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    Yeah,我的Pygame安装成功了!(Windows Pygame 安装教程)

    最近在自学python,在看完了些基础知识之后,准备写个小项目,我对照的教程是《python编程-从入门到实践》。 在这本书的第二部分 项目篇的第一个小项目是【外星人入侵】,这个项目需要安装pygame,书中有给出了两个下载链接:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/和http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame。 这两个链接大家可以打开看一下,可供选择的版本很多,由于不知道自己的电脑和python的版本到底适合哪个pygame,我就在第一个链接下载了pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win_amd64.whl这个文件,原因是:这个文件比较新,下载次数也比较多,也是win64的,所以就下载了这个,并把文件放到了目标文件夹,然后按照书本中的介绍安装:在命令窗口切换到文件所在的文件夹,然后输入python -m pip install –user pygame-1.9.2-cp35-cp35m-win_amd64.whl安装。但是!!!却出现了这样的提示:

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    解决Mac无法成功安装pygame,无法更改窗口背景颜色,不显示飞船图像的问题

    在学习《python编程 从入门到实践》这本书的过程中,按照书上的操作步骤,当我们在终端中使用pip3 install --user hg+http://bitbucket.org/pygame/pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动(如果系统偏好设置里没有开启打开程序时跳动则不动),虽然此时可以通过卸载python(很大一部分原因是因为你的python是官网下载安装的), 然后通过homebrew的方法将python跟pygame必须完全用终端安装的方法解决(命令书上有,但是你将可能遇到下面的问题)。

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    一次发布有多个发行版,为什么Python发行包会这么难?

    大多数编程语言包的生态系统都有两个层级(level):每个包都有一个或多个发布(release),每一次发布都可以用版本号(version)进行区分。Python 有第三个层级:每个发布都有一个或多个发行版(distribution),下载安装包时下载的实际文件就是这些发行版。在大多数语言中,这些文件都是发布的同义词,但是在Python 中「一个发布有多个发行版」是很重要的,因为使用最广泛的那些包,大多数发布实际上都有多个发行版。 为什么会这样呢?因为 Python 的特殊之处在于,它将 C 扩展(extension)视为该语言的一流特性,并试图隔离包的使用与编译 C 扩展。这意味着发行版需要包含编译 C 扩展后的得到的二进制代码,这种发行版(在其现代迭代中)被称为 binary wheels。 但是 C 扩展通常需要针对特定的 Python 版本和操作系统进行编译,因此需要使用多个 wheels 来实现普适性。此外,由于包的作者不能预测出所有的 Python 版本和操作系统,所以包含一个由包用户负责编译的源发行版也很重要。 尽管如此,用户们和大多数工具考虑的仍然是发布版本(release),而不是特定的发行版(distribution)。这可能会引起极大的不协调。例如,在一台机器上安装一个包可能需要几秒钟(因为存在匹配的二进制发行版),在另一台机器上可能需要几分钟甚至几个小时。 即使两台机器都能找到合适的二进制发行版来安装,它们的哈希值也不匹配,检测 MitM 攻击也会因此变得更加困难。因为 pip 这样的工具会自动找到在发布下「最合适」的发行版,当一个发行版与给定的系统兼容时会偏向于选择 binary wheel,如果有多个发行版与此系统兼容,则选择最合适的 binary wheel,如果不兼容,则返回到源发行版。 如果你已经安装了发布下的一个发行版之后,该发布又有一个新的发行版,这时就会出现很大的问题。而且这个问题几乎是不可避免的——因为 PyPI 一次只允许上传一个发行版,并会创建一包含这个发行版的新发布,所以在你上传最后一个发行版之前,一定会有人已经下载了第一个发行版。 在使用自动编译程序(buildbot)并行构建不同的发行版之后,这个问题变得更加常见,二进制发行版一般要比源发行版花费更长的时间。当一个包的作者在发布后的几个月或几年里,再去添加对新平台(或 python 的新版本)的支持时,这种情况就变得更糟糕了。当这种情况发生时,会有以下一些问题:

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