作者: 神Q超人 译者:前端小智 来源:medium 前阵子在和朋友聊 Webpack 的时候,突然提到 Tree Shaking,但很惭愧的是我没有办法好好说明 Webpack 是如何做到 Tree Shaking 的,因此就趁这个年假的第一天抽空读 Webpack 的文件,然后把理解到的心得写下来,如果你也有兴趣,就一起看下去吧 🙌。 Tree Shaking 是什麽 Tree Shaking 是个优化的方式,在 JavaScript 中用来表示移除没用的代码的一个常见术语,之所以叫做 Tree Sha
文 | kamidox 微信小程序发布有一段时间了,但目前小程序的兼容性问题,特别是 Android 平台兼容性问题,特别严重。据我观察,好多小程序都曾踩过兼容性的坑。 掉坑里不要紧,更让人捉急的是,微信审核人员打回了紧急修复兼容性的版本。这就好比从坑里爬上来的时候,手刚抓到坑沿,又被微信官方踩到,再次跌落坑底。 这下,就只能眼睁睁地看着后台用户在破口大骂:「什么东西都没有啊,什么破小程序」。 微信小程序的兼容性问题除了微信本身的 Bug 外,大部分是目标平台对 JavaScript 标准库支持程度不同造成
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 摇树优化Tree Shaking是Webpack里非常重要的优化措施,它的优化效果在Webpack 5中又得到了进一步的提升。 Tree Shaking可以帮我们检测模块中没有使用到的代码块,并在Webpack打包时将没有用到的代码块移除掉,减小打包后的资源体积大小。 它的名字也非常形象,通过摇晃树把树上干枯无用的叶子摇掉。 01 使用Tree Shaking的原因 我们来看一个例子。 b.js文件的内容如下: var name = 'Jack'
今天聊 JavaScript 的最新提案,这是我 最新技术提案 专栏的第 16 篇文章了,感谢读者们一如既往的支持!
5.执行npm run build,发现那些被拆分的包,没有打进业务代码中,符合预期
浅谈script标签中的async和defer script标签用于加载脚本与执行脚本,在前端开发中可以说是非常重要的标签了。 直接使用script脚本的话,html会按照顺序来加载并执行脚本,在脚本加载&执行的过程中,会阻塞后续的DOM渲染。 现在大家习惯于在页面中引用各种的第三方脚本,如果第三方服务商出现了一些小问题,比如延迟之类的,就会使得页面白屏。 好在script提供了两种方式来解决上述问题,async和defer,这两个属性使得script都不会阻塞DOM的渲
对于script元素,新增async属性与defer属性,他们的作用都是加快页面的加载速度,使脚本代码的读取不再妨碍页面上其他元素的加载。
现在大家习惯于在页面中引用各种的第三方脚本,如果第三方服务商出现了一些小问题,比如延迟之类的,就会使得页面白屏。 好在script提供了两种方式来解决上述问题,async和defer,这两个属性使得script都不会阻塞DOM的渲染。 但既然会存在两个属性,那么就说明,这两个属性之间肯定是有差异的。
公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,写一篇文章来总结一下。
本文由 IMWeb 团队成员 eden 首发于腾讯内部 KM 论坛。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前言 随着前端构架工具的不断发展,提供了很多提高我们的开发体验和开发效率的能力,同时构建已经成为前端技术栈中常见的技术。 webpack 也是众多构建工具中崭露头角一员,早期的 webpack 配置复杂难懂,随着其发展,相关配置也不断简化,性能也不断提高,但是对于深入使用的开发人员,通常它的默认配置并不适用于业务开发,需要针对自己业务调整适配。 你对 webpack 了解多少?如何针对业务
访问-> 200 -> 退出浏览器 -> 第二次进来-> 200(from disk cache) -> 刷新 -> 200(from memory cache)
之前小伙伴写了一个性能上报的 SDK,近期做重构了之后要兼容 script import 方式的引入,同时还要引入 Google 新推出的性能衡量指标,肉眼可见随着该项目的发展,项目体积、文件数量都会与日俱增。在此大背景下,我尝试了 Cypress 添加了集成测试。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些“过时”了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下。 零、基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况)。 一次渐进式加载的全过程 用户打开页面,这个时候
