队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列。队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。 1. 顺序队列 顺序队列存储模式:一维数组。 ...循环队列 循环队列是无论插入或删除元素,一旦队头指针(front)或队尾指针(rear)增1时超出了所分配的队列空间,就让队头指针和队尾指针(rear)指向该连续空间的起始位置。...规定循环队列中至多能有-1个队列元素(为了区分满队列和空队列),即当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列满。即循环队列为满条件:(rear+1)%=front。 ...循环队列中空队列条件:front=rear。 循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。 ...BFS:广度优先遍历,先进先出循环队列出队,借助队列实现。 本文共 1032 个字数,平均阅读时长 ≈ 3分钟
此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现的队列结构在频繁出队的情况下,会产生假溢出现象循环队列出队,导致数组使用效率降低,所以引入循环队列这种结构。...本文将从以下两个大角度介绍循环队列这种数据结构: 一、循环队列 为了深刻体会到循环队列这个结构优于非循环队列的地方,我们将首先介绍数组实现的非循环队列结构。...所以,我们引入循环队列,tail可以通过mode数组的长度实现回归初始位置,下面我们具体来看一下。 ...上述文字基本完成了队循环队列的理论介绍,下面我们看在Java中对该数据结构的具体实现是怎样的。 .../archives/546/ [2]: https://xuan.ddwoo.top/index.php/archives/544/
在正式进行循环队列学习之前,我们先来看看在顺序队列中删除队首元素出现的问题 (1)设一个容量为capacity=8,size=5(a,b,c,d,e)的数组,左侧为队首、右侧为队尾。 ?...就这样我们就有了循环队列的情况。 ? 2.循环队列原理 (1)初始,数组整体为空时,队首front、队尾tail指向同一个位置(数组索引为0的地方)也即front==tail 时队列为空 ?...(5)当tail不能再增加时,数组前面还有空余,此时循环队列就该出场了。 ? 此时数组应该变为这样: ? 在往数组中添加一个元素: ?...为了tail能返回到数组的前面位置,将队列满的表达式变为 【(tail+1)%c==front】这样数组就可以循环移动了。 3.循环队列代码实现 新建一个类LoopQueue并实现接口Queue。...4.循环队列时间复杂度 ? 到此我们就实现了一个循环队列操作,解决了在顺序队列中出队时的时间复杂度为O(n)的情况,在循环队列中出队的时间复杂度为O(1)。
法1:用到的是我之前写的循环队列文章里面的方法 循环队列详解 #include using namespace std; class MyCircularQueue...size = k+1; head = tail = 0; } bool enQueue(int value) { //先判断队列是否已经满了...指向的元素空间是浪费的 queue[++tail] = value; return true; } bool deQueue() { //判断队列是否为空...enQueue(3)<<endl;// 返回 true coutenQueue(4)<<endl;// 返回 false,队列已满
循环队列是 队列的一种特殊形式。首先介绍队列,然后引申出循环队列。...队列又称为“先进先出”FIFO线性表 限定插入操作只能在队尾进行,而删除操作只能在队首进行 队列也可以采用顺序存储结构或链表结构来实现,分别称为顺序队列和链队列 队列的顺序表示—顺序队列 用一组连续的存储单元依次存放从队首到队尾的元素...新元素按 tail 指示位置加入,再将队尾指针加1 ,即 tail = tail + 1 出队:将head指示的元素取出,再将队头指针加1,即head = head + 1 image.png 下面引入循环队列...在程序中,取队列的数据的时候,如果检测到 队列满了, 此时,需要一次性取出队列中的数据,一次性取出数据的时候,不用管head指针,直接按照tail指针指向的位置开始取数据,直到循环取到tail-1位置停止...当应该用场景如下的时候: 数据是一条一条的进入队列的 队列中的数据是一次性读取的 一次性读取出队列中的所有数据的方式: 因为允许覆盖,有两种情况: 当队列满了之后, 需要根据tail,从tail所在位置的数据
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ERROR 0 #define OK 1 typedef st...
