auto 和 decltype 是 C++11 引入的两个关键字,用于进行类型推导和获取表达式的类型信息。它们的作用和用法如下:
4. 函数模板作用 : 避免反复定义重载函数 , 例如两个数字相加时 , 需要考虑 int 类型数字相加 , float 类型数字相加 等 , 这些函数的内部行为都是一致的 , 如果使用了模板函数 , 就可以只写一个模板方法即可 ;
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
学 c++ 之前,我主要用过的编程语言有 java/php/go/js/python,这些语言语法上比较简单,基本上 1个月以内就能够达到比较熟悉的程度。而且这几门语言都有很多相似之处,学起来容易理解。
所以在当面对很复杂的业务场景时,如何有效的复用,管理和维护 SQL代码是非常重要的。Byzer 很好的解决了这方面的问题。除了本篇模块化编程以外,相辅相成的还有一个能力,就是模板编程的能力: Byzer Man:Byzer 模板编程入门。
在 Byzer 中,if/else 并非关键字,都是一个宏函数。既然是一个宏函数,那么为了符合 Byzer 语法规范,那么每个命令后面都需要添加';'表示这个命令的结束。
nlohmann::json是非常好用的一个json开源解析库.nlohmann/json的源码是基于C++11标准写的,整个源码就是一个文件 nlohmann/json.hpp,引用非常方便。 关于nlohmann/json的基本使用官网(https://github.com/nlohmann/json)上有比较详细的介绍。这里不再赘述,本文主要是介绍在nlohmann/json的基本使用之外一些我在使用 nlohmann/json 用到的一些扩展功能和重要但不太被了解的特性。
里面所有的字段其实逻辑是一致的,但是没办法,写SQL的同学要不断复制黏贴然后修改。当然了,写一次还行,问题在于你可能还要维护,该一个逻辑,比如把 then 1 改成 then2, 那就无数个地方都要改,痛苦不堪,代码量也大。那有办法解决么? 当然,Byzer 提供了多种方式解决这个问题。
Javascript是世界上最受误解的语言,其实C++何尝不是。坊间流传的错误的C++学习方法一抓就是一大把。我自己在学习C++的过程中也走了许多弯路,浪费了不少时间。 分享之前我还是要推荐一下自己的C/C++学习交流群(三 四 三 八 九 一 三 六 五), 我整理了2017年最新的资料,还有大佬专门给你解答问题。 为什么会存在这么多错误认识?原因主要有三个,一是C++语言的细节太多。二是一些著名的C++书籍总在(不管有意还是无意)暗示语言细节的重要性和有趣。三是现代C++库的开发哲学必须用到一
在C++的漫长进化历程中,Concepts(概念)作为C++20引入的一个重大特性,为模板编程带来了革命性的变化。它允许程序员以更加清晰、直观的方式表达类型要求,从而提高代码的可读性和错误信息的友好度。本文将深入浅出地探讨C++20中的Concepts,包括其基本概念、常见应用场景、易错点及避免策略,并通过代码示例加以说明。
在 C++ 中,nullptr 是用来表示空指针常量的关键字,它的引入是为了解决与 NULL 和 0 相关的一些问题,并提供更安全和明确的指针操作。引入 nullptr 的主要原因包括以下几点:
C++作为一门多范式编程语言, 今天我们来看看实现一个简单的加法, 我们可以有多么不同的四种方式!
