语音合成(Text To Speech,TTS)满足将文本转化成拟人化语音的需求,打通人机交互闭环。 提供多种音色选择,支持自定义音量、语速,让发音更自然、更专业、更符合场景需求。语音合成广泛应用于语音导航、有声读物、机器人、语音助手、自动新闻播报等场景,提升人机交互体验,提高语音类应用构建效率。
最近测试了一下短信发送功能,接入了腾讯云的API. 登录腾讯云https://cloud.tencent.com/ 国内短信新购三重礼 直达地址:https://cloud.tencent.com/
小巫最近在了解如何开发一个SDK,就上百度、知乎、简书去搜了一遍,发现这方面的文章比较少,这里挑选一些我认为还不错的回答让大家了解SDK开发需要满足什么条件,怎样才算是一个优秀的SDK。 以下内容摘自知乎:https://www.zhihu.com/question/20479235 来自『陆向东』的回答: 1、SDK 的开发语言版本应该覆盖业务常用的几个开发语言。 比如支付宝网站SDK会提供JAVA、PHP版的SDK。 再比如安卓的很多SDK都提供了Java、c/c++(cocos2d-x)、Lua(co
直播作为互联网娱乐领域占比较重的App,发展至今依旧深受大众喜爱。由最初的传统秀场类直播,再到现在各种细分垂直分类的游戏和电商等类别,可以说是凝聚了开发者和程序猿的不少心血。通常在提到某某直播软件时经常会说到原生开发这个词,意思就是整个app或程序是程序猿自己一点一点敲出来的。虽然原生开发的app有一定的优势,但是最大的一个缺点就是既耗时又耗力成本还高。不过,随着技术和时代的不断发展和更新迭代,出现了一种名为SDK的东西,成为了开发直播app软件时必需的好帮手。
主要是需要接入各平台的登录、充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道。国内几大主要的Android发行平台:360、百度、UC、小米、豌豆夹、联想、酷派…
通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。本系列博客规划为以下几篇:
对于开发者来说,一款好的SDK会让你事半功倍,减少开发时间的同时,又免去了复杂的维护工作;作为厂商,为了赢得更多开发者支持,打造一款——“爆款SDK”自然是必不可少的,BestSDK认为一个爆款SDK
视频上云网关平台EasyCVR的作用,就是在庞大的项目场景中,将众多不同的分支设备进行统一的管理,能够接入SDK,比如上一篇博文我就为大家介绍了EasyCVR支持接入海康SDK。
EasyCVR视频融合平台基于云边端协同架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力。平台支持多协议接入,包括:国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康Ehome、海康SDK、大华SDK、宇视SDK等,对外可分发多格式视频流,包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等。
很多APP都需要支付功能,国内一般就是支付宝和微信了。目前这2种接入方式对于APP端来说都已经比较方便了,因为大部分的安全校验之类的逻辑都在服务端。
为什么要有 关于为什么要有文档,觉得所有人应该都懂,想总结一下发现总结不了,于是就去百度和知乎了一下。附上知乎链接:http://www.zhihu.com/question/27084608 文档是官方提供的,所以具有无以伦比的权威性;文档是起说明式作用的,所以你想要知道什么,文档都会给你提供。 仅仅通过他人的口述、视频、实例往往无法完整的了解到SDK的接口的所有的作用,好比盲人摸象,你对它的认知、印象、经验将完完全全从他人所提供的教程中继承而来。而帮助文档能够客观、全面地介绍出它所包含的所有内容,能够辅
众所周知,游戏研发一般只会负责游戏里的内容,游戏想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际研发过程中,我们不可能每个游戏都去做一个帐号、支付以及统计。所以游戏SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进游戏包资源,对接接口即
近日,游密科技就服务做了全新的定义和规划,提出“全天候实时陪伴式”服务概念,坚持优化服务流程、提高服务质量、提升服务时效,旨在为每一位客户开辟无忧、专属、极速的服务通道。 接下来就看看游密科技是如何实
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
随着全球范围内VR全景爱好者的增多、VR全景内容生产的门槛降低,VeeR也迅速成为VR全景内容增长最快的全球化平台;为推进VR全景行业的发展,VeeR愿为相机厂商提供开放平台,发挥VR全景垂直领域覆盖
第六届中国网络视听大会12月1日在成都谢幕。 中国网络视听大会素有“年度风向标”之誉,为了此次视频产业盛会,腾讯云特意准备重磅新品 ▽ 腾讯明眸-极速高清解决方案 视频智能分析解决方案 月光魔方-AI视频广告暨流量变现方案 腾讯云数字版权保护方案 UGSV短视频SDK及美颜动效 五大解决方案华丽亮相! 腾讯云的五大解决方案一经展出便受到了行业各界和媒体客户的关注,纷纷前来咨询了解。 究竟这五大解决方案有什么样的魔力?如何能成为腾讯云参会的杀手锏呢,且让小编给您介绍: 腾讯明眸-极速高清解
