本文实例讲述了PHP设计模式之简单工厂和工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式(Factory)。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP设计模式(一)工厂模式Factory。分享给大家供大家参考,具体如下:
以下代码需要用到上面的生产抽象类:abstract class Calculate
本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。 工厂模式的优点就在创建对象上。 工厂模式的优点就在创建对象上。建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象,它的任务就是把对象的创建过程都封装起来, 创建对象不是使用new的形式了。而是定义一个方法,用于创建对象实例。 每个类可能会需要连接数据库。那么就将连接数据库封装在一个类中。以后在其他类中通过类名: 为什么引入抽象的概念? 想一想,在现实生活中,当我们无法确定某个具体的东西的时候,往往把一类东西归于抽象类别。 工厂方法: 比如你的工厂叫做“香烟工厂”,那么可以有“七匹狼工厂”“中华工厂”等,但是,这个工厂只生厂一种商品:香烟; 抽象工厂:无法描述它到底生产什么产品,它生产很多类型的产品(所以抽象工厂就会生成子工厂)。 你的工厂是综合型的,是生产“一系列”产品,而不是“一个”,比如:生产“香烟”,还有“啤酒”等。然后它也可以有派生出来的具体的工厂,但这些工厂都是生产这一系列产品,只是可能因为地域不一样,为了适应当地人口味,味道也不太一样。 工厂模式:理解成只生成一种产品的工厂。比如生产香烟的。 工厂方法:工厂的一种产品生产线 。比如键盘的生成过程。 别人会反驳:吃饱了没事干,一定要修改类名称呢?这个说不定。一般都不会去修改类名称。 其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。 这样子让我联想到框架中经常会有负责生成具体类实例的方法供调用。 由于前面使用过phpcms,用phpcms的来帮助理解,更加好,如下:
php设计模式笔记,第二个是工厂模式。工厂,我们就可以联想到是一座房子,里面有N多车间,生产着不同系列的产品。我们如果是采购的话,要看什么产品,工厂很快从随便从其中一个车间拿出一个就解决,不会影响其他车间的工作,各自分工明确。在复杂的情况,也简单化了。php里面的工厂模式,也类似,由一个类,看作是工厂,在类里面构造一个对外方法接口,返回不同类型的类实例。
PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。
本文实例讲述了PHP工厂模式、单例模式与注册树模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
工厂模式我们已经说过,增加一个产品很简单,增加对应的产品类和工厂类,不需要对原有代码进行改动,符合开闭原则
什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。 jave、c#它们是纯面向对象编程的语言,纯面向
面向对象编程中,工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的,它会给你的系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
最近参加了几次面试,对于应用常见的几种设计模式问题,深有感触。为加强自身理解,同时也希望能给一些初级开发者一定的参考学习,决定开始就PHP常见的设计模式写下几篇博文,工作原因,会不定期更新,感谢您的耐心阅读!
简单工厂模式 : 简单工厂模式是属于创建型的设计模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式,简单工厂模式是由一个工厂决定创建哪一类产品的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
单例模式的含义: 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。
【概要】 创建型模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】
本次代码符合PHP规范PRS_0 根目录下新建一个Frame的目录(核心目录),建立APP目录(项目目录) 统一访问入口文件index.php,建立类文件Loader.php(用于自动加载类) ind
通过上面的例子,我们就可以在一个工厂类当中,实现多个类的实例,在项目当中只需要通过工厂类来获取实例即可,当类需要维护或者修改时,直接修改工厂类下面的类即可
给大家介绍注册树模式然后介绍工厂模式最后给大家介绍单列模式,本文写的很详细,一起来学习吧。
工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,它们都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。本文对这三种模式进行了介绍并且分析它们之间的区别。
定义:我们只需要提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现,被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。
如果这时候我们将Data.php修改为Data1.php,那么在不使用工厂模式的时候就要一个一个的去修改类名,现在只需要在工厂模式中修改一下就好了,我们也可以打印出每一个对象,这时候我们会发现这3个对象都是一样的,这是因为我们使用了注册器模式。
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
以下内容转载自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。
简单工厂模式又称为静态工厂方法模型,它属于类创建型模式,简单工厂并不属于23种设计模式,刚开始学习设计模式的同学,对简单工厂模式、工厂方法、抽象工厂中的工厂一知半解,其实白话点来说:这些模式一定会有一个工厂类,子类并不需要知道工厂细节,只需新建工厂创建产品即好。
本文实例讲述了PHP中常用的三种设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP中常用的三种设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式 1.单例模式 为何要使用PHP单例模式? 多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种”计划生育”. 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望.
