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    如何用uniapp打包桌面客户端exe包,vue或者uni项目如何打包桌面客户端之electron开发-优雅草央千澈以开源蜻蜓AI工具为例子演示完整教程-开源代

    开发的开源框架,它允许开发者使用JavaScript、HTML和CSS构建跨平台的桌面应用程序。...通过将Chromium和Node.js嵌入到同一个运行时环境中,Electron使得开发者能够使用Web技术来创建可以在Windows、macOS和Linux上运行的应用程序,而无需为每个平台编写特定的原生代码...AppImage定义和用途:AppImage是一种用于Linux操作系统的应用程序打包格式,它允许开发者创建一个独立的、自包含的应用程序文件,用户下载后即可运行,无需安装过程。...native dependencies • packaging platform=win32 arch=x64 electron=33.2.1 appOutDir=dist\electron...installing native dependencies • packaging platform=win32 arch=x64 electron=33.2.1 appOutDir=

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    你不知道的 Electron (二):了解 Electron 打包

    使用 electron-builder --dir 打包后没有压缩的项目文件夹,大小也已经到了 121.1 MB。...如果使用 electron-builder 进行打包,安装程序的大小为 36MB,这个大小是可以接受。 但是上面是一个空的项目,那么一个实际的项目打包之后有多大呢?...=win32 arch=x64 • packaging platform=win32 arch=x64 electron=1.8.7 appOutDir=dist/win-unpacked...不同的应用程序只需要重新打包好相应的 app.asar 即可。...最后对这个可执行程序的图标等信息进行修改就可以得到我们的应用程序了~ 打包可能存在的问题 electron-builder 打包虽然帮我们把一些文件过滤掉不进行打包,但是我们的项目源码是没有经过任何处理的被打包了进去

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    从零开始学VUE之Webpack(JS打包压缩插件的使用)

    JS打包压缩插件 在项目发布之前,我们必然需要对js等文件进行压缩处理 这里我们就对打包的JS进行压缩 我们使用 一个第三方插件uglifyjs-webpack-plugin,并且版本号指定1.1.1....for fsevents@2.3.2: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) npm WARN...for fsevents@1.2.13: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) + uglifyjs-webpack-plugin..., // index.html打包插件 new HtmlWebpackPlugin({ // 指定模板生成 不然没有id="app"的div 同时删除调用...可以看到JS已经被压缩了,但是存在一个问题,那就是版权声明没有了,还有注释都没有了,应为这就是压缩的一部分,这个和版权插件是冲突的 作者:彼岸舞 时间:2021\06\07 内容关于:VUE 本文属于作者原创

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    从零开始学VUE之Webpack(集成VueJS)

    webpack中配置Vue 项目中,我们会使用VueJS开发,而且会以特殊的文件来组织vue的组件 所以,下面学习一下如何在webpack中集成vue NPM安装Vue simpleloader拷贝一份为...for fsevents@2.3.2: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) npm WARN...for fsevents@1.2.13: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) + vue...(found in ) 大概解释一下就是现在使用的是runtime-only,代码中不能存在模板代码,如果想运行代码中有模板代码的环境,请使用runtime-compiler runtime-only...我们需要指定为vue.esm.js 再次打包运行 ? 运行成功 作者:彼岸舞 时间:2021\06\07 内容关于:VUE 本文属于作者原创,未经允许,禁止转发

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    Electron 常见问题收录

    前言 由于 Windows 和 Mac 原生的应用程序开发难度比较大,所以使用 Electron 版 TRTC 的能力就成了一个不错的选择。...应用路径 应用路径,一般情况下指的是使用 .dmg 或 .exe 安装程序完成安装后,存放应用程序的路径,在本例使用的是打包过程中生成的缓存目录,其效果是一样的: mac: [项目目录]/bin/mac...的命令行参数,以使代码构建过程按不同的目标平台特点正确打包,在 module.exports 之前添加以下代码: const os = require('os'); // 如果不传 target_platform...build --target_platform=darwin", "build:win": "react-scripts build --target_platform=win32", "compile...下载过程需要一些时间,在等待下载的同时,进行其它步骤操作。

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    你不知道的 Electron (二):了解 Electron 打包

    V8 引擎和 Chromium 内核,以致于一个空的 Electron 项目,使用 electron-builder--dir 打包后没有压缩的项目文件夹,大小也已经到了 121.1 MB。...如果使用 electron-builder 进行打包,安装程序的大小为 36MB,这个大小是可以接受。 但是上面是一个空的项目,那么一个实际的项目打包之后有多大呢?...=win32 arch=x64  • packaging       platform=win32 arch=x64 electron=1.8.7 appOutDir=dist/win-unpacked...不同的应用程序只需要重新打包好相应的 app.asar 即可。...最后对这个可执行程序的图标等信息进行修改就可以得到我们的应用程序了~ 打包可能存在的问题 electron-builder 打包虽然帮我们把一些文件过滤掉不进行打包,但是我们的项目源码是没有经过任何处理的被打包了进去

