我在同一个页面上有几个活动的ACE编辑器,每个编辑器都应该触发一个"on change“事件。
editor[iGr].getSession().on('change', function(e) {
// e contains the change type and data
some_code...;
});
我如何在回调函数中知道是哪个编辑器触发了它?发送到回调的传统"e“对象只有数据更改本身的信息,而不是编辑器本身的信息。在我的例子中,"this“对象不是信息性的(一个包含本机代码的未命名函数数组)。
我正在尝试通过ajax调用从数据库中获取sql结果,并在另一个php页面中显示。我的ajax调用是:
function newfunc(){
start += 10;
var params = parseURLParams(document.URL);
var datastring = "nextStart="+start+"&subID="+params["hidSubjectID"]+"&topic="+params["hidTopic"];
if(datastring!='')
嗨,出了点问题,我找不到任何线索,就这样
我正在与来自的OAuth2客户端一起工作,并在代码点火器中这样做。
这是我的控制器:
public function index()
{
include(APPPATH.'libraries/League/OAuth2/Client/Provider/IdentityProvider.php');
include(APPPATH.'libraries/League/OAuth2/Client/Provider/Google.php');
$provider = ne
下面我无法得到图片的信息使用代码。我不知道为什么。
var f = obj.files[0];
var imageType = /image.*/;
if (f.type.match(imageType)) {
var r = new FileReader();
r.onload = function(e) {
var value = r.result;
var img = new Image();
img.src = value;
alert(img.width+" "+img.height);
首先,我使用来了解如何正确地解压缩数据,因为MessagePack自己的C文档不是很好。不过,也很好。
我想指出的是,对于大多数对metasploit的API调用,代码运行良好,只有大的调用(返回的module.exploits大约16 is )才会失败。
就像我最后一个问题,我在工作,所以不能发布实际的代码。我将尝试在下面的代码段中准确地显示我的代码正在做什么。
// Function declaration from msgpack headers
bool msgpack_unpack_next(msgpack_unpacked* result, const char* data, si
我试着打开:
一方面是使用glfwon的窗口,另一方面是使用OpenGL窗口的OpenGL窗口,另一个是使用的窗口
但是,运行这两种方法时都会发出阻塞调用,以便呈现:
while not glfw.window_should_close(window): ...Tkinter:self.ui_root.mainloop() glfw
您知道如何避免这种情况,并允许同时打开两个窗口,接受键盘/鼠标事件吗?