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的第五部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 本次分享课程适合人群如下: 1、想学习Grid++Report报表工具在C/S项目中的实战演练。 2、喜欢阿笨的干货分享课程的童鞋们。 3、想解决我们在实际工作中运到的“复杂多变”的标签打印痛点问题。 本次分享课涉及覆盖的知识点: 1)、Grid++Report报表工具正确的安装步骤以及科
总之大多时候输入形参往往是 const T&. 若用 const T* 说明输入另有处理。所以若您要用 const T*, 则应有理有据,否则会害得读者误解。
本节内容主要讲述 c++11 模板的用法,以后的代码中会大量的用到模板的知识。同时简单讲解迭代器的相关知识,为后面容器和算法的内容作铺垫。
在C++编程中,模板是一种强大的工具,可以实现代码的通用性和复用性。然而,传统的模板编程经常需要显式指定模板参数,这可能会导致代码重复和可读性下降。为了解决这个问题,C++17引入了CTAD(Class Template Argument Deduction,类模板参数推导)特性,它使得在实例化类模板时可以省略模板参数的显式指定,由编译器根据构造函数参数的类型推导出模板参数。
编程能力七段论 前言 程序员的编程技能随着经验的积累,会逐步提高。我认为编程能力可以分为一些层次。 下面通过两个维度展开编程能力层次模型的讨论。 一个维度是编程技能层次,另一个维度是领域知识层次。 📷 编程技能层次 编程技能层次,指的程序员设计和编写程序的能力。这是程序员的根本。 0段—非程序员: 初学编程者,遇到问题,完全是懵懵懂懂,不知道该怎么编程解决问题。也就是说,还是门外汉,还不能称之为“程序员”。计算机在他面前还是一个神秘的黑匣子。 1段—基础程序员
在C++的历次版本发布中,对C++模板参数的标准一直保持开放的态度,且对参数的要求也在逐渐放宽。从C++17开始,非类型的模板参数也可以在使用时定义了而不必定义在不同的作用域。
前言:在C++编程的广阔天地中,模板和仿函数是两大不可或缺的工具。模板以其强大的类型抽象能力,使得代码复用和泛型编程成为可能;而仿函数,则以其函数对象的特性,为算法和容器提供了灵活多变的操作方式。然而,这两者的深入理解和应用,往往需要程序员具备扎实的编程基础和丰富的实践经验
Go语言的标准库提供了强大的text/template包,用于在程序中动态生成HTML以及其他文本格式。它通过模板引擎将数据与预定义的模板结构相结合,实现数据驱动的内容渲染。然而,在实际使用过程中,如果不熟悉其特性和最佳实践,可能会遭遇一些常见问题和易错点。本文将深入浅出地探讨这些问题,提出解决方案,并辅以代码示例,助您在Go语言模板编程中得心应手。
在Go语言的项目开发中,为了提高代码的可测试性和可维护性,我们通常会采用依赖注入(Dependency Injection,简称DI)的设计模式。依赖注入可以让高层模块不依赖底层模块的具体实现,而是通过抽象来互相依赖,从而使得模块之间的耦合度降低,系统的灵活性和可扩展性增强。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
该贴作者写道:在遗忘的target目录下发现了170GB的空间占用。由此他提醒大家使用cargo clean来清理这些垃圾。评论区有人也提供了另外一个工具,比如cargo-sweep。
原标题:C++ Expression Templates: An Introduction to the Principles of Expression Templates 原作者:Klaus Kreft与Angelika Langer 原文链接: http://www.angelikalanger.com/Articles/Cuj/ExpressionTemplates/ExpressionTemplates.htm 翻译:Magi Su 翻译已经过原作者许可,转载请先征求原作者的许可。图片均取自原文,如果有水印为CSDN所打和老子没关系。出于清晰起见,文章中所有模板中的class都被改为typename。 模板(template)最早是以将类型(type)参数化为目的引入C++语言的。(译注1)链表 (list)是一个典型的例子。实际编码的时候,人们并不希望为保存不同类型变量的链表 分别编码,而是希望在编写的时候能够使用一个占位符(placeholder)来代替具体的类型 (即是模板参数),而让编译器来生成不同的链表类(模板的实例化)。 时至今日,模板的使用已经远远超过C++模板的发明者所预期的范畴。模板的使用已经涵盖 了泛型编程,编译时求值,表达式模板库,模板元编程,产生式编程(generative programming)等诸多领域。在这篇文章中,我们仅限于探讨一些表达式模板的编程知识, 侧重于编写表达式模板程序库这个方面。 我们必须指出:表达式模板库是相当复杂的。出于这个原因,我们读到过的关于表达式模 板的介绍都不是很容易理解的。因此,本文的作者希望能够通过本文为表达式模板提供一 个通俗的介绍,同时又不失对具体实现细节的阐述,从而对读者阅读模板库的代码能够起 到帮助。作者希望提取出表达式模板编码的一些原则性知识。有关于此领域的更多细节可 以参考其他著作。
