除了if语句外,还有一种条件判断,是根据某个表达式的结果,分别去执行不同的分支。
距离上一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了!偶尔写写 BUG ,一直默默关注着 Godot ,这不已经 3.2.2 版本了,距离“神秘”的 4.0 版本又近了一步。接下来我还是会不断探索,努力提高自己,努力提高别人,哈哈。有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses:
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
https://www.youtube.com/watch?v=ZyGw1yLNO9E(原创整理) 什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等
通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。虚幻引擎由游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。
从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。
gdc15 上,暴雪的主设计师kevin martens带来的关于暗黑三中合作模式的设计分享。 原文在gdc vault上面可以找到, 《Those that Slay Together A Co-op Manifesto》
据Knight Foundation的Chris Barr透露,基金会正面向将VR应用于艺术领域的组织、技术专家等征集想法与理念。据悉,被选定的项目将获得75万美元的资助金额,并获得微软的指导和“技术支持”。Barr还表示,该计划的完整指南将于7月27日在基金会网站的“艺术”一栏中公布。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
‘’元宇宙”概念在资本市场和互联网领域飞速窜红。这个概念背后涉及到许多关联行业,包括人工智能、区块链、物联网、VR/AR 技术等等。其中,游戏产业有望成为元宇宙发展的突破口。这篇文章来自编译,作者在文中深入探讨了游戏行业在面对元宇宙发展下的新机遇。这是系列文章的第一篇,文中主要从宏观上探讨了游戏行业的变革方向。
注意!某宝购买的欧陆风云4,单机版,现在共享给大家玩下,只是试玩,如果需要全部体验,就购买正版,也多多支持正版
一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。当玩家在其中公平地竞争,当遇到一个有挑战的对手或者有趣的问题时,我们会非常开心。当我们可以与朋友互相比较技能时,我们也会得到满足和自我认可。通过跟人的较量,比拼策略、选择、和心理是一件非常愉快的事情。 合作:对抗的方面是另一种我们喜欢的玩法。允许我们使用一个人无法完成的策略,享受团队一起齐心协力解决问题,对抗对手的乐趣。一个好团队内的信任和默契,惺惺相惜的伙伴,是非常吸引人的。
警告:本教程面向人群为 基友联机 类玩家,不包含 专业开服 内容,有关专业开服类型教程内容请见本版其他教程贴。
微软HoloLens12月2日登陆日本 上个月,微软宣布HoloLens开发者版本和HoloLens商业套装版新增登陆澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国地区。今天微软宣布HoloLens开发者
目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。 这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开
如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。
使用 Nakama server,您可以在应用程序和游戏中添加用户身份验证,社交网络,存储和实时数据交换。它是由 Heroic Labs 开发的,用于处理所有社交和实时游戏和应用程序中困难但必不可少的服务。
VR游戏公司 Iron Mountain Interactive 获300万美元融资
(VRPinea 8月24日讯)今日重点新闻:Meta不再强制用户绑定Facebook账户登陆;《CATAN》将登陆Tilt Five的专为AR眼镜和AR桌游开发的平台;《工作模拟器》的开发商Owlchemy Labs宣布将推出专为手部追踪构建的VR新作。
大家好,这里是的Github精彩项目分享周刊(原谅我鸽了两周),我是每周都在搬砖的蛮三刀酱。
这个项目非常有意思,作者试图用涂鸦来介绍软件开发一些常用的概念和工具,这个仓库名叫a-picture-is-worth-a-1000-words,顾名思义作者力求精简在一张图把一个东西讲清楚。(真的只有一张图啊喂)
元宇宙也不是技能创新。其底层技能区块链、人工智能、物联网、边缘计算、VR等。构成元宇宙。为什么会发生元宇宙,只能说是人的野心或许说是野心驱使咱们渐渐去接触和挨近咱们的精力世界。 从人类户外生存到人类文明;从步行到具有轿车和飞机;自从有了互联网,人们生活中的很多行业都从线下搬到了线上。互联网的出现拉近了咱们与精力需求的距离,很多工作只需想想就能实现。比如和远方家人面对面谈天,想买的物品,打开app就能够一键下单。
