 播放->AB 区段循环->区段循环 开|关 Alt+\ 播放->AB 区段循环->当前章节/标记/书签 区段循环 ] 播放->AB 区段循环->设定止点 Alt+] 播放->AB 区段循环->将止点步进 0.1 秒 ` 屏幕->迷你尺寸 { 播放->AB 区段循环->解除起点 } 播放->AB 区段循环->解除止点 Backspace 播放->定位->重新开始 Shift+Backspace 播放->定位->结束前30秒 Ctrl+Backspace 播放->定位->中段 Alt+Backspace DVD->标题菜单 Tab 配置/语言/其他->OSD信息 Shift+Tab 配置/语言/其他->简要信息 Enter 屏幕->全屏 Ctrl+Enter 屏幕->全屏+(拉伸) Ctrl+Shift+Enter 屏幕->全屏(其他显示器) Alt+Enter 屏幕->全屏 Ctrl+Alt+Enter 屏幕->全屏+(保持比例) Space 播放->播放|暂停 PgUp 电视->下一频道 Shift+PgUp 上一 书签/章节 Ctrl+PgUp 电视->前一收看频道 Alt+PgUp 字幕->字幕样式->字体 + PgDn 电视->上一频道 Shift+PgDn 下一 书签/章节 Ctrl+PgDn 电视->后一收看频道 Alt+PgDn 字幕->字幕样式->字体 – End 播放->定位->下一对白 Home 播放->定位->上一对白 Ctrl+Home 播放->定位->当前字幕起点 Alt+Home 字幕->字幕样式->复位 ← 播放->定位->步退5 秒 Shift+← 播放->定位->步退1 分 Ctrl+← 播放->定位->步退30 秒 Ctrl+Shift+← 播放->定位->上一关键帧 Alt+← 字幕->字幕样式->左移 Ctrl+Alt+← 播放->定位->步退5 分 ↑ 声音->音量 + Shift+↑ 声音->播放音量控制->主音量 + Alt+↑ 字幕->字幕样式->上移 Ctrl+Alt+↑ 声音->系统音量->波形音量 + Ctrl+Alt+Shift+↑ 声音->系统
我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。但是,对于更高级的音频功能,我们深入研究了两个流行的库:pygame和pyglet。Pygame是一个强大的多媒体库,以其处理音频,图形和用户输入的能力而闻名。
Alt+\ 播放->AB 区段循环->当前章节/标记/书签 区段循环
写windowns下的报警程序,有一个报警声音的实现,在python中有个winsound模块可以来实现,方法也很简单:
本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
新版本的potplayer(如1.7.16291版本)查看快捷键很方便。 右键 | 关于 | 快捷键信息 ,就可以看到所有快捷键了。
C语言编写的基于百度语音识别、语音合成和图灵机器人的智能语音控制中心。程序自动适配环境音量,取适当阀值当说话后才开始录音。加入偶发性声音检测机制,不会对突然性的声音做出处理。此程序能够在Nanopi Neo/Neo2、OrangePi Zero Plus(H5)上面正常运行,因为树莓派外置声卡的原因,录音声音可能很小,所以针对树莓派加入了声音放大程序(可选择开启或者关闭),实验结果还算理想。
课程内容 Ø Sound Manipulation Ø Sound Looping Ø SoundEffectInstance 相对于前一章的Cowbell 应用程序来说,本章的Trombone是一个更加专业的乐器应用。我们可以通过控制滑片的上下移动来发出对应的音阶(应用程序中滑片的位置并非从F调开始,这一点与实际的trombone滑片位置有所不同)。本应用程序支持两种不同的滑片模式。如果我们触摸左边屏幕的话,可以自由地移动滑片。如果我们触摸右边屏幕的话,它会对齐到已经标注好的音阶。这款软件
你好,我是征哥,之前分享过微软的文本转语音服务,已经听不出是机器了,很多人惊叹于它的强大,希望能把自己的文字转成语音,做为视频或文章的配音,今天就来分享如何白嫖微软的文本转语音。
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
使用LabVIEW播放提示声音或者音乐,可在LabVIEW中右键鼠标:函数→声音→输出,选择相应的函数,如下图所示:
好久没有写关于技术类型的文章了,很多朋友都催我写写,这也快到年底了,所有抽了点时间写一篇,希望能借此来回馈大家在过去一年中对我的支持。
如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
物体 发生 震动 , 在 空气中传播 , 被 人耳 接收 产生 我们理解中的声音 ;
最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?我们来一探究竟~~
当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。
在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。
原文地址:Understanding Audio Focus (Part 2 / 3): More Audio Focus use cases 原文作者:Nazmul Idris (Naz) 译文出自
:现在有个视频video.avi,有个音频 audio.mp3,将其合并成output.avi
用sounddevice包播放音乐直接调用play函数来播放声音,需要传入需要播放声音的波形,和采样率。
玩法开天辟地,体验不留缝隙。K歌不遗余力,应用解决效益。总是羡慕别人家的“歌房”苦叹自家“茅草房”消除不了回音和混音?这次就将带你实战K歌功能,细分应用场景,提升产品表现,为你在“造房“路上“添砖加瓦“,给你最实用的”武器“,让你的”K歌房“摆脱尴尬的余音绕梁,从此高品质翱翔。看淡K歌之王,用技术推你做”K歌王中王“!
语单词“元素element”,就得到了“pixel”,简称px,所以“像素”有“图像元素”
Farrago for Mac是应用在Mac上的音频编辑软件,是快速播放声音效果,音频效果和音乐剪辑的最佳方式,可以使用Farrago在录制过程中包含音乐伴奏和声音效果,而剧院技术人员可以为现场表演运行音频。
文章索引 3.19 声音(Sound) 3.19.1 理解用户期望(Understand User Expectations) 3.19.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App) 3.19.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions) 3.19.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate) 3.20 VoiceOver 3.21 路
与图片中默认的格式为PNG格式一样,iOS开发中声音的格式也有默认格式,为wav格式,本文中的产生的格式均为wav格式,其他格式则需要转换。有第三方的框架,进行转换成amr等格式
今天我要给大家介绍一款名叫 Edge-TTS 的工具。Edge-TTS,全称为 Edge Text-to-Speech。文本转语音技术,它的发展历史可以追溯到 20 世纪 60 年代,当时科学家们开始研究如何将文本信息转化为语音。然而,由于当时的技术限制,早期的文本转语音系统的声音质量并不高,听起来往往机械化且不自然。
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
playsound是纯Python、跨平台、单功能模块,不依赖于播放声音。使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件:
WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
文章的标题已经表明了,我想提一个简单的问题,播放视频的时候我觉得视频的声音太大或者太小了,我想调整一下声音,怎么办?
如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
智能语音设备的特点是语音交互成为人机交互的重要方式,智能语音设备的声音输出摆脱了预置的逻辑,成为了响应式反馈,尤其是对声音输入的响应。在智能语音设备上,基于语音交互的服务被称为技能,通过诸如DBP(DuerOS Bot Platform)开放平台开发技能,进而提供基于语音交互的服务,关于面向DuerOS的技能开发可以参考《面向接口/协议?看DuerOS的技能开发》。
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