play console可以显示测试订阅和测试应用内购买的收入。在开发者控制台的"测试"部分,开发者可以创建测试订阅和测试应用内购买产品,并在测试环境中进行模拟购买和订阅操作。这些测试收入会在开发者控制台的"收入"部分显示,以便开发者了解测试收入的情况。然而,需要注意的是,测试收入不会计入实际的应用收入统计中,仅用于开发者进行测试和调试。对于真实的应用收入,开发者可以在开发者控制台的"收入"部分查看实际的应用内购买和订阅收入情况。
原文地址:From app explorer to first-time buyer: A look at how rising star apps and games engage users through in-app purchases 原文作者:Aviv Shalgi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:ppp-man 校对者:RoarTiger LeviDing 我们每天都会不经意地听说某些成功和刚兴起的应用和游戏。想过这是如何做到吗?是什
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一. 内购商品类型
东南亚是一个跨越 10 个国家的大型多样化地区,人口超过 6.3 亿。超过 3.3 亿互联网用户 —— 已经超过了美国的互联网用户 —— 该地区已经成熟,可以进行爆炸性的数字和移动革命。Google and Temasek 的研究指出东南亚(SEA)到 2025 年,数字经济将价值超过 2000 亿美元。
原文地址:Five tips to improve your games-as-a-service monetization 原文作者:Moonlit Beshimov 译文出自:掘金翻译计划 本文永
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
即将十一假期前夕,就在昨天,谷歌表示,将从明年开始执行应用商店规则。届时,在Google Play商店上发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌的支付系统,不能再使用独立支付系统,其应用内购买收入将被谷歌抽取30%的分成。也就是向苹果看齐了!
应用程序内部付费机制(Google Play In-app Billing, 以下简称应用内支付)是Google Play的一项服务,这种服务为应用内购买提供支付流程。
增强现实和虚拟现实(AR/VR)让人们兴奋的同时也让人们感到困惑。虚拟现实可能市场很大,而增强现实的市场更大(到2020年VR市场300亿美元,AR市场900亿美元,合计1200亿美元),但是问题仍然
作者:Tom Grinsted(Google Play Console 的产品经理)和 Tamzin Taylor(Google Play 西欧区应用及游戏部主管)
原文地址:A guide to the Google Play Console 原文作者:Dom Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5,IllllllIIl 无论你是企业用户还是作为技术人员,在 1 或 100 人的团队中,Play 控制台能为你做的都不仅仅是发布应用这么简单而已 你或许使用 Google Play 控制台上传过 Android 应用或者游戏,创建一个商品详情并点击上
在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
原文地址:Predicting your app’s monetization future 原文作者:Ignacio Monereo 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:PTHFLY 校对者:Wangalan30、realYukiko 预测分析法介绍以及用户生命周期价值计算 我们都想要一个魔幻水晶球,可以揭示我们的 app 在未来的表现:会吸引多少用户以及会产生多少收入。遗憾的是,并不存在这种水晶球。但是好消息是,我们有技术手段可以使你有效的洞察
Tips:Q:为什么添加沙箱技术测试员 注册不成功 Unknown Email xxxxxx 首先这里有个坑 邮箱只要符合格式就可以 虚假邮箱也可以 但密码必须符合正式的要求要有大小写和字符 复杂就好 例如:Lh123456*
更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
业内广为熟知的 30%“苹果税”被开发者和开发商们诟病已久,但从最近发生的一系列事件来看,这些“税”的绝对掌控权正在被动摇。
原文地址:Outsmarting subscription challenges: Solutions to 10 common challenges developers face with subscription businesses 原文作者:George Audi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:pot-code 校对者:Wangalan30, IllllllIIl 订阅业务十分复杂,要想经营好并不容易。对此我也关注了一段时间,总结了
Omdia高级分析师、上周发布的一份云游戏报告的作者乔治 吉贾什维利(GeorgeJijiashvili)表示:"我们预计,从2020年到2021年,收入将大为增长。
苹果是否能真正的接上中国的地气,还得拿实际行动来证明。 近日,有消息称,苹果公司正在考虑,允许用户在向原创作者“打赏”时,不用通过苹果应用商店的“应用内购买”机制进行。这也就意味着,此前吵的沸沸扬扬的“苹果30%赞赏抽成”或许就此被取消。 有猜测称,如果上述消息属实,这或许是苹果在向中国市场及民意低头,并希望与微信等内容平台和各类意见领袖们和解。 自说自话,为强制执行“IAP机制” 苹果做了哪些“博弈”? 其实,对于安卓手机用户来说,苹果的“应用内购买”机制(IAP机制)根本引不起他们任何关注。要不是今年4
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