了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
买了VR一个人闷头玩耍是不是太无聊了点?正所谓独乐乐不如众乐乐,和志同道合的小伙伴一起玩耍才是最欢乐的。
(VRPinea 8月26日讯)2022年科隆国际游戏展(Gamescom 2022)已于当地时间23日晚,在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。
Valve(Steam母公司)被曝发生重大源码泄露事件,旗下热门游戏《CS:GO》和《军团要塞2》源码被人泄露。源码泄露后,相当于将游戏的运行机制完全曝光在黑客面前,他们可以轻易根据游戏内的漏洞制作外挂,或者攻击玩家,对此,已经有一些程序员呼吁广大玩家在官方推出解决方案之前,尽量不要运行任何Source引擎的多人游戏。
(VRPinea 5月18日讯)今日重点新闻:索尼和育碧旗下多款游戏将被纳入升级后的PlayStation Plus服务;VR派对游戏《Loco Dojo Unleashed》新增了Quest派对支持;VR赛车游戏《Omega Pilot》的Meta Quest版本将推迟至5月23日发布。
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
不知道 AI 在你那边是什么样的具象,在我这就是各种搞图:从给线稿图上色,到直接给你生成一张小色图,AI 最近是真出风头,本周热点速览也收录了 2 个 AI 项目,也和图像有关。还有一个和 AI 相关的,进行 panda dataframe 的可视化探索。
译者 | 林椿眄 编译 | 姗姗 出品 | 人工智能头条(公众号ID:AI_Thinker) 【导读】我们还时常感叹两年前 AlphaGo 的一举成名,今天Deep Mind 的另一个游戏项目获得新的突破。不仅和人类进行一对一作战,还可以进行团队作战,与人类进行组队。 Deep Mind 在周二发表推文 “ 我们最新的工作演示了如何在一个复杂的第一人称多人游戏中实现多人游戏的性能,甚至可以与人类队友进行合作!”Deep Mind 开发了创新和强化学习技术,是人工智能系统在夺旗游戏中达到人类的水平,不仅各个人
到目前为止,Magic Leap One也更新了不少服务及应用、游戏,充分展现了这款设备的AR潜力。
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
作为春节档最火的游戏,帕鲁的玩家总数突破2500万人、Steam在线人数屡破纪录,直接挤垮了官方服。
据The Information报道,Facebook正计划以45亿美元收购半导体公司Cirrus Logic,以寻求从移动平台向新平台的转变。Cirrus Logic是一家成立于1981年的半导体公司,并有向苹果及其他公司提供芯片的业务。
PlayerController原本就是充当Pawn与玩家之间的接口,接受输入来控制Pawn。而且Pawn在关卡中可能会因为条件触发被销毁(如角色血量降低到0,死亡,那么就会销毁Pawn)。而在游戏进行过程中PlayerController却不会被销毁,一直都是同一个Controller。所以监听输入、分数记录等需要在游戏过程中一直存在的功能就应该放在PlayerController中,而不是Pawn中。所以最后应该是Controller来指示Pawn怎么做,Pawn执行,而不是将所有逻辑放在Pawn中。 而且,在多人游戏,或者游戏角色能够自由切换模型(例如躲猫猫模式)的游戏模式中,如果直接将输入监听功能集成在Pawn中,那么写起来会非常不方便。
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
日前,任天堂正式公布了其最新游戏机——Nintendo Switch。 Nintendo Switch同时涵盖了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间自由切换。玩家除了在家中进行单人或多人游戏外,
1月28日,在上海举办的“2018年网鱼战略启动会”上,作为中国乃至世界网咖行业的开创者与领导者,网鱼网咖宣布2017年服务超过3000万人次,会员数量突破1100万,每10秒就有1人成为网鱼会员,签约门店数破1000家,布局已经走出海外,遍布四洲六国。
多人电子游戏中的策略掌控、战术理解和团队配合是 AI 研究的重要挑战。现在,通过强化学习的新发展,DeepMind 的智能体在雷神之锤 III 竞技场夺旗模式(Quake III Arena Capture the Flag)中的表现达到人类水平,该游戏包含复杂的多智能体环境,也是典型的第一人称 3D 视角多人游戏。这些智能体展示了和人工智能体以及人类玩家合作的能力(雷神之锤III是一款多人连线第一人称射击游戏(FPS))。
此前小程序只能与小程序互跳,小游戏无法跳转小程序/小游戏。小游戏设置互跳时,只能让用户在小游戏内,打开另一个小游戏带有菊花码的海报,用户长按识别后才能完成跳转。
已成为当下最热门的话题之一,它在 1 月 19 日于 Steam 上线抢先体验版本,24 小时之内销量就超过了 200 万份,几天之内就突破了 600 万。
面向过程的程序设计的核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
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