play console可以显示测试订阅和测试应用内购买的收入。在开发者控制台的"测试"部分,开发者可以创建测试订阅和测试应用内购买产品,并在测试环境中进行模拟购买和订阅操作。这些测试收入会在开发者控制台的"收入"部分显示,以便开发者了解测试收入的情况。然而,需要注意的是,测试收入不会计入实际的应用收入统计中,仅用于开发者进行测试和调试。对于真实的应用收入,开发者可以在开发者控制台的"收入"部分查看实际的应用内购买和订阅收入情况。
StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。StoreKit 2 引入了一种基于现代 Swift 的 API,用于构建类型安全的应用内购买。下面我们将开始关于 StoreKit 2 的系列文章。
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、 Android 11 兼容性、开发语言、Jetpack、 Android 开发者工具*,本期将聚焦 Google Play 应用分发与盈利。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。*
原文地址:From app explorer to first-time buyer: A look at how rising star apps and games engage users through in-app purchases 原文作者:Aviv Shalgi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:ppp-man 校对者:RoarTiger LeviDing 我们每天都会不经意地听说某些成功和刚兴起的应用和游戏。想过这是如何做到吗?是什
公司业务出海接入 google play支付渠道时,往往不知道该如何在google play侧配置。业务在google play侧配置可以划分为:
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
如果大家的 App 有使用 IAP 功能,那么可能会遇到用户反馈苹果充值成功,但是服务没有到账的情况,用户一般会提供这样的苹果收据:
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大的变化,分别推出了 StoreKit 2、App Store Server API、App Store Server Notifications V2 三大特性,去年我们也编写了 《苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21》 文章,所以我们本文不会再深入提及去年的更新,大家如果不太熟悉,可以先温习一下。本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
苹果内购是指在Apple Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一. 内购商品类型
东南亚是一个跨越 10 个国家的大型多样化地区,人口超过 6.3 亿。超过 3.3 亿互联网用户 —— 已经超过了美国的互联网用户 —— 该地区已经成熟,可以进行爆炸性的数字和移动革命。Google and Temasek 的研究指出东南亚(SEA)到 2025 年,数字经济将价值超过 2000 亿美元。
原文地址:Five tips to improve your games-as-a-service monetization 原文作者:Moonlit Beshimov 译文出自:掘金翻译计划 本文永
机器之心报道 编辑:泽南、杜伟 30% 强制应用商店抽成的时代结束了? 当地时间 2021 年 8 月 31 日傍晚,韩国国会全体会议通过《电信业务法案》修正案(议案号:2112203)。修正案生效后,在韩国的苹果、谷歌、三星等应用商店被禁止强制软件开发商使用其支付系统,这实际上阻止了平台方对应用内购买活动收取佣金。 韩国是全球第一个立法禁止应用商店垄断的主要经济体,在这之后,其他国家和地区很快效仿,采取类似措施限制美国科技巨头,是可以预见的趋势。 188 名韩国国会议员参与了投票,最终的投票结果是 180
今天,《华尔街日报》的一篇报道指出:尽管 GitHub Copilot 每月收费 10 美元,微软还是平均为每个用户每月倒贴超过 20 美元。
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
即将十一假期前夕,就在昨天,谷歌表示,将从明年开始执行应用商店规则。届时,在Google Play商店上发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌的支付系统,不能再使用独立支付系统,其应用内购买收入将被谷歌抽取30%的分成。也就是向苹果看齐了!