以上就是php工厂模式的介绍,希望对大家有所帮助。更多php学习指路:php教程
工厂模式是PHP中最常用的设计模式之一。它是一种创建型模式,可以在不直接调用类构造函数的情况下创建对象。通过使用工厂模式,您可以将对象创建的过程与具体类的实现分离开来,从而使您的代码更加灵活和可扩展。
工厂模式系列中的重头戏来了,没错,那正是传闻中的抽象工厂模式。初次听到这个名字的时候你有什么感觉?反正我是感觉这货应该是非常高大上的,毕竟包含着“抽象”两个字。话说这两个字在开发中真的是有点高大上的感觉,一带上抽象两字就好像哪哪都很厉害了呢。不过,抽象工厂也确实可以说是工厂模式的大哥大。
2、当对象对应的类名发生变化时,只需改变工厂类中的实例化方法。不需要外部改变所有的地方。
本文实例讲述了PHP设计模式:建造者模式Builder。分享给大家供大家参考,具体如下:
以上所述是小编给大家介绍的PHP工厂模式的日常使用详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。 如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。
工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。
本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个也是工厂模式, 我们看过简单工厂, 简单工厂会让该工厂的职责越来越重。这里有个抽象工厂, 为了解决由于工厂方法模式中每个工厂只创建一类实例对象, 导致工厂类过多。
先从简单工厂入门,不管是面试还是被他人面试,在问到设计模式的时候,大多数人都会提到工厂模式。毫无疑问,工厂相关的几种模式在设计模式中是最出名的也是应用比较广泛的一种模式。在GoF设计模式中也都是属于创建型的模式。
注册器模式 注册器模式是一种基础常见的设计模式,它的主要意思是把多个类的实例注册到一个注册器类中去,然后需要哪个类,由这个注册器类统一调取。 下面实现一个简单的注册器类 <?php //注册器模式
总结:通过以上代码,可以看到,在不同的命名空间下,可以有相同的类名或者方法名。
数据对象映射模式、工厂模式、注册树模式结合(对数据库中的两个字段修改,) 给工厂类添加一个方法
考虑一个场景,在程序运行时,一个对象想要检查自己所拥有的成员变量属性,该如何操作?另外一个场景,想要在运行期获得某个类的Class信息如它的属性、构造方法、一般方法后再考虑是否创建它的对象,这种情况就需要用到反射!
顾名思义,工厂是可以加工零件的,PHP程序中的工厂模式也有相同的功能,可以方便的使用一个静态的工厂方法来实例化某一个类,那么这样做的好处是什么呢?初学PHP的设计模式,实例化一个类会给它一些参数以便在其构析的时候可以根据不同的参数反馈出我们需要的结果。
抽象工厂(Abstract Factory)是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。
最近在看工厂模式和抽象工厂模式,把深入php那本书的这一块看了两遍,可还是迷迷糊糊的,于是去问了度娘,我觉得有篇博文里这么说的很有道理:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
掘金 | https://juejin.im/user/5a16e1f3f265da43128096cb
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
通过简单工厂模式的开发,能够较大程度的降低代码间的耦合度,提高代码的可扩展性。下面是做了一个四则运算计算器的简单工厂模式。
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