循环队列类似栈,但是有两个口,一个专门用来入队,一个专门用来出队。由于入队出队不在一个端口,因此如果不适用循环队列,随着队列的使用,存储空间马上就被耗光了。...在循环队列中,一个主要的知识点,就是如何判断队列为空,或者队列满。...这里主要有两个方法: 1 设置一个标记位,初始时,队列为空,我们设置flag=0;随着数据的使用,如果队满,设置flag=1; 2 使用一个空的数据位,这样rear指针永远也不能追上front指针。...当front==rear时,队列即为空;当(rear-front)%SIZE==SIZE时,队列为满 数据结构 typedef struct Queue{ int data[MAXSIZE];
设计循环队列 - 力扣(LeetCode) 题目分析 我们开辟空间的时候多开一个,k是队列的长度,我们开k+1个空间,定义一个front指向头,back的下一个指向尾 当front==back的时候,队列为空...当(back+1)%(k+)==front的时候,队列为满 这个多开的空间是移动的,出队列的时候front移动,入队列的时候back移动,当队列满的时候,(back+1)%(k+)一定==front...具体过程如下: 具体的接口有下面几个: 创建队列 用结构体封装一个数组,一个front和back,一个长度k来表示队列: 初始化 给队列开辟一块空间,给数组开辟k+1个空间,开始队列为空,front和back...,则返回-1 销毁 队列的有效数据个数 现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear(rear指向队尾数据的下一个位置),循环队列长度为N,最多存储N-1个数据,其有效长度为(rear - front...+ N) % N 有效长度一般是rear-front, 但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了
简单记录一下思路: 1, 队列为空状态:head = tail = -1; 2, 入队:如果入队前是空的,则将head 和 tail 都向右移一位,也就是下标为0的地方; 否则只需右移tail 3..., 出队:如果出队时队列不为空且为最后一个元素(head == tail),则置head = tail = -1, 否则只需右移head 4, 取队首:只要队不为空,head指向队首元素 5, 取对尾...obj.Front() # param_4 = obj.Rear() # param_5 = obj.isEmpty() # param_6 = obj.isFull() 又想了下,主要是要约定什么状态是队列为空的...,且有两个状态比较特殊: 一个是,队列为空的时候插入的第一个元素(需要同时移动head 和 tail),此时head = tail = 0, 另一个是,队列只有一个元素且要删除的时候(需要同时置head
1 //循环队列的顺序存储表示与实现 2 3 #include 4 #include 5 6 /***********************.../* 数据结构声明 19 /******************************************************************************/ 20 /* 循环队列...- 队列的顺序存储结构 */ 21 #define MAXQSIZE 3 /* 最大队列长度 */ 22 23 typedef struct { 24 QElemType *base;.../* 初始化的动态分配存储空间 */ 25 int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */ 26 int rear; /* 尾指针,若队列不空...,指向队列尾元素的下一个位置 */ 27 }SqQueue; 28 29 30 //构造一个空队列Q 31 Status InitQueue(SqQueue &Q) { 32 Q.base
do while循环 语法 $a=5;//初始化a的值 do{ ....执行语句 步入(自增或自减之类) } while(循环条件,满足进行,不满足结束); <?php $a=5;//初始化a的值。...(循环条件){ .......php $a=5;//初始化值 //要求输出5句'你好,PHP' while($a<10){ echo "你好,PHP" } for循环 语法: for(初始化值;循环结构;自增量(步入))...{ 执行语句 } 满足循环结构,执行下面执行语句,知道不满足时候,暂停循环。...php //使用自增,输出8句上课 for($a=0;$a<8;$a++){ echo "上课去******"; }
include #include #define LEN 100005 /* 现有名称为namei且处理时间为timei的n个任务按照顺序排成一列, CPU通过循环调度法逐一处理这些任务...如果q ms之后任务尚未处理完毕,那么该任务 将被移动至队伍最末尾,CPU随即开始处理下一个任务 举个例子,假设q是100,然后有如下任务队列。...) 首先A被处理100 ms,然后带着剩余的50 ms移动至队尾 B(80) -- C(200) -- D(200) -- A(50) 随后B被处理80 ms,在总计第180 ms时完成处理,从队列中消失...D(200) -- A(50) -- C(100) 之后同理,一直循环到处理完所有任务。 请编写一个程序,模拟循环调度法。...: b; } int main() { int elapsed = 0, c; int i, q; P u; scanf("%d %d", &n, &q); /* 按顺序将所有任务添加到队列
目录 1.知识点 2.顺序循环队列 3.链式循环队列 4.一道妙的选择题 ---- 1.知识点 让我们先对比一下普通队列和循环队列 普通队列的实现,不懂可以戳这里 https://blog.csdn.net.../qq_64428099/article/details/126173181 第一个问题:顺序循环队列和链式循环队里怎么做到循环?...循环队列是定长的数组,循环数组在循环方面物理上肯定不能做到循环,所以我们采用逻辑上循环的方式,当tail或者front到了边界的时候,手动"拉到"合适的位置,逻辑上造成一种循环....第二个问题:由于循环队列是定长的,定长的话和普通队列不一样,不定长的话,只用考虑为队列空的情况,定长的话,除了考虑为空的情况,还需要考虑队列为满的情况. 至于如何判断队列为空和队列满了?...例如上图链式循环队列. 2.顺序循环队列 设计循环队列 https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/submissions/ typedef