谷歌垄断其应用程序生态系统的时代可能将宣告结束。 与一群美国应用程序开发者闹法律纠纷后,谷歌近日已同意支付一笔9000万美元(6亿人民币)的和解金。 正如路透社最初报道,这起由旧金山法院审理的诉讼指控这家科技巨头利用其与多家智能手机制造商签订的协议以及“技术壁垒和收入分享协议”,将其Google Play应用程序生态系统封闭起来,迫使广大开发者支付高达30%的交易手续费。 谷歌承诺的这笔和解金将打入到一个基金,该基金旨在支持2016年到2021年期间每年从Google Play 赚取的收入低于200万美元
应用程序内部付费机制(Google Play In-app Billing, 以下简称应用内支付)是Google Play的一项服务,这种服务为应用内购买提供支付流程。
苹果 2022 年 12 月 6 日宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。小编当时的总结和分析:
增强现实和虚拟现实(AR/VR)让人们兴奋的同时也让人们感到困惑。虚拟现实可能市场很大,而增强现实的市场更大(到2020年VR市场300亿美元,AR市场900亿美元,合计1200亿美元),但是问题仍然
原文地址:A guide to the Google Play Console 原文作者:Dom Elliott 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5,IllllllIIl 无论你是企业用户还是作为技术人员,在 1 或 100 人的团队中,Play 控制台能为你做的都不仅仅是发布应用这么简单而已 你或许使用 Google Play 控制台上传过 Android 应用或者游戏,创建一个商品详情并点击上
作者:Tom Grinsted(Google Play Console 的产品经理)和 Tamzin Taylor(Google Play 西欧区应用及游戏部主管)
备受关注的韩国《电子通信事业法》(也被称为“反谷歌法”)修正案在本周得到韩国国会表决通过。该法案要求,无论是谷歌的 Google Play 商店,还是苹果的 App Store 商店,都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。政策落地之后,开发者有望引导用户前往其他替代支付平台,避免向谷歌和苹果支付这笔佣金。法案还提到,如有公司违反相关规定,则最高将面临其在韩国营收 3% 的罚款。
近期随着数字人民币的面世,数字货币概念的热度又再度风起。作为对数字货币有着敏锐嗅觉的投资人,蔡文胜和其领导下的美图,早已经先人一步在比特币领域展开了布局。
最近有不少朋友找我咨询iOS应用上架的一些相关问题,今天咱就花点时间整理一下我踩过的坑分享给大家!
本文介绍了苹果 App Store 的新定价机制,是 App Store 在 15 周年之际推出的最重要价格升级。
去年,手机游戏消费支出 增长了 7.3%,达到 932 亿美元,并且丝毫没有放缓的迹象。在这个竞争激烈、不断增长的市场中,有效地通过受众获利的重要性远超以往。但是如果没有盈利战略顾问的帮助,您该如何知道自己的获利战略是否足够有效?
在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。
由于制裁,谷歌现在禁止俄罗斯用户和开发人员从Google Play应用商店下载或更新付费应用程序,周四开始生效。 该公司在其支持网站上发布的最新消息中表示:“作为我们合规工作的一部分,从2022年5月5日起,Google Play禁止俄罗斯用户下载付费应用程序和付费应用程序的更新。” 俄罗斯开发人员仍然可以发布和更新免费应用程序,用户仍可以从该应用商店下载免费应用程序。 然而按照新的变更政策,出于合规原因,付费应用程序的所有更新都将被自动阻止。 虽然用户再也无法为订阅付费,但谷歌建议开发人员可以给予订阅计
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
原文地址:Predicting your app’s monetization future 原文作者:Ignacio Monereo 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:PTHFLY 校对者:Wangalan30、realYukiko 预测分析法介绍以及用户生命周期价值计算 我们都想要一个魔幻水晶球,可以揭示我们的 app 在未来的表现:会吸引多少用户以及会产生多少收入。遗憾的是,并不存在这种水晶球。但是好消息是,我们有技术手段可以使你有效的洞察
对于 iOS 开发者来说 App Store 是必经之路,大家一定多多少少都会有了解。但 App Store 的功能之多,并且每年都有更新,比如上一篇文章我们讲到 《解读 AppStore 新功能:自定义产品页面和 A/B Test 工具》 ,所以本文对一些大家平时经常接触的功能,但可能忽视的一些细节进行解说,也会对一些平时大家很少接触的功能进行探索。可能不是最全的,但一定有你不知道的 App Store 秘密!
