本文在编写时参考了博客作者“鹿呦呦”和在线课程“即时消息技术剖析与实战”的相关资料,一并表示感谢。
本文由vivo互联网技术团队LinDu、Li Guolin分享,有较多修订和改动。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
用户 = 客服 (先把信息入库,然后通过ob+长连接不断从数据库查询数据发送给客服)
摘要总结:本文通过分析PHP和JavaScript两种不同的语言实现聊天室,阐述了使用JavaScript实现聊天室的优势和可行性。同时,本文还通过具体的代码示例,讲解了使用jQuery插件实现聊天室的具体方法,对于从事前端开发的人员具有一定的参考价值。
http 协议是请求/响应范式的, 每一个 http 响应都是由一个对应的 http 请求产生的; http 协议是无状态的, 多个 http 请求之间是没有关系的.
轮询即rolling,通过Ajax循环访问服务端直到获取信息返回并关闭连接。 通俗点讲就是连续访问服务器,获取服务端数据并在前端输出。
即时通讯(Instant Messaging,简称IM)已经成为现代应用中不可或缺的一部分。为了实现实时的消息传递,开发者需要选择合适的通信技术。本文将介绍四种常见的IM通信技术:短轮询、长轮询、Server-Sent Events(SSE)、WebSocket,并通过简单的代码示例来演示它们的实现方式。
首先,我们知道,起初的http协议只是为了能够进行通信而被创造出来(也就是请求-响应的过程)。并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据
本文实例讲述了PHP使用反向Ajax技术实现在线客服系统。分享给大家供大家参考,具体如下:
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
即对于HTTP协议来说,服务端给一次响应后整个请求就结束了,这是HTTP请求最大的特点,也是由于这个特点,HTTP请求无法做到的是服务端向客户端主动推送数据。
在现代网络应用中,实时性和高效性是核心要求。虽然HTTP协议在处理客户端和服务器之间的请求-响应交互方面表现出色,但在某些场景下,尤其是需要服务器主动向客户端推送数据的情况下,它的局限性变得明显。这里,WebSocket技术作为一种补充和替代方案,展现了其独特的优势。在本文中,我们将深入探讨WebSocket技术及其与传统HTTP通信方法的比较,并探索其在各种应用中的应用。
为了避免概念混淆,这里阐明一下,本文所说的端与端特指B/S(Browser/Server)架构下客户端(即浏览器)与服务端。
WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持。它使用方面、应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中。
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息
消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling)
随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高,在 WebSocket 出现之前,大多数情况下是通过客户端发起轮询来拿到服务端实时更新的数据,因为 HTTP1.x 协议有一个缺陷就是通信只能由客户端发起,服务端没法主动给客户端推送。这种方式在对实时性要求比较高的场景下,比如即时通讯、即时报价等,显然会十分低效,体验也不好。为了解决这个问题,便出现了 WebSocket 协议,实现了客户端和服务端双向通信的能力。介绍 WebSocket 之前,还是让我们先了解下轮询实现推送的方式。
即时消息(IM)系统是直播系统重要的组成部分,一个稳定的,有容错的,灵活的,支持高并发的消息模块是影响直播系统用户体验的重要因素。IM长连接服务在直播系统有发挥着举足轻重的作用。
作为刚接触前端的不久的童鞋,大家都会兴奋于CSS和JS所带来漂亮界面,然而,前端工程师除了UI重构外,还有非常重要的职责在正确的区域渲染出服务端的数据。毕竟,我们要构建一个大的web应用,必然不是普普通通的静态页面构成。 下文将罗列将来前端工程师应该必备的同后端打交道的常用技能。 服务端渲染 谈起服务端渲染,对于动态服务而言,这个世界上跑的大多数页面都经历过服务端的数据渲染,接口->前端赋值->模版渲染 。这一切都在服务器完成,我们查看源码时候,可以看到完整的html代码,包括每个数据值。 常用的ph
本文实例讲述了PHP 实现 WebSocket 协议原理与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
📢 大家好,我是法医,不是验尸的法医,而是写代码的法医,哈哈😅,在写这篇文章的前几分钟,有个小伙伴问我为啥叫法医?是转行过来的吗?😂至于为啥起这名,请看这篇:我的年终总结:不忘初心,未来之路,与君共勉 🙆♀️ 相信大家都听到过HTTP协议、TCP协议、UDP协议,还有那啥离婚协议等等很多协议,这都是一些既熟悉又陌生的词,很多小伙伴不理解这些协议到底是干嘛的?不用这协议行不行?其它协议还好说,这离婚协议我还是希望大家别用到,能走到一起不容易,冲动是魔鬼👿,且行且珍惜哈🤞 📷 今天我们就来聊聊webSock
对Web端即时通讯技术熟悉的开发者来说,我们回顾网页端IM的底层通信技术,从短轮询、长轮询,到后来的SSE以及WebSocket,使用门槛越来越低(早期的长轮询Comet这类技术实际属于hack手段,使用门槛并不低),技术手段越来越先进,网页端即时通讯技术的体验也因此越来越好。
因为不是很会php,就到网上找了个找,发现需要用到如下几个函数:getenv('HTTP_CLIENT_IP')getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR')getenv('HTTP_X_FORWARDED')getenv('HTTP_FORWARDED_FOR')getenv('HTTP_FORWARDED')以及变量:_SERVER['REMOTE_ADDR']_SERVER['HTTP_REFERER']
本文收作者“大白菜”分享,有改动。注意:本系列是给IM初学者的文章,IM老油条们还望海涵,勿喷!