本文针对 babel 7.4.0+ ,处理方式仍然是寻找相应 Babel polyfill。
Vue 不支持 IE8 及以下版本,因为 Vue 使用了 IE8 无法模拟的 ECMAScript 5 特性。但对于 IE9+,Vue 底层是支持。
在此之前或许你已经用过babel,也许听说过什么 babel-loader babel-core、babel-cli、babel-plugin-...、babel-preset-env 反正各种乱七八糟的做项目随便用一一下就可以了,对他只有个一知半解,甚至不知道他到底是干什么的,反正项目要用,照着用就行了,至少博主之前的状态是这样,如果只对他有个一知半解甚至都不了解,那么项目出bug了你都不知道怎么去调试,只能复制-->粘贴-->百度。 基于此,写下自己对Babel的理解。
测试是开发周期中的一个重要组成部分。没有测试的代码被称为:遗留代码。对于我而言,第一次学习 React 和 JavaScript 的时候,感到很有压力。如果你也是刚开始学习 JS/React,并加入他们的社区,那么也可能会有相同的感觉。想到的会是:
vue.js有著名的全家桶系列,包含了vue-router,vuex, vue-resource,再加上构建工具vue-cli,就是一个完整的vue项目的核心构成。
在平常的项目开发中肯定会遇到同步异步执行的问题,还有的就是当执行某一个操作依赖上一个执行所返回的结果,那么这个时候你会如何解决这个问题呢;
关于 es6 的内容想必大家都已不再陌生,因为 es10 都已经出来了,只要不是太老的浏览器版本基本都支持 es6 的大多数特性了。可以看这里:http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 当然,要保证 es6 或者 es7 的语法进行源码编写后完全可用,我们可以用 babel 将其转成 es5。Babel 是一个工具链,主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。 关于 babel 的使用方法和原理都可以单列一个系列了,在此我们只讲述 babel 如何结合 webpack 使用。
整理 | Tina 商业公司和开源社区必须团结起来,找到一种方法来承认和奖励维护者的宝贵贡献。如果牺牲个人才是参与开源的先决条件,我们就会继续将这些聪明有才华的人排斥在开源之外。 数百万网站使用的 core-js 库的维护者 Denis Pushkarev 表示,他准备放弃开源开发,因为很少有人为他们所依赖的软件付费。 “免费开源软件的根基已经崩塌了”,他在 core-js 存储库的注释中写道。“其实我可以直接转身离去,但面对这片自己曾经倾注了热情的社区,我还是想最后说点什么,也是给开源最后一次机会。
为了优化前端工程, 我们通常会将静态文件压缩,减少带宽占用; 将静态文件合并,减少http请求, webpack可以轻易实现静态文件的压缩合并以及打包的功能, 除此之外, webpack还支持众多的loader插件, 通过loader插件可实现众多类型(如vue, less, jpg, css)资源的打包 webpack的文档写的相当出色, 为了方便读者学习, 下面每一类配置的注释里, 都附上了参考的原文档地址, 如果以后配置更新了,也方便查看更新的文档 如果不想自己配置, 可以直接拷贝最后的配置文档到自己
提到前端编译工具链方面,可能大家最新想到的是诸如@babel/preset-env、core-js、regenerator-runtime等工具。不过,我们今天要讲的是官方的 Vite 插件@vitejs/plugin-legacy,以及如何将这些底层的工具链接入到 Vite 中,并实现开箱即用的解决方案。
core-js[1]是JavaScript的模块化标准库,包括了ECMAScript到2021年的新api的向后兼容实现。它和babel高度集成,是babel解决新特性在浏览器中兼容问题的核心依赖。
webpack2和vue2已经不是新鲜东西了,满大街的文章在讲解webpack和vue,但是很多内容写的不是很详细,对于很多个性化配置还是需要自己过一遍文档。Vue官方提供了多个vue-templates,基于vue-cli用的最多,不过对于很多人来说,vue-cli 的配置还是过于复杂,对于我们了解细节实现不是很好,所以想自己从零开始搭建一个模板工程,也顺便重新认识一下webpack和vue工程化。
1、找个android真机测试下(机型版本为4.4以上),真机联调测试(如果不知道怎么联调,那么请看这里:Android真机 - 联调chrome调试)
