首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

pmap行为不一致?

pmap是一个用于查看进程内存映射的命令行工具。它可以显示进程的内存映射信息,包括虚拟地址、物理地址、权限等。pmap的行为在不同的操作系统和版本中可能会有一些差异。

在Linux系统中,pmap命令可以用于查看指定进程的内存映射信息。它的使用方法如下:

pmap [options] [pid]

其中,options是一些可选参数,pid是要查看的进程ID。如果不指定pid,则pmap将显示当前shell的内存映射信息。

pmap的行为不一致可能是由于以下原因之一:

  1. 操作系统版本不同:不同的操作系统版本可能会有不同的pmap实现,导致行为不一致。在不同的Linux发行版中,pmap的参数和输出格式可能会有所不同。
  2. 进程权限限制:pmap需要有足够的权限才能访问其他进程的内存映射信息。如果没有足够的权限,pmap可能无法获取完整的信息,导致行为不一致。
  3. 进程状态变化:如果目标进程在pmap执行期间发生了状态变化,比如被终止或者切换了内存映射,那么pmap的输出可能会不一致。

总之,pmap是一个用于查看进程内存映射的工具,但其行为可能会受到操作系统版本、权限限制和进程状态等因素的影响。为了获得准确的结果,建议在具体的环境中查阅相关文档或咨询技术支持。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 转向行为 - 到达行为

    到达行为在很多场合都可以被当作是寻找行为。实际上,它们之间的算法和处理方式都一样。唯一不同的是,在到达模式中,一辆机车在到达目标的某一距离时,会变成一种精确模式慢慢地靠近目标点。...为了了解到达行为的必要性,可以先运行一下SeekTest类,然后移动鼠标到某处让机车过来“抓住”它。会看到机车快速的越过了鼠标,接着它发现过头了,又返回来,还是过头了....于是会一直循环下去。...到达行为通过减速接近目标,解决了这个问题: public void arrive(Vector2D target) { Vector2D desiredVelocity...最终速度会趋向于0(假设只有一个行为作用于该机车)。...如果愿意可以再试着玩玩增加多辆机车,或者现在就进入下一个行为:追捕。

    1.1K60

    姿态估计与行为识别(行为检测、行为分类)的区别

    姿态估计和行为识别作为计算机视觉的两个领域,对于新人来说,较为容易弄混姿态估计和行为识别两个概念。...(Action Detection/Regnition),最终的结果是得到图像或视频段中目标的行为类别。...视频中人体行为识别主要分为两个子方向。...参考文献 行为识别的综述博客: https://blog.csdn.net/neu_chenguangq/article/details/79504214 给出了行为识别的一些概述及资源合集(文章、代码...常用的行为检测的数据集: THUMOS2014:在行为检测任务中只有20类动作的未分割视频是有序行为片段标注的 MEXaction2:骑马和斗牛 ActivityNet:目前最大的数据集,同时包含分类和检测两个任务

    2.6K20

    行为

    行为树常被用来实现游戏中的AI。每次执行AI ,都会从根节点遍历整个树,父节点执行子节点,子节点执行完后将结果返回父节点。...关于更多关于行为树概念上的东西,大家很容易找到相关的资料,这里不再最赘述,主要是通过一个实际的例子来看行为树在AI上的应用。...下面是用行为树表达的方式: 上面的图让我们能很容易指导我们的代码编写,我们需要完成所有的叶子节点,然后将他们按照图示,放到相应的组合节点中去,然后不停的遍历整个行为树。...我使用AS3完成了下面的demo,去实现上图中的行为树AI(如无法观看请下载最新的FlashPlayer)。...行为树很适合做AI编辑器,我们定义好一些条件和动作,策划人员通过简单的拖拽和设置即可实现复杂的游戏AI。

    1.2K10

    如何使用“行为模型”做用户行为养成

    但如果探究背后的原因是有行为心理学依据的,这就是大家也许熟知的“福格行为模型”。最新的福格行为模型做了什么改动?如何利用行为模型帮用户养成(好的)习惯?...新“福格行为模型” 旧版福格行为模型 (Fogg's Behavior Model)表述为B=MAT。...其中,让行为变得微小不是放弃行为,而是降低门槛,循序渐进。通过寻找行为的入门步骤或者缩小行为的规模,开始尝试建立信心,逐步达到理想的行为结果和习惯状态是福格行为模型所推崇的方式。...在已有的行为习惯中,寻找合适的“锚点”,与预期希望的行为建立连接,这样的行为习惯养成更加有效,而不是过分依赖人物和情境的外部提醒。...所以,当用户具备一定的动机和能力时,想让用户做出行为,从提示入手进行行为设计是最容易取得效果的。 使用福格行为模型做用户行为养成 首先我们要明确在我们各自的产品中,行动具体指什么。

    1.7K10

    带团队:只有人的行为才能影响行为

    上级想要下级改变,只有通过自己的行为才能改变下属。我原来写过一篇文章,说管理者如何带团队。说白了就是以身作则。但这里在落地过程中会遇到一些问题。以下六项是需要注意的。...比如员工按你方法做事出错了,你带着情绪骂人家蠢,这种教不能影响人的行为,这是在发泄你的态度,不仅不能造成正向影响,反而会造成负面影响。 2、所以每个人的领悟能力是不一样的。...4、找到下属关键的行为进行指导,一次只改变一件行为。比如下属不会反馈,那么侧重反馈。如果是不会获取上级的需求,那么就教他如何通过追问理清标准和边界。 5、把你想要他做的方法,变成他自己想要做的。

    43310

    行为型-Iterator

    不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为结果不可预期行为或者未决行为,也就是说,运行结果到底是对还是错,要视情况而定。...所以,在遍历的同时添加集合元素也是一种不可预期行为。 实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难 debug 的 bug 就是这么产生的。...如何应对遍历时改变集合导致的未决行为? 有两种比较干脆利索的解决方案:一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种解决方案比较难实现,因为很难确定迭代器使用结束的时间点。

    63430
    领券