我正在尝试排序哪些俱乐部有最好的结果,我必须使用排序方法,但它显示错误,我做错了什么。我知道这是一个排序方法的问题,但找不到错误,我让它用lambda表达式工作,但我想用排序方法;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
// class with objects
Club barca = new Club("Barcelona", 1900, 100, 20);
我正在学习cs61b伯克利公开课,我对这个问题感到困惑(问题1,第7行):
c.play(d); // Method D is called
因此,在这种情况下,d有静态类型的Dog和动态类型的Corgi,在编译时Method D被记录下来,那么为什么在运行时它仍然根据动态类型调用Method D而不是Method E?
我已经在下面清楚地陈述了我的问题。
提前感谢您-->
我有一个公开课:
public class class1
{
int iVal;
public int IVal
{
get { return iVal; }
set { iVal=value; }
}
}
我将在我的mainWindow.cs中创建一个class1类型的对象。
class1 ob = new class1();
在mainWindow.xaml文件中,我有一个TextBlock。
我的问题是如何使用ob.IVal绑定将XAML值绑定到TextBlock。
<TextBlock Text=
我有一堂公开课。
public class StoreItems
{
public string itemName;
public string itemPrice;
public string itemQuantity;
}
我有一个清单。
public List <StoreItems> itemData = new List<StoreItems> ();
用户将输入一个项目名称,我将检查该项目名称是否已经存在于我的itemData的itemName中。
我当前的代码是这样的
if (itemData.Find(x => x.ite
在注销帐户之前,我想弹出确认警报消息。但它不会弹出,我不确定我是否把回声放在正确的线上。
<?php
session_start();
session_destroy();
echo "<script> window.confirm('Are you sure to logout?');</script>";
header("location:../app/masuk.php");
//to redirect back to "index.php" after logging out
exit();
我有一堂公开课
public class Interview
{
public int InterviewId;
public string ApplicantName;
...
public List<AnsweredQuestions> AnsweredQuestions;
public Questionnaire questionnaire;
}
在主程序中使用它,如下所示:
Interview interview = new Interview();
interview.InterviewId = 1;
和一个调查问卷班
pu
在编写代码时,我总是尝试遵循封装的原则。例如,执行以下操作:
公开课学生
private Name As String
public sub setName(ByVal name2 As String)
Name = Name2
End Public
而不是允许客户端直接访问属性,例如:
Dim s1 As Student
s1.Name = "Mark"
所有的书都说遵循选项2是不好的做法,因为这意味着如果你改变类,客户端代码可能会崩溃。然而,我并不完全理解为什么会这样。如果移除Name成员,则无论是否允许客户端直接访问该属性,客户端代码都将中断。我遗漏了什么?
我对Unity完全陌生,目前我正在Udemy上一门课程。当然,我们必须创建一个像flappy bird这样的游戏。我们创建了一个必须从右向左移动的对象。然后我们做了一个脚本,如下所示:
using UnityEngine;
public class Object : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.left * (20 *