从小很多人都会在想,那些枯燥的教学课程要是全部变成游戏就好了,这样的话那期末成绩不得立即起飞了嘛
本篇教程,我们将通过VS Code实现远程开发MENJA小游戏,并通过cpolar内网穿透发布到公网,分享给无论身在何地的好友体验由你开发的游戏的乐趣。
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经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?
作为一名程序员你是否会经常会遇到GitHub无法访问(如下无法访问图片),或者是访问和下载源码时十分缓慢就像乌龟爬行一般。今天分享一款C#开源的、跨平台的多功能Steam工具箱和GitHub加速神器:Watt Toolkit。
1、假若客户端已经验证并登陆www.game.com网站,此时客户端浏览器保存了游戏网站的验证cookie
近年来,游戏行业欣欣向荣,游戏玩家也呈指数级增长,全球数以亿计的游戏玩家享受着网络游戏广泛的互动体验,然而,由于游戏的崛起和受欢迎程度也使其成为网络黑客寻求利用其漏洞的首选目标。
上一篇博客讲了Linux抓取网页的方式,有curl和wget两种方式,这篇将重点讲Linux抓取网页的实例——抓取google play全球12国的游戏TOP排名
一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。
CSRF的全名为Cross-site request forgery,它的中文名为 跨站请求伪造(伪造跨站请求【这样读顺口一点】)
关注我们丨文末赠书 前几天,小异看到国外一位网友使用HTML5游戏引擎Phaser 3 制作了他的个人网站。 好家伙,逼格拉满了,这哪里是一个平平无奇的个人网站啊,完全就是一个神奇宝贝风格的游戏网站! 这个极具特色的个人网站的其他部分的制作是简单地使用了CSS和JS。你可以通过鼠标操控小人物参观代表作者不同经历和信息介绍的建筑物,游戏体验感十足! 在原帖子下方,还“炸”出了许多深藏不露的Web开发高手。 有把自己的个人网站设计成超级马里奥游戏的软件工程师。 有把自己的个人网站设计成沉浸式网络拉面店的技
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作为站长,因为我们做网站经常会遇到各种各类的一些困难,比如说黑客入侵,还有就是程序出错, bug和漏洞就会导致网站意想不到的损失。我做网站差不多将近5年了,这两天遇到一个事情我非常难受,我问了好多同行,别人也说不知道,大概意思就是说我们以前如果网站被入侵的话,一般都会劫持你的网站收录和跳转,他一般会搜索关键词,然后点击你的网站,然后跳转到其他的网站页面,还有很明显的就是说你的百度快照标题跟描述都被篡改了,因为它要劫持你的流量,然后导致你的核心关键词,然后排名全部掉没,所以说给网站造成很大的伤害。
上一篇博客,介绍了Linux 抓取网页的实例,其中在抓取google play国外网页时,需要用到代理服务器
随着互联网技术越来越发达,大家对于网速的要求同样非常的严格。如果网速过慢将会影响大家的网络浏览体验,但是随着各种网络加速器的出现,让大家浏览网站的速度又有了飞速的提升。很多人在玩游戏的时候正是因为有了游戏网络加速器,才不会出现各种卡顿。cdn加速是现如今非常火爆的加速方法,但是大家对如何做cdn加速并不是非常的了解。
做游戏经常会用到图片素材,然而很多游戏网站提供的都是整个素材大图的,比如我之前下载的很多游戏地图以及素材,
“吃鸡”、“开黑”、“伏地魔”,这些词语已经成为很多人生活中必不可少的一部分,各路玩家在手机和电脑前打得火热,氪金不断。面对巨大的利益蛋糕,资本不断涌入游戏行业。然而市场表现火爆的背后,却也暗藏着危机
经常玩游戏的小伙伴们,知道游戏网站制作教程是怎么样的吗?自己有没有去了解过这方面的知识。其实制作是很简单的,除了数据流程比较麻烦一点,其他都比较好操作。接下来我们具体来看看正确看待游戏以及网站游戏制作教程吧。
> 学习CTF已经有一段时间了,陆陆续续也做了不少题。为了准备前段时间的全国大学生信息安全大赛,又把许多题目重新看过一遍。现在也终于闲下来一两天,正好趁这个机会把在bugku靶场做出的题目整理一下。
游戏曾经是不误正业的代名词,而如今发生了天翻地覆的变化,如今的游戏已经成为一个产业。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发的文章。
对于网络技术人才和网站站长们而言,他们会经常听说和接触服务器这种网络技术产品,服务器其实可以看成计算机的一种,但是它又与普通计算机存在明显区别,例如服务器的价格会更贵,运行速度也会更加快速。什么样的网站需要服务器?服务器的特性是什么?
