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CleanMyMacX软件Cracked版本频繁密码窗口解决教程

频繁输入密码更新CleanMyMacX到4.12.1Crack版本之后,发现做一些操作要一直输入密码,主要是因为你使用是Crack版本原因,解决办法如下: (版本可以覆盖安装,不影响)1....菜单弹窗没内容显示菜单情况下,可能会出现如下图这样子 菜单弹窗内容无法显示。...CleanMyMac码需要下载上面安装包:CMM4DDSAD98DASJDJKWJEKWQU2Mac一直输入密码窗口或提示存储钥匙串解决方法一、前往【资源库】文件夹在桌面上按住键前上option键点击...前往 > 资源库二、删除 keychains 文件夹下相关文件找到 Keychains文件夹,打开,看看里面有没有相关应用名称钥匙串,比如百度网盘就找baidu xxxx,把它/它们删除,然后重启电脑...三、创建新钥匙串即可如果提示创建新秘钥,创建即可,不提示就忽略此步骤。

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    用Electron创建跨平台应用(第二)开启多窗口

    记得以前用过一段wps, wps有一个蛋疼设定令我至今难忘, 那就是不支持多窗口, 这意味着你无法同时查看两篇文档, 对应现实生活中场景就是, 即使给了你一份材料做对照, 你也会抄很慢, 因为你需要不停切换标签...同理, 对于vscode, atom这类应用, 多窗口是不可或缺, 而Electron创建多标签也非常简单,下面是一个演示demo ?...后, 点击网站内内容, 可以再次打开新窗口 index.html 开启新窗口 ..., 可以看 用Electron创建跨平台应用(第一) 小结 在App, 小程序大行其道今天, 用现有的网站封装一个app还真不是一件有难度事情, 比如上面的窗口好好美化一下, 打包成一个独立安装包

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    PHP版滑动时间窗口算法

    php /** * 作者:码农编程进阶笔记 * 点赞、分享朋友圈是最大支持 */ session_start(); $time = 60;//60秒 $count = 10; //可访问 10次...time / $count);//平均多少秒可获得一次机会 //如果超过次数 if($_SESSION['count'] > $count){ //如果时差超过平均可获得次数时长...,到数组,每次请求时候,遍历数组元素中时间戳,与当前时间比较,清理掉 N分钟之前元素,然后再计算个数,如果个数没超,则允许,反之不行。.../** * 滑动时间窗口 * 每次成功访问时,记录访问时间点 * 每次清理N分钟之前访问时间点 * 对访问次数进行计数,判断是否超过次数 * 作者:码农编程进阶笔记 * @param $minute...foreach($times as $key => $item){ if($item < $point) unset($times[$key]); //把N分钟之前访问清理掉

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    使用 SetParent 制作父子窗口时候,如何设置子窗口窗口样式以避免抢走父窗口焦点

    制作传统 Win32 程序以及 Windows Forms 程序时候,一个用户看起来独立窗口本就是通过各种父子窗口嵌套完成,有大量窗口句柄,窗口之间形成父子关系。...不过,对于 WPF 程序来说,一个独立窗口实际上只有一个窗口句柄,窗口所有内容都是 WPF 绘制。...如果你不熟悉 Win32 窗口父子窗口关系和窗口样式,那么很有可能遇到父子窗口之间“抢夺焦点”问题,本文介绍如何解决这样问题。...注意看下面的窗口标题栏,当我在这些不同区域间点击时候,窗口标题栏在黑色和灰色之间切换: 这说明当子窗口获得焦点时候,父窗口会失去焦点并显示失去焦点样式。...你可以看看 Spyxx.exe 抓出来默认普通窗口和子窗口样式差别: !

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    关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口后面

    你会发现,模态窗口关闭后,父窗口并没有回到当前顶层显示中。取而代之,是其他程序窗口(比如 Windows 资源管理器窗口)。...用一张图来描述这个 BUG,将是这样: 有这两个窗口,其中右边那个是我们开发: ? 我们窗口在资源管理器上面。然后,我们弹出模态子窗口: ? 现在,我们操作一下资源管理器: ?...窗口管理器会首先试着把前台焦点交给对话框所有者窗口,但此时这个窗口却仍然是禁止,因此窗口管理器将跳过所有者窗口,并继续查找没有被禁止窗口。...为解决兼容性问题微软工程师默哀一分钟…… 我曾经尝试在模态子窗口关闭后激活一下父窗口,但这样会导致窗口层级闪烁一下(Windows 资源管理器会短暂地显示到我们窗口之上)。...或者统一模态子窗口窗口样式,在样式中解决这个 BUG,这样,所有使用了此窗口样式模态子窗口也将解决问题。