在今年的 Android 开发者峰会 上,我们分享了一些一直在构建的新功能,为您在我们平台上的发展提供助力,包括信任和安全方面的提升、提高您应用质量并改善获利的工具,还有一些针对游戏的更新,以及激动人心的全新应用营销证书。
本文介绍了 Google Play 开发者政策近期的一些重要更新,您也可以通过 线上培训营视频 进行回顾。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Tips:Q:为什么添加沙箱技术测试员 注册不成功 Unknown Email xxxxxx 首先这里有个坑 邮箱只要符合格式就可以 虚假邮箱也可以 但密码必须符合正式的要求要有大小写和字符 复杂就好 例如:Lh123456*
大家好,很高兴告诉大家一件重要的事情,我们发起了一个开源项目 —— AppleParty(苹果派)(苹果派)。这是我们团队在上一个 开源的 App Store 后又一个尝试。AppleParty 这个项目是我们 37手游 iOS 团队内部孵化的一个产品,希望这个项目能作为一个引子,通过开源与大家分享成果,一起提高效率和拓展大家对未来的探索方向。
伴随着2022年微信小游戏的不断发展,据统计,目前阶段微信小游戏的开发者数量已经高达了十万多人。尤其是在小游戏爆火社交平台的不断出现的背景下,小游戏的发展劲头更是强盛。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
业内广为熟知的 30%“苹果税”被开发者和开发商们诟病已久,但从最近发生的一系列事件来看,这些“税”的绝对掌控权正在被动摇。
更新说明:Pietro Rea为Xcode 10,Swift 4.2和iOS 11/12更新了本教程。Ray Wenderlich写了原文。
随着羊了个羊等小游戏的爆火,不少人发现了小游戏赛道的巨大潜力,也想要在此赛道有所尝试。但是很多游戏赛道的新人对于小游戏变现问题存有疑问,今天就来跟大家分享一下小程序游戏赛道的变现途径!
作者 / Alex Musil, Product Management at Google Play
原文地址:Outsmarting subscription challenges: Solutions to 10 common challenges developers face with subscription businesses 原文作者:George Audi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:pot-code 校对者:Wangalan30, IllllllIIl 订阅业务十分复杂,要想经营好并不容易。对此我也关注了一段时间,总结了
大家好!我们又见面啦,我们在上篇文章《使用 App Store Connect API v2.3 管理 App Store 新定价机制》讲解了关于 App Store 新定价机制 API 的介绍。但当时没有对 API 之间的关系性和联动进行介绍,有接口也不知道怎么串联起来使用。所以本文将详细介绍 App Store Connect API v2.3 如何实现批量配置自定价格和销售范围等。
Omdia高级分析师、上周发布的一份云游戏报告的作者乔治 吉贾什维利(GeorgeJijiashvili)表示:"我们预计,从2020年到2021年,收入将大为增长。
近年来小游戏爆款频出,截至2022年,微信小游戏开发者数量已经超过了10万人次,不得不承认如今小游戏发展势头强劲,未来也有着广阔的发展前景。
苹果是否能真正的接上中国的地气,还得拿实际行动来证明。 近日,有消息称,苹果公司正在考虑,允许用户在向原创作者“打赏”时,不用通过苹果应用商店的“应用内购买”机制进行。这也就意味着,此前吵的沸沸扬扬的“苹果30%赞赏抽成”或许就此被取消。 有猜测称,如果上述消息属实,这或许是苹果在向中国市场及民意低头,并希望与微信等内容平台和各类意见领袖们和解。 自说自话,为强制执行“IAP机制” 苹果做了哪些“博弈”? 其实,对于安卓手机用户来说,苹果的“应用内购买”机制(IAP机制)根本引不起他们任何关注。要不是今年4
自从伊隆 · 马斯克端着洗手池出现在推特总部以来,这位首富「整活」的消息一直没少过。
大家好,我们在去年在 WWDC21 后 6 月 17 日发表了总结文章《苹果iOS内购三步曲 - WWDC21》。当时只是根据苹果的演讲内容进行了梳理,当时的很多接口和功能并没有上线,比如根据玩家的发票订单号查询用户的苹果收据,查询历史订单接口等,当时文章并没有深入的分析,而如今都 2022 年了,苹果 App Store Server API 已经上线,所以,今天我们一起来了解一下,相关 API 的具体使用实践吧~
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