打开题目,给我们的是源代码,通过阅读代码,这就是一个通过外部构造系统命令执行的一个漏洞,通过这几个函数套娃,最终用eval函数把字符串当作php代码执行。
今天给大家推荐两个轻松的网站,其实是两个在线的小游戏网站,分分钟让你找回许久之前的回忆,我们一起来看看吧。
由于新型冠状病毒大流行,互联网对我们的生活产生了极大的影响,其中所有变化都会以某种方式影响数字安全。本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。
所谓网络爬虫,就是一个在网上到处或定向抓取数据的程序,当然,这种说法不够专业,更专业的描述就是,抓取特定网站网页的HTML数据。不过由于一个网站的网页很多,而我们又不可能事先知道所有网页的URL地址,所以,如何保证我们抓取到了网站的所有HTML页面就是一个有待考究的问题了。一般的方法是,定义一个入口页面,然后一般一个页面会有其他页面的URL,于是从当前页面获取到这些URL加入到爬虫的抓取队列中,然后进入到新页面后再递归的进行上述的操作,其实说来就跟深度遍历或广度遍历一样。 Scrapy是一个基于T
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。
上个月看了朋友推荐的mudo网络库,下完代码得知是国内同行的开源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代码看了下结构,感觉是一个比較成熟并且方便使用的网络库。本人手头也有自己的网络库,尽管不敢说是一个多强大的网络库,但毕竟在外网也稳定运营了几年,多组同一时候在线也跑过30w左右,单组server也能跑上w人。做游戏server几年的经验,感觉稳定性才是网游server最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是眼下网游server普遍採用分组架构决定的,从运营的角度来看,有时候一组server即使上限能跑上w人,但运营会强制把上限定位几k人,这里面跟游戏玩法还有运营的手段有关系,就不细说了! muduo採用的是基于消息回调机制的reactor模式,这也是眼下网络库经常使用的模式。整个网络库的使用比較方便,仅仅须要关心几个tcp事件:tcp连接,收数据,tcp关闭等,这几个事件分别注冊好回调函数就能够简单使用。具体的用法看 陈硕的muduo网络库使用手冊就能够。 假设要把muduo结合到一般的游戏server里面,则最主要的还须要添�组包和打包,假设是对外通讯则还须要加解密模块。參考的方法例如以下: 第一步,须要定义一个 gameserver这种基类,该类负责做为游戏tcp服务端(无论是网关服务器或者逻辑服务器都等都可能须要使用tcp服务端),所以必须包括tcpserver,并把tcp的接受连接和收数据,关闭连接等事件注冊到tcpserver的回调。 第二步:当tcp连接回调onconnection之后,须要new一个新的logicsession(该logicsession就是负责处理数据组包和加解密,消息队列等的类),能够建立一个tcpconnection指针到logicsession的映射。 当tcp连接回调onmessage之后,依据tcpconnection键值找到logicsession,把数据push到logicsession类 第三步: logicsession收到数据后,须要定义一个消息队列类,比如msgqueqe类,负责把收到的二进制数据解密组包等操作,而且把组好的包存放到消息队列中,以供之后的游戏逻辑使用。 完毕了以上几步之后,能够開始干活了。比如要建立一个游戏网关,则仅仅须要定义一个clientserver类继承gameserver(定义clientserver的原因是由于每一个tcp服务所要做的事情可能都不一样,所以须要依据自身需求实现自己的子类,比如游戏网关肯定是要统计连接人数等,则须要在clientserver中暴露获取logicsession个数的接口),并new一个clientserver传入port,比如port20000,则開始侦听来自20000port的tcp连接,接收到连接数据后,自己主动由logicsession处理并保存到每一个连接自己的消息队列中。假设游戏服务器逻辑是单线程的,则接着仅仅须要启动一个线程遍历全部来自20000port的logicsession,而且把每一个logicsession的消息队列pop出来,而且分发到对应的消息处理模块统一处理。这样就能够完毕一次简单的从客户端到游戏网关的tcp数据收发和处理。