随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高,在 WebSocket 出现之前,大多数情况下是通过客户端发起轮询来拿到服务端实时更新的数据,因为 HTTP1.x 协议有一个缺陷就是通信只能由客户端发起,服务端没法主动给客户端推送。
分不清轮询、长轮询?不知道什么时候该用websocket还是SSE,看这篇就够了。
编者按:本文转载自 SHERlocked93 的掘金文章,跟着作者一起来学习一下吧
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2.configure: ./configure –prefix = /home/soft/php (PHP安装环境目录)
由于img标签可以跨域,因此在onload和onerror事件中可以请求跨域,只能get请求,无法访问服务器的响应文本,只能用于单向通信。
语法:upstream name { … } 默认值:none 使用环境:http 功能:该指令是一个组合型指令它描述了一组服务器,这组服务器将会被指令 proxy_pass 和 fastcgi_pass 作为一个单独的实体使用,它们可以将 server 监听在不同的端口,而且还可以同时使用TCP和UNIX套接字监听。服务器可以设置不同的权重,如果没有设置权重,那么默认会将其设置为 1 。
构建实时Web应用程序有点挑战,我们需要考虑如何将数据从服务器发送到客户端。能够“主动”实现这一功能的技术已经存在了很长时间,并且仅限于两种通用方法:客户端请求或服务器请求。
我们生活在一个实时(real-time)的世界中,因此Web的最终最自然的状态也应当是实时的。用户需要实时的沟通、数据和搜索。我们对互联网信息实时性的要求也越来越高,如果信息或消息延时几分钟后才更新,简直让人无法忍受。现在很多大公司(如Google、Facebook和Twitter)已经开始关注实时Web,并提供了实时性服务。实时Web将是未来最热门的话题之一。 一、实时Web的发展历史 传统的Web是基于HTTP的请求/响应模型的:客户端请求一个新页面,服务器将内容发送到客户端,客户端再请求另外一个页面
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
最近有同学问我有没有做过在线咨询功能。同时,公司也刚好让我接手一个 IM 项目。所以今天抽时间记录一下最近学习的内容。本文主要剖析了 WebSocket 的原理,以及附上一个完整的聊天室实战 Demo (包含前端和后端,代码下载链接在文末)。
关于同步、阻塞的知识我之前的文章有介绍,所以关于流用到这些概念与之前多线程用的概念一样。 下面具体来看看java中的几种流 IO/BIO BIO就是指IO,即传统的Blocking IO,即同步并阻塞的IO。这也是jdk1.4之前的唯一选择,依赖于ServerSocket实现,即一个请求对应一个线程,如果线程数不够连接则会等待空余线程或者拒绝连接。所以用这种方式,在高并发情况下效率是很低的,也不可靠,一般只应用于连接数比较小且固定架构的应用,但api也比较容易使用。 NIO 新的IO,即New IO或
在浏览某些网页的时候,例如 WebQQ、京东在线客服服务、CSDN私信消息等类似的情况下,我们可以在网页上进行在线聊天,或者即时消息的收取与回复,可见,这种功能的需求由来已久,并且应用广泛。
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