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    从零开始学VUE之Webpack(使用BabelLoader实现ES6语法打包转ES5语法)

    ES6语法转ES5 在默认的情况下,ES6的语法在打包过后还是ES6的语法,但是这样会存在一个问题,那就是有的浏览器会不支持,所以需要将ES6转为ES5 npm install --save-dev babel-loader...for fsevents@2.3.2: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) npm WARN...for fsevents@1.2.13: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) + babel-loader...打包成功 查看bundle.js 我们之前的main.js中是存在const关键字的 ?...在打包后已经搜索不到了 ? 已经被转换成了ES5的语法 运行效果 ? 运行没有问题,还是可以照常执行的 作者:彼岸舞 时间:2021\06\07 内容关于:VUE 本文属于作者原创,未经允许,禁止转发

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    TRTC Electron SDK 常见问题收录

    前言 由于 Windows 和 Mac 原生的应用程序开发难度比较大,所以使用 Electron 版 TRTC 的能力就成了一个不错的选择。...应用路径 应用路径,一般情况下指的是使用 .dmg 或 .exe 安装程序完成安装后,存放应用程序的路径,在本例使用的是打包过程中生成的缓存目录,其效果是一样的: mac: [项目目录]/bin/mac...的命令行参数,以使代码构建过程按不同的目标平台特点正确打包,在 module.exports 之前添加以下代码: const os = require('os'); // 如果不传 target_platform...build --target_platform=darwin", "build:win": "react-scripts build --target_platform=win32", "compile...下载过程需要一些时间,在等待下载的同时,进行其它步骤操作。

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    WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构

    在使用 dotnet core 3.1 的 WPF 打包为 UWP 应用的时候,如果没有设置 PublishProfiles 那么将会在构建 x64 提示所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用的处理器架构...“x86”不匹配 在我使用下面命令打包的时候,如果我将 Platform 设置为 x86 那么什么问题都没有,如果我设置为 x64 就会发现构建失败,请看 https://github.com/dotnet-campus... Platform)'=='Debug|x64'">Properties...命令行打包桌面应用为 UWP 应用请看 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序 如何使用 Github 的自动构建请看 Continuous integration and deployment...如何在 VS 打包请看 UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外 本文链接的是 Github Action 是在 Github 上自动构建的服务,可以用来持续集成,可以用来做 NuGet 包 dotnet

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    electron 将pc端(vue)页面打包为桌面端应用

    然后继续运行npm run start,然后白屏(习惯性的首次失败。。),不过问题也很快解决了,因为vue打包项目,默认使用的是绝对路径,所以到这里就有点小问题。解决方法: ?...到这一步,一直非常顺利,然而就在一切都理所应当的时候,打包exe文件出现了问题。 打包exe文件 以上这些东西自己连调带试的搞了1小时左右吧,没看时间,反正我觉得挺快。.../dist/ --platform=win32 --arch=x64 --icon=..../dist/ appname 打包出的exe名称 platform 平台名称(windows是win32) arch 版本,本例为x64 后边的配置项都是选填,可以设置二进制打包等,默认是没有这些的,...运行打包exe的命令,还是一如既往的顺利,项目中成功出现打包好的文件夹,但是去文件夹中启动exe时,状况发生了。 ? 报错说找不到一个合法的app,什么鬼。。。

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    Electron 打包时下载 xxx-electron-v1.6.8--x64.zip 文件出错

    今天在windows上打包其它平台的Electron应用的时候,由于是第一次,所以总是下载 xxx-electron-v1.6.8--x64.zip 失败。设置了代理,还是失败。...ELECTRON_MIRROR=http://npm.taobao.org/mirrors/electron/ 最后,没招了,只能使用离线方式先把所有的包都下载下来直接打包这种方式了。...于是访问淘宝的 ELECTRON 镜像 http://npm.taobao.org/mirrors/electron/ ,选择对应的版本,把版本目录下的所有文件都下载下来,然后放到 ~/.electron...目录下,这里需要注意一下就是 SHASUMS256.txt- 文件也必须在同一目录下,然后再次运行打包命令,应该就可以正确打包了。...--platform=win32 --arch=x64 --electron-version=1.6.8 --overwrite

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