由于你懂得的原因,我们无法去官网下载androidSDK,后来QT下载也要翻墙。下面是解决因“墙”无法下载资料的镜像站网址: 1.教育网主要镜像站 东北地区: 东北大学(IPv4 & IPv6, IPv6)、大连理工大学(IPv4 & IPv6)、大连东软信息学院(IPv4)、哈尔滨工业大学(IPv4 & IPv6, IPv6) 华北地区: 清华大学(IPv4 &
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
熟悉游戏的小伙伴可能认出来了,这一套AI捏脸术,来自网易伏羲人工智能实验室和密歇根大学。
香港服务器适合的行业有:1、金融行业,香港服务器拥有国际出口带宽,有效提高访问质量;2、外贸电子商务行业,香港服务器能够有效满足该行业网站的访问速度、安全性及稳定性;3、直销行业,目前对于该行业来说网页访问时至关重要的,选用香港高防服务器可有效保障服务质量;4、网络游戏行业,该行业最怕遭受攻击导致崩溃,因此选择香港服务器能够大大提高安全性,从而给予玩家良好的游戏环境。
Carbon Language 是一个实验性的 C++ 继任者项目。它旨在提供与 C++ 相当的性能,并具有低级访问位和地址的功能,以及与现有 C++ 代码进行互操作、快速可扩展构建等特点。该项目还强调了以下核心优势:
python做2d游戏,用的最多的就是pygame库,虽然比较老了,但是非常经典。尽管现在有很多其它游戏的库,可是都封装的比较多了,很多非常重要的细节都被隐藏了。
前言 近期,360QVM团队捕获到一类在网上广泛传播的远控盗号木马,该木马伪装为正规棋牌游戏850Game的安装程序,在伪造的钓鱼网站(如:www.gam850.com)上挂马并诱骗用户下载。 木马一
看着这个标题我我自己都有点懵,大概意思就是用自己家的电脑架设一个传奇服务端,然后用FRP内网穿透可以在外网玩,标题写的有点纠结,就这样吧。
本文整理自我的知乎回答,地址:https://www.zhihu.com/question/442492817/answer/2333418261。
打开后发现无法右键查看源代码,f12也不管用,在url前加上view-source: 查看源代码
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马上八月份了,本菜鸡就要开始备赛九月份的黑盾杯,得开始准备刷刷题了,正好也能给以后学弟学妹们看看。
同事: 最近我在做一个在线游戏网站,需要实现一个排行榜功能,用来展示每个玩家的积分排名。
三秒钟计算式子 难度:⭐ 打开题目,看到如下一个式子 是一个很大的计算数值的式子,口算三秒估计没人能算的出来。 上脚本跑吧,写脚本的时候,有一个地方要特别注意,就是如何定位式子的位置。 就可以跑出来f
代码注释的作用,不需要对程序员解释了。有时在查看他人代码,能看到一些令人不禁大笑的注释。比如:
精英人才培养计划是一项校企联合人才培养项目,入选学生将受到业界顶尖技术团队与高校导师的联合指导及培养。培养期间,学生将获得3个月以上到访腾讯开展科研访问的机会,基于真实产业问题及海量数据,验证学术理论、加速成果应用转化、开阔研究视野。同时项目组将为学生搭建线上和线下学习、交流平台,帮助学生挖掘更多潜能。学生通过“十分精英圈”线上平台,随时获取前沿技术资讯、沉淀科研收获与心得;通过“智学研讨会”及“智享交流会”等线下平台,积极参与海内外顶级学术会议及学术专家交流活动;通过“精英研学营”进阶平台,对话产业
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
有人说程序员知识更新速度要很快,这是因为编程语言很容易就过时。这句话虽然有点绝对,但是也说明了热门的编程语言排行版一直在变。那么我们就来看一看编程语言排行,了解一下究竟哪些编程语言最值得学习、更高薪。
MOCTF部分Web题解 MOCTF的题目还是比较简单的,今天这篇就当个web类型的入门题吧。本来想把web题解题思路一次全发了,但是篇幅实在是太长了,所以先发前半部分吧!
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