使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...为了充分利用存储空间,消除这种”假溢出”,可以采用的方法是:将为队列分配的空间看成为一个首尾相接的圆环,并称这种队列为循环队列。...),用模运算可简化为:i=(i+1)%MaxSize ;显然,循环队列所分配的空间可以被充分利用,除非向量空间真的被队列元素全部占用,否则不会上溢。...循环队列在队空和队满时,都是队头指针和队尾指针指向同一个位置,即:front==rear 为了区分这两种情况,可以少用一个存储空间,队空的判断条件不变,以队尾指针rear加1等于队头指针为队列的判满条件...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。
循环队列 代码如下: #include "pch.h" #include using namespace std; #define MAXSIZE 5 struct SqQueue...{ char* Base; int front; int rear; }; //初始化循环队列 int initqueue(SqQueue &q) { q.Base =...<< endl; return 0; } q.front = q.rear = 0; return 1; } //求循环队列的长度 int getqueuelength(SqQueue q)...{ return (q.rear - q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE; } //求循环队列的头元素 char getqueuehead(SqQueue q) {...<< endl; return 1; } //循环队列的出队列 int outputqueue(SqQueue &q, char e) { if (q.rear==q.front) {
7 int rear;//队尾最后一个有效元素的下一个元素 8 }QUEUE; 9 10 //函数声明,此处可不写形参 11 void init(QUEUE *);//初始化队列...从第一个元素开始),后面的int *表示删除的元素会返回 14 void traverse_queue(QUEUE *);//遍历 15 bool full_queue(QUEUE *);//判断队列是否满...16 bool empty_queue(QUEUE *);//判断队列是否满 17 18 int main(){ 19 int val; 20 21 QUEUE...QUEUE *pQ){ 46 //长度为6的数组,动态分配内存24个字节 47 pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int)*6); 48 //队列的初始状态
一、什么是循环队列 1、基本概念 队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构,队列分为链式队列和静态队列。...静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。...说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。 ...3、循环队列入队 (1)把值存在rear所在的位置; (2)rear=(rear+1)% ,其中代表数组的长度; 4、循环队列出队 (1)先保存出队的值; (2)front=(front...这个简单的例子只是为了演示循环队列的使用而已,先把数据放入循环队列,然后取出打印出来。
循环队列 实际中我们还会用到一种队列叫做循环队列,这种队列把存储空间前后连接起来,形成像环一样的结构,解决了内存空间浪费的问题 这里我们用顺序结构来实现,因为为了防止溢出的情况,这里我们需要多开一个数据的空间用作缓冲...(CircularQueue* obj); //循环队列出队 DataType CircularQueueFront(CircularQueue* obj); //获取循环队列队首...(CircularQueue* obj); //判断循环队列是否已满 void CircularQueueFree(CircularQueue* obj); //销毁循环队列 ...(CircularQueue* obj); //循环队列出队 DataType CircularQueueFront(CircularQueue* obj); //获取循环队列队首...* obj); //判断循环队列是否为空 bool CircularQueueIsFull(CircularQueue* obj); //判断循环队列是否已满 void
【Leetcode622】设计循环队列 A.链接 设计循环队列 B.题目再现 C.解法 其实这题用数组或是链表都能解决,但是如果是用链表的话,那么队列为空的条件和队列满了的条件是一样的,都为 front...创建数组时,我们多开1个空间,也就是开 k+1 个空间; 具体来说: 刚开始队列为空,所以 front==rear==0; 1.插入数据时,在下标为 rear 的位置插入,然后rear++,为了防止下次插入数据时越界...,rear还要模上 k+1 ; 当rear+1==front即队列满了,就不能插入,返回false,但是这里不能简单地判断 rear+1==front,因为有几种特殊的情况需要注意: 2.删除数据时...,要先判断队列是否为空,若为空则返回false; 若不为空,只需让front++,注意这了还是要让front 模上k+1,防止加着加着就越界了。...3.获取队头数据很简单,只需要在此之前判断队列是否为空,为空则返回-1; 不为空则返回 front; 4.获取队尾数据时,在此之前同样需要判空,若为空,则返回-1; 若不为空,因为 rear
题目描述 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。...循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。 deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。...isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。...思路: 使用数组来创建队列,另外设置一个下标front和一个小标tail,表示队列的头和尾部,因为是循环队列,所以插入后tail可能会出现在front前面,那么其实它们对应的下标就应该模相应的数来变成循环状态
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