什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。...设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。...我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。...php本身是一种面向过程编程的的语言,PHP 5中借鉴了java的一些特性开始对面向对象支持更加完善,设计模式也可以用与php中了,但是现在关于php面向对象编程的资料很少,对很多phper进阶高级程序员造成很大障碍...本篇将结合代码介绍最基础的三种,工厂模式、单例模式和注册树模式。 学习设计模式之前希望大家能已经熟练掌握了php的一些高级特性,比如命名空间,链式调用,类的自动载入。
这是一个策略模式的完美示例。 公共汽车,火车和出租车都是交通工具,但它们当然在许多方面有所不同。它们在成本上彼此不同,并且它们采用不同的路线将您带到目的地。...train); $john->goToWork(); // 乘坐的士 $john->chooseTransport($taxi); $john->goToWork(); 公交车(Bus),火车(Train)和出租车...在我们的示例中,通过应用策略模式,我们定义了算法(公交车,火车和出租车)的范畴(运输范畴),封装了每个算法(Passenger乘客类仅知道运输(Transportation)接口),并使它们可互换(它们实现了通用接口
这时就是我们需要迭代器模式(Iterator Pattern)的时候。 让我们重新调整代码。...{ $product = $this->_products->pop(); return $product; } } 现在,我们需要为MenDepartment和WomenDepartment...该方法的作用是实例化先前设计的具体迭代器。...在我们的示例中,迭代器模式提供了一种顺序访问聚合对象(MenDepartment和WomenDepartment对象)的元素(产品)的方法,而无需暴露其内部逻辑表现形式(Array或SqlStack)。
这就是复合模式(Composite Pattern)适合应用的时候。在我们的案例中,对象是一个整体层次结构。盒子可能包含盒子或产品。...我们可以使InventoryClerk类使用复合模式(Composite Pattern)统一处理Product对象和Box对象。 在复合模式中。...无论一个盒子中有多少个盒子,或者无论这些盒子的大小和内容是否不同,我们的代码都可以使用。...(ProductComponent $productComponent) { $productComponent->getName(); } } 在我们的示例中,“复合模式...复合(Composite)使客户端(InventoryClerk对象)可以对单个对象(Product对象和Box对象)和对象组成进行统一处理(通过ProductComponent抽象)。
策略模式是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。 <?...php interface Stratege{ public function doOperation($int1,$int2); } class OperationAdd implements
设计模式教程地址:http://www.imooc.com/learn/236 设计模式参考地址:http://larabase.com/collection/5/post/143 本来我们要获取一个类的实例...工厂模式,顾名思义,就是不用new来获得实例,而是把业务类放进一个工场类里,由工厂(类)『生产』出对应的实例。 <?...php class Factory { //获取一个路由类 public static function getRouteInstance() { $alias... } } 调用方法: $route = \Sphp\Core\Factory::getRouteInstance(); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20...设计模式-注册器模式
组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。...应用场景: 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理 通俗解释: 组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对象),也有可能是非终点对象(其内部还包含其他对象
门面模式又叫外观模式,用来隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。...这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 <?...php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ public function
以设计游戏为例,我们先定义游戏的大概框架,然后使各个不同的游戏来继承这个游戏框架,并实现框架中具体的方法 <?...php abstract class Game{ abstract function initialize(); abstract function startPlay(); abstract
他使用一种非常标准的方法来做到这一点:将服务器设置为脱机模式,传输源代码文件,更新数据库的架构以及将服务器设置为联机: $server->offline(); $fileSystem->transferFiles...在这种情况下,我们可以使用门面模式(Facade Pattern)。...这是门面模式(Facade Pattern)的一个示例。...在我们的示例中,通过使用门面模式(Facade Pattern),它为子系统中的一组接口(服务器,文件系统和数据库)提供了统一的接口(DeployFacade)。
如果John情绪温和,则他将用“嗨”或“你好”柔和的和一个人打开对话。...但是,随着研究的进展和更多信息的引入,该代码可能还不够。研究表明,一个人的情绪会根据他打过的电话的数量以及当前的情绪而改变。...在这种情况下,我们就需要使用状态模式(State Pattern)。状态模式使我们可以封装变化的部分,即sayHi函数。具体取决于支持代表的心情。...在我们的示例中,状态模式允许对象(SupportRep对象)在其内部状态更改(在HappyState,ModerateState和AngryState之间切换)时更改其行为(各个状态类中的sayHi()
代理模式就是实现一个类代表另一个类的功能的一种结构性设计模式。 主要解决在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。...this->filename); } $this->realImage->display(); } } $proy_image = new ProyImage("php.jpg..."); $proy_image->display(); $proy_image->display(); //输出: //加载图片:php.jpg //显示图片:php.jpg //显示图片:php.jpg