编辑导语 技术不在于多,在于精。SDKBOX手游服务接入方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥
中国网络视听大会素有“年度风向标”之誉,为了此次视频产业盛会,腾讯云特意准备重磅新品
教程属于官方E聊SDK-简介(1) 进入官网 进入管理台 SDK版本:v1.01
晓衡接触到的客户的App,大多数以送红包+电商折扣券的居多,也有自己搭建的短视频平台,有的还结合了区块链货币,大多是上图中一种或多种玩法的组合。
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
AnySDK拥有“全渠道接入,快人一步”的特点,其免费版提供超过200家渠道接入,企业版提供国内全渠道接入,在发行联运方面能够提高单款产品10%的收入。仅2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则帮助发行商、研发商在发行效率和数据安全两者 之间找到一个平衡点。 用户可以基于AnySDK的“插件自助开发平台”自己完成各种插件的开发,形成自己的打包平台,让用户实现:不用开发工具,只做插件便可以实现自己的渠道包制作工具集。AnySDK已经形成了资源共享、交流的平台
最近被老大分配了一个任务,他打开微信视频聊天,发起多人视频,指着功能界面说,“你看我们的产品也是有多人会议的场景,我们也加一个这样的功能,也不用很复杂,就仿照微信或者QQ的多人视频做一个出来,能实时视频通话,这个应该也不难吧,给你一个礼拜搞定,可以吗?”
TRTCCalling SDK 基于TRTC和TSignaling ,封装了简单易用的 API,接入后可快速实现web和native互通的1v1或群实时通话。 效果展示 群视频通话 语音通话 在线体验 https://web.sdk.qcloud.com/im/demo/latest/index.html 1)注册登录后,创建一个 IM 的群组,拉上其他人入群,打开会话窗口,点击实时音视频选择(语音通话或者视频通话)。 2)选择呼叫用户列表,单击【确定】,就可以发起实时通话了。 3)呼
视频上云服务EasyCVR已经开发集成了海康SDK、Ehome协议等私有协议,目前其他的协议也在拓展当中,有兴趣的用户可以看一下我们的Ehome协议开发过程(Ehome协议调用流程介绍)。
大型的后端服务,当需要把一部分通用能力抽象出来,通常有两种方式:SDK组件或者API服务。
GB28181-2022相对2016,其中有个变化是:报文中携带协议版本标识 X-GB-Ver:3.0(3.0-2022 2.0-2016)
最近被老大分配了一个任务,他打开微信视频聊天,发起多人视频,指着功能界面说,“你看我们的产品也是有多人会议的场景,我们也加一个这样的功能,也不用很复杂,就仿照微信或者QQ的多人视频做一个出来,能实时视频通话,这个应该也不难吧,给你一个礼拜搞定,可以吗?” 我的内心在想这TM要涉及视频采集、编码、传输、解码、视频渲染,要有稳定的后台音视频传输,就光搭建后台就要老命了,这尼玛怎么搞,临走老大又补了一句,"哦,我们这里再加一个亮点,可以在视频界面发送文本消息,拓展下聊天功能",这时我的内心已经崩溃。
近日,全美最大线上婚恋约会社交平台,纳斯达克上市公司The Meet Group, Inc.推出Meetme互动直播,支持多人连麦互动。这一功能目前在Android和iOS版应用中已经推出。 未来声网
SDK登录鉴权需要使用到IDaaS服务,因此需要客户将企业版的用户管理模式更改成自动模式。另外默认生成的SSO域名前缀也需要改成对客户有实际意义的域名。具体操作参考文档《企业用户管理模式—手动同步模式'切换为'自动同步模式&SSO登录域名修改2.0》。
最近,公司有个做聚合SDK的老铁要离职了,然后它的锅就甩给我了,话说,本来开会的时候说和另一个同事一人负责半个月
随着软件规模的日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要,程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分,良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。API是接口的一种,在程序交互中具有重要的作用,而SDK与API有着密不可分的关系。
E聊SDK目标是打造一个免费开源,接入简单,适应多平台的即时通信SDK,为广大开发者提供便利。
其行为也介于黑白之间,从影响用户数来说远超一般的漏洞利用类攻击。尤其对于接入SDK数量最多的金融类APP而言,潜伏着巨大隐患,亟需提高警惕。
先废话上几句吧。 终于开始写这一篇了。这篇是规划的SDK总结系列的最后一篇,也是比较难写的一篇了。之前以为经过了这么多的坑,再来写这个系列没那么难,规划的就比较多。真的开始写的时候发现问题还是很多,加上中间一些个人的事情耽误,陆陆续续就写了两个月了(最近有点碎碎念,发现时间过的太快了)。希望这个周可以第一次完结! 和之前规划一致,这篇文章主要是对SDK的前路的一些思考。也是自己一直在思考,感觉团队也在思考的事情。从去年开始,我们的SDK就开始进入了稳定期,不会再有太多的新功能,很大的版本。这个时候SDK的主