constexpr是C++11引入的关键字,用于定义在编译时求值的常量表达式。它可以修饰函数、对象和模板参数,并要求其在编译时就能够得到计算结果。
模板编程分两种,分别是算法抽象的模板、数据抽象的模板。算法抽象的模板以函数模板为主,数据抽象的模板以类模板为主。
右值引用和完美转发是C++11引入的重要特性,它们不仅优化了资源管理,还极大地增强了模板编程的灵活性。理解这两个概念对于编写高效、通用的C++代码至关重要。本文将深入浅出地探讨右值引用与完美转发的核心概念、常见问题、易错点以及如何避免这些问题,同时辅以代码示例,帮助读者掌握这些高级特性。
本文不是为C/C++站台,宣传其为全宇宙最好的语言,而以近二十年的从业经验来分析C/C++的优劣势,提出指导性建议。
接下来本篇将会简单的列一些比较重要的特性供大家参考,陈述一下为什么大家需要学习C++20,它能够给大家带来什么样的好处。
先从一个群友的一个实际的问题出发,我们来看看concept可以解决什么问题。是怎么样通过coding实现的。
字节码之于Java,类似于汇编语言之于C/C++。对于C/C++语言来说,不同的平台需要不同的编译器,以应对不同的操作系统和机器指令集;对于Java来说,只需要一个编译器(javac),编译形成的字节码是一种通用的代码,可以运行在任何安装了JVM的机器上,也就实现了所谓的“一次编写、到处运行”。
C++支持面向对象编程,通过类和对象的概念,促进代码的重用性和模块化设计。面向对象编程的核心概念包括封装、继承和多态性。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
想 掌握C++强大标准库 通过本次课程,你将学习到 c++ template ,异常处理 ,并回顾数据库的部分知识 ,初步掌握 STL 开发 ,避免重复制造轮子。
今天再和大家分享一下入行机器视觉要学哪些东西。本文基本就是按照学习的先后顺序来讲的,所以可以看作是一个学习路线,文中很多书都是我以前看的,但现在可能有些过时了,大家自行判断参考。
这篇是这段时间看的侯捷关于C++标准模板库的课程《C++标准库: 体系结构与内核分析》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程质量很高, 除了介绍STL的基础操作外, 更进一步介绍了STL的工作原理并展示了部分源代码. 尽管这门课所介绍的都是较老版本的STL内容, 但是毕竟底层思想多年来也没有太大改变, 对今天仍有很大意义.
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随着 C++ 11/14/17 标准的不断更新,C++ 语言得到了极大的完善和补充。元编程作为一种新兴的编程方式,受到了越来越多的广泛关注。结合已有文献和个人实践,对有关 C++ 元编程进行了系统的分析。首先介绍了 C++ 元编程中的相关概念和背景,然后利用科学的方法分析了元编程的 演算规则、基本应用 和实践过程中的 主要难点,最后提出了对 C++ 元编程发展的 展望。 1. 引言 1.1 什么是元编程 元编程 (metaprogramming) 通过操作 程序实体 (program entity
一、move C++11引入了右值引用,方便处理临时对象,临时量,没有内存的值,字面量等。早在之前的常引用也可对对左值引用,但是仅仅能够提升左值的生命周期,不能对其进行修改。
针对类中特定成员函数的检测其实在工作中也可能用到。C++中可以用SFINAE技巧达到这个目的。
在C语言中auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但因为局部变量默认类别默认是auto修饰导致一直没有人去使用它。
本文关键字:DSL框架和自动化生成工具,pypy as dsl framework and jit framework
联编是指一个计算机程序自身彼此关联(使一个源程序经过编译、连接,成为一个可执行程序)的过程,在这个联编过程中,需要确定程序中的操作调用(函数调用)与执行该操作(函数)的代码段之间的映射关系,按照联编所进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编。
这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用,可以有效提高我们的开发效率。这篇内容较多较难,可以的话应该仔细看书慢慢看。
文章主要讲述了如何利用C++模板实现代码复用和面向对象编程,包括函数模板、类模板以及模板的偏特化。
在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++。C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能。其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可能需要更多行的代码。就本人理解而言,
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