1.4 设计模式 1.4.1 单例模式 一个类只能有一个对象 应用场景:多次请求数据库只需要一个连接对象。...php //三私一公 class DB { //静态的属性用来保存对象的单例 private static $instance; //私有的构造方法阻止在类的外部实例化 private function...; $db2=DB::getInstance(); var_dump($db1,$db2); //object(DB)#1 (0) { } object(DB)#1 (0) { } 1.4.2 工厂模式...php class ProductsA { } class ProductsB { } //工厂模式 class ProductsFactory { public function create($...php class Walk { public function way() { echo '走着去'; } } class Bus { public function way() {
责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。...php define("WARNING_LEVEL", 1); define("DEBUG_LEVEL", 2); define("ERROR_LEVEL", 3); abstract class AbstractLog
php class Singleton { private static $_instance; private function __construct(){} private...,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。...而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。...策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。 特点: 策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。...应用: PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。
享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。...我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。 <?...php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ private $color...Green circle 16 this is a Blue circle 17 this is a White circle 18 this is a Black circle 19 注意:享元模式适用于对象存在时间不长的情况...假设我们是在一个创建游戏人物的场景中使用,当创建了某个类型的英雄人物对象之后,我们想要再创建一个相同类型不同属性的英雄人物时,则不适合使用这种设计模式,因为后来的英雄人物对象会是前一个对象改变属性后生成的
使用一个静态成员来保持一个单例实例 2、一个私有的构造方法使得该类只能在类的内部方法中被实例化 3、在实例化对象的静态方法中,先判断静态变量是否已经被赋值,如果赋值则返回该静态成员如果没有则重新实例化赋值 单例模式
咖啡的香气、味道和能力增强足以开启人们美好的一天。这就难怪为什么星巴克和咖啡豆这样的咖啡店在生意上可以做得这么好。...有些人喜欢糖,有些人喜欢奶油和糖,有些人想要牛奶和糖。如果我们需要创建所有可能的品种怎么办?假设奶油,牛奶和糖是三种可用的调味品,那么有六种可能的方法来煮一杯咖啡。...现在,当您考虑添加可可粉,肉桂和其他可增强咖啡风味的添加剂时,这可能是一场噩梦。 我们将需要更好的解决方案。这时装饰者模式就是派上用场的时候。我们将创建装饰器类,向咖啡对象添加调味品。...而且,装饰器模式(Decorator Pattern)在运行时向包装类添加了附加功能,因此与通过子类进行继承相比,添加/删除功能很灵活。...在我们的示例中,装饰器模式(Decorator Pattern)将附加职责(牛奶调味品,糖调味品和奶油调味品)动态地附加到对象(咖啡对象)上。装饰器为子类提供了灵活的替代方案,以扩展功能。
PHP设计模式之状态模式 状态模式从字面上其实并不是很好理解。这里的状态是什么意思呢?保存状态?那不就是备忘录模式了。其实,这里的状态是类的状态,通过改变类的某个状态,让这个类感觉像是换了一个类一样。...,也就是流程中会出现各种状态变化的情况,都可以使用状态模式来进行整体的设计与架构 我们的手机系统内定制了自己的商城系统,可以在手机上方便的下单购买我们的商品。...完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/22.state/source/state.php 实例 通常的商城应用中都会有会员体系的存在...完整源码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/22.state/source/state-member.php...$m->discount(), PHP_EOL; 说明 如果不使用状态模式,在Member的discount()方法中,我们可能需要写很多层if...else...判断条件 同时,这也带来了方法体会越来越长
PHP设计模式之命令模式 命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例。作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者。...那么,这个模式解决了什么呢?当你要修改菜单的时候,只需要和服务员说就好了,她会转达给厨师,也就是说,我们实现了顾客和厨师的解耦。也就是调用者与实现者的解耦。...当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单、拿酒水、上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师、凉菜厨师、主食师傅)。...Laravel框架的事件调度机制中,除了观察者模式外,也很明显的能看出命令模式的影子 我们的手机工厂和餐厅其实并没有什么两样,当我们需要代工厂来制作手机时,也是先下订单,这个订单就可以看做是命令。...; 说明 在这个例子中,依然是多命令多执行者的模式 可以将这个例子与抽象工厂进行对比,同样的功能使用不同的设计模式来实现,但是要注意的是,抽象工厂更多的是为了生产对象返回对象,而命令模式则是一种行为的选择
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