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    解锁框:Python 下 Playwright 框处理完全指南

    前言在 Web 自动化测试中,处理框是一项常见任务。框可能包括警告、确认和提示框。Playwright 是一个功能强大自动化测试工具,提供了处理这些灵活方法。...在本文中,我们将深入探讨如何使用 Python 编写代码来处理各种类型框。分类框通常分为3种,分别为alert,confirm,promot。...alert框:只有信息和确定按键confirm框:在alert弹窗基础上增加了取消按钮prompt框:在confirm基础上增加了可输入文本内容功能三种图像分别如下:出现框时,我们需要点击确定...打印弹窗信息alert = driver.switch_to.alert #获取alert对象alert.send_keys() #Prompt弹窗中输入内容下面,我们来看看playwright是如何处理...总结通过本文,我们了解了如何使用 Python 编写代码来处理不同类型框。Playwright 提供了简洁而强大 API,使得处理框变得非常容易。

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    、弹幕,是怎样练成

    最近也是因为在学习关于canvas知识,所以今天就想和大家分享一个关于弹幕故事。 那么究竟弹幕是怎样炼成呢? 我们且往下看(look)。 看什么?看效果! ? ?...无论以后我们工作中是否会遇到这样需求,也请给自己一个增加技能机会吧!!! 本次弹幕效果,项目结构如下图所示: ? 项目整体已经给出,那么我们就开干吧。...让弹幕飞 上面我们提到了canvas事情,所以呢,这就是制作弹幕杀手锏了。..., time: 15},]; 数据里代表了什么: value:代表弹幕内容 (必填) time:代表弹幕展现时间 (必填) color:代表弹幕文字颜色 speed:代表弹幕飘过速度 fontSize...:代表弹幕文字大小 opacity:代表弹幕文字透明度 除了弹幕内容和展现时间外,其他都是可选,模拟数据里没有这些参数也没关系 获取dom元素 // index.js文件// 模拟数据.

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    VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口 创建自定义输出窗口获取 General 窗口获取 Build 窗口

    小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同窗口,如 gitlab 输出窗口,调试输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口 在添加菜单 告诉大家如何简单在 VisualStudio...工具添加一个按钮,通过用户点击按钮才能使用插件 于是请先看一下如何添加按钮博客,这样本文就可以直接开始告诉大家在这篇博客 用到方法里面快速添加一个自定义输出窗口 在输出窗口里面的窗口在 VisualStudio...但是通过 OutputWindow 方法获取不是很好,因为有多语言,可能在日本使用调试窗口是デバッグ可能写插件只能在自己语言使用,所以还是建议使用 GUID 方法创建 获取 General...窗口 在 VisualStudio 有两个输出窗口是默认,就是 General 和 Build 输出窗口 通过服务方式可以拿到 General 窗口 private async Task...通过下面可以获取 Build 窗口 在 IDE GUIDs 找到 Build 窗口 id 然后通过 id 找到窗口 现在就不使用上面的通过 Name 方法找到窗口 await

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    【滑动窗口专题】结合几何滑动窗口运用题

    Tag : 「数学」、「几何」、「排序」、「双指针」、「滑动窗口」 给你一个点数组 points 和一个表示角度整数 angle ,你位置是 location,其中 且 都表示 X-Y...你视野范围角度用 angle 表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d 为你逆时针自转旋转度数,那么你视野就是角度范围 所指示那片区域。...对于每个点,如果由该点、你位置以及从你位置直接向东方向形成角度 位于你视野中 ,那么你就可以看到它。 同一个坐标上可以有多个点。...具体,设夹角数组长度为 ,此时令 ,从而将问题彻底转换为求连续段问题。 求解最长合法连续段 可用「双指针」实现「滑动窗口」来做。...,预处理出 points 所有角度复杂度为 ;对所有角度进行排序复杂度为 ;使用双指针实现滑动窗口得出最大合法子数组复杂度为 ;整体复杂度为 空间复杂度: 最后 这是我们「

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    【OpenGL】窗口创建

    GLFW:窗口指南里面找到非常详细解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作地方不在窗口初始化这里 int main() { glfwInit(); // 初始化GLFW glfwWindowHint...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口宽度和高度,第三个参数是窗口名称,后面两个参数作用可以在GLFW...:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent(window)告诉 GLFW 将窗口内容作为当前线程上主要内容 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口大小,前两个参数设置窗口左下角位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸值;然后,所有...OpenGL 渲染都将显示在一个较小窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数

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