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
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随着我国机动车增长速度的加快,停车场管理系统已经被广泛的应用起来,使车辆管理更加科学化,正规化。经过几年的推广应用,在广泛使用的同时,也发现了一些弊端和漏洞。目前大部分车牌识别基于CS系统,传统的监控无法做到对车牌的识别。我公司EasyCVR产品已经将车牌识别的算法集成到软件中,实现对各类视频源进行实时视频分析,并将识别的车牌信息记录。
进入乐鑫 ESP-IDF Windows Installer Download 下载页面,选择离线版本工具(网络原因,安装过程中使用github下载会出问题)。
一个好的消息推送SDK应该具备稳定、易用、安全、小巧灵活等特点。个推作为国内第三方推送市场的早期进入者,一直致力于为开发者提供高效稳定的推送SDK。经过多年的打磨和创新,个推沉淀了丰厚的技术经验。这期文章将从“小”、“稳”、“好用”以及“安全”四个角度分享个推推送SDK的技术经验。
智选SDK一周资讯大事记,将会为您呈现过去一周最受欢迎的SDK资讯、投融资、企业活动、人物访谈和创业故事等信息,让您在最短的时间内了解最火爆的前沿信息。 甲骨文与腾讯云联合为中国企业提供企业云服务 ---- 甲骨文公司今日宣布与腾讯云合作,签署合作谅解备忘录,共同为中国企业提供甲骨文企业级云计算服务。 一方面,甲骨文拥有业界先进和完整的企业级云服务解决方案,能够全方位满足客户在商业、IT基础设施和研发方面的需求; 另一方面,在过去十年中,腾讯已经成为中国最大、应用最为广泛的互联网服务提供商之一,在中国公有云
当然,以上解释对于非技术的我们来说,还是稍微显得有点抽象。那么通俗来讲,SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。
各位开发者会发现, Cocos Creator 从 v2.0.7 开始,多了一个叫做“服务”的功能面板,面板中提供了诸如统计分析、游戏云服务端、游戏内置音视频功能等组件,能够一键开启,即点即用 。
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
引言 现实中,视频监控和大家的生活密切相关,从家庭到户外、从小区到办公楼都有着它的身影。随着智能安防时代的到来,视频图片数据呈现爆发式增长,然而由此引发了多种问题。 “ 本地化数据存储集群安全保障性较低、规模化扩容问题等如何解决? 多协议,多厂商、跨地域的终端设备如何统一管理、数据共享? 端侧智能存在局限性,视图数据价值如何更高效地挖掘? ” 为了解决上述问题,我们面向视频监控场景推出了可提供设备接入联网、云存储及AI分析一体化PaaS服务——智能视图计算平台。(原 明瞳智控) 端云协调,全链路构建 基
近年来,游戏行业的蓬勃发展,让游戏开发者及运营者都面临着更为激烈的挑战。如何提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击、玩转游戏社交等都成了游戏厂商不得不面对的问题。7月19日,腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙长沙站携手草花互动,为游戏人献上一场关于游戏技术生态的分享会。届时,我们将邀请腾讯云技术专家,从覆盖游戏全生命周期的解决方案、游戏安全防护、游戏语音如何赋能游戏社交、游戏容器化开发和运维四个维度对游戏技术生态进行解析,分享腾讯云前沿的解决方案。
解决问题的能力,程序员立业之本。 一般写文章我不会特意去写,而是有感而发的时候刚好又有时间我就会去写写文字。本想推些技术文章的,但写技术文章又很耗时,写得太浅显又没有技术含量,写多了恐怕大家也没耐心去看(不就是懒么,给自己找这么多借口)。公众号这么多,你又能看的了多少呢?小巫这个公众号不会像某些网红那样每天都想破脑袋去写文章,也不期望这个公众号能给我带来什么,毕竟以我的尿性我让我每天写鸡汤文我自己都会恶心。好了,进入今天这篇文章的主题,跟大家谈谈程序员解决问题的能力。 为什么会想写这篇文章? 前面我写过一篇
鱼羊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 这位胖友,你听说过“镜头恐惧”吗? 包括但不限于,总是尽力躲避镜头,即使拍照也往往表情尴尬,笑不出来。 那感觉,就是人家拍照是回眸一笑百媚生: 我一上相就是“我是谁”、“我在哪”、“我在干什么”灵魂三连。 现在各种算法技术这么发达,就不能我往镜头前一站,相机自动帮我微笑到位吗??? 真别说,本老镜头恐惧症患者仔细查了查,发现这事儿还挺靠谱。 比如前面这张阮玲玉露齿而笑的照片,原片其实长这样: 嘴角这么一扬,老照片里的清冷美女,是不是就多了一些鲜活
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