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MCU在执行main之前做了什么?

本文以Arm Cortex-M为例,介绍了在IAR Embedded Workbench中微控制器(MCU)的启动过程。在MCU复位后,程序计数器(PC)会指向相应的复位向量,并开始执行启动代码(startup code)。如果MCU支持浮点单元(FPU),则在启动过程中,首先会调用__iar_init_vfp来初始化FPU,然后继续执行__iar_program_start。接着,__iar_program_start会调用__cmain函数。在__cmain中,会先调用__low_level_init函数,然后调用__iar_data_init3来进行全局和静态变量的初始化。在__iar_data_init3中,首先会调用__iar_zero_init3来初始化初始值为0的全局和静态变量,随后会调用__iar_copy_init3来初始化初始值为非0的全局和静态变量。最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。

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    【个人博客网站制作】自己不会个人博客网站制作,你会选择用什么博客程序源码?

    现在很多人都想制作一个个人博客,前端html静态页面,免费的很多,但是拿到一个静态页面,自己并不知道怎么用。你可以选择下载免费的博客程序源码,或者cms。这些开源的博客程序源码,都是经过很多次版本测试的,都有固定的使用人群。我所知道的主流的博客程序有,Z-blog,Emlog,WordPress,Typecho等,免费的cms系统有,织梦cms(dedecms),phpcms,帝国cms(EmpireCMS)等。这些都是开源免费的程序,用它们来做一个个人博客网站,是可以的。 很多新手站长不知道该如何选择合适的博客程序源码来搭建自己的个人独立博客,主要原因还是不太了解这些博客程序的特点。这些博客程序都有它的使用教程,如果你有足够的时间,可以选择去学习。 我相信很多站长,都使用过以上的博客程序源码。我先来简单说说,我在使用这些博客程序源码的一个体验感受: 1、Z-Blog。Z-blog博客程序的特点在于它有asp,php两个版本,有可选择性,页面静态化做得比较好,有利于SEO优化。但Z-blog目前提供的不少主题模板和插件是收费的,而且主题不是很多。 2、Emlog。Emlog(点滴记忆),程序大小只有500KB左右。它的特点就是源程序文件非常小。Emlog的基本功能比较简单,对于做一个简单的博客来说足够。不够完美的地方在于,Emlog不能html静态化,支持的是伪静态。 3、WordPress。相比较前两个来说,WordPress的人气应该是最高的,WordPress的博客主题很多,免费的,付费的,更新也快。WordPress程序依托的是插件和主题,作为国际性开源程序,它的功能非常强大。美中不足的地方在于,它的插件多,网站速度加载会比较慢。 4、织梦cms(dedecms)。最新版本V5.7SP2正式版,更新时间:2018年01月09日。dedecms采用PHP+MySQL的技术架构,个人站长用得也比较多,因为它上手快,标签好调用,对于想做资讯网站的站长来说,简单看看教程,也能在短时间学会。dedecms是完全开源的,不足的地方在于,漏洞很多,网站时不时被攻击挂马。 5、PHPCMS。最新版 V9.6.3 ,更新时间:2017年05月15日。使用的MVC模式编程,模块化的设计,非常适合网站的二次开发,从后台的美观度来说,PHPCMS V9的后台界面最为美观,操作也简单。我记得dede和帝国cms还在用table的时候,phpcms开发模板用的是div+css,界面好看布局又合理。就扩展性来说,不是很好,v9之后,就不再更新了。 6、帝国cms。从安全性来说,帝国CMS,PHPCMS的安全性高,没有什么漏洞,帝国cms页面静态化,利于优化,而且扩展性很好,适合做二次开发。但从美观度来说,帝国cms不重视这些,甚至很多都是table布局。之前我写过一篇文章,《个人博客,我为什么要用帝国cms?》,也是在使用了以上这些博客程序源码后写的一个总结,兜兜转转,最后还是使用了帝国cms,作为我的博客程序。 以上这些,仅属于个人观点,每个程序都有它的优缺点,选择什么样的程序源码,看个人的需求和爱好。比如,有程序基础的,喜欢易于开发和灵活性强的,可以选择帝国cms。喜欢漂亮的,后台易于操作的,想经常换主题的,可以选择wordpress,总的来说,根据个人的情况来选择,选适合自己的,慢慢熟悉系统。

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    计算机基础知识整理汇总(一)

    (一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so

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