描述 npm run build打包后,生成 dist文件夹。从该文件夹打开 dist/index.html页面,发现页面空白,且控制台报错。原因是路径配置有问题。方案根目录打开/新建 vue.config.js,配置路径:
今天组长跟我们讨论了个问题,说是文章存储占用有点大,消耗宽带流量费,让我看看能不能找个方法解决一下(文章存储的是html字符串)。第一反应是没什么头绪,能想到的就是将相同的字符串替换成一个标识之类的,小程序再通过标识替换回原本的字符(感觉就不是很靠谱...)。
在项目根目录下新建 webpack.config.js,作为 webpack 的默认配置文件。
webpack从0到1-使用babel打包 讲下webpack中的loaders的概念,然后结合使用babel-loader来对项目中的es6语法做下转换。 git仓库:webpack-demo 1、什么是loaders? 先看官网对Loaders的解释:webpack enables use of loaders to preprocess files。 简单一点来说就是一个可以帮我们处理文件的东西,比如一个js文件,在webpack打包的时候看到这个js文件就会走我们定义的比如接下来要说的bab
babel 是 JavaScript 的编译器,可以将最新 ES 语法的代码轻松转换成任意版本的 JavaScript 代码,其实现原理是先使用 Babylon 解释器将 JavaScript 语法解析成 AST,然后通过遍历处理这颗树实现代码转换。在 babel 中可以通过配置 browserslist 来针对不同的浏览器组合,生成不同的适配代码。
用React build项目,部署后 IE 浏览器打不开(我用的是 IE11),控制台报错:SCRIPT438:对象不支持"assign"属性或方法。
Polyfill 是一块代码(通常是 Web 上的 JavaScript),用来为旧浏览器提供它没有原生支持的较新的功能。
大家好,我是 @zloirock (Denis Pushkarev),一名全职开源开发者。
本文介绍了在WebAssembly中利用async/await实现异步编程的方法,通过WebAssembly编译器将异步代码编译成同步代码,并利用WebAssembly的运行时特性实现异步调用,从而在浏览器中实现类似于Node.js的异步编程体验。同时,针对目前主流的前端框架和库,如Vue.js、React等,也介绍了相应的实现方法。
对于前端开发者来说,caniuse网站是一个非常有用的工具,它可以帮助我们查询JavaScript API在不同浏览器版本中的兼容性情况。以fetch为例,我们可以在网站上查到其兼容性如下图所示:
背景 babel的官网说babel是下一代的js语法编译器,现在自己也在很多项目中使用了babel,可是自己对babel的认识呢,只停留在从google和别人项目中copy的配置代码上,内心感到很不安,最近花了点时间整理了一下,分享给大伙。 babel常用配置 通常在前端或node项目中,进行以下配置: 入口文件app.babel.js里面配置: // babel require('babel-core/register')({ presets: ['es2015', 'stage-0'] }); re
无论是日常业务架构、前端框架设计甚至在前端面试过程中,一定会存在 Babel 的身影。
在项目开发中,接口请求是必不可少的,为了方便使用和维护,大家都会将接口请求的方法二次封装。下面小编将我项目中接口封装使用的方法分享给大家,希望可以帮到大家。喜欢的给个三连击再走哟。
查看安卓debug,报错,可能有箭头函数语法错误,或者其他语法问题,那可能是ES6语法问题。
core-js 是关于 ES 标准最出名的 polyfill,polyfill 意指当浏览器不支持某一最新 API 时,它将帮你实现,中文叫做垫片。你也许每天都与它打交道,但你毫不知情。
需要注意的是, babel-loader和babel-polyfill。前者负责语法转化,比如:箭头函数;后者负责内置方法和函数,比如:new Set()。
在之前「为vue项目添加骨架屏」一文中,介绍了骨架屏的概念以及在 Vue 项目中的应用。本文将介绍如何加快浏览器对骨架屏的渲染。
JavaScript语言的更新,也伴随着 Babel 的成长, 对于一个前端而言,JavaScript 新的 API 自然很香,但代价就是我们要转译它,比较常用工具的就是 Babel 。
关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
在现代 Web 应用中,为了让代码能在生产环境高性能的运营,源代码往往需要被编译打包,进行死码删除,代码转换等处理。
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