首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

postMessage没有推入dataLayer

postMessage是一种用于在不同窗口或框架之间进行安全跨域通信的API。它允许在一个窗口中的JavaScript代码向另一个窗口发送消息,并且可以传递任意数据。

postMessage的语法如下:

代码语言:txt
复制
otherWindow.postMessage(message, targetOrigin);

其中,otherWindow是目标窗口的引用,可以通过window.openiframecontentWindow属性获取;message是要发送的消息,可以是字符串、数字、对象等;targetOrigin是目标窗口的URL,用于限制消息的接收范围,可以是具体的URL或通配符"*"。

postMessage的分类:跨窗口通信、跨域通信、前端通信、浏览器通信。

postMessage的优势:

  1. 安全:postMessage允许在不同域之间进行通信,但仍然受到目标窗口的限制,确保通信不被滥用。
  2. 灵活:postMessage可以传递任意类型的数据,包括字符串、数字、对象等。
  3. 实时性:postMessage是异步的,可以立即发送消息,并且能够实时接收和处理消息。

postMessage的应用场景:

  1. 嵌入式网页与父页面的通信:当在一个网页中嵌入了另一个网页或第三方组件时,可以使用postMessage来进行通信,传递数据或执行特定的操作。
  2. 跨域通信:当网页需要与不同域的窗口进行通信时,可以使用postMessage来传递数据,实现跨域通信。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云消息队列 CMQ:腾讯云提供的消息队列服务,可用于在应用程序和服务之间进行可靠的异步通信。
  • 腾讯云弹性消息队列 CMQ:腾讯云提供的高性能、高可靠的消息队列服务,可用于异步通信、解耦、削峰填谷等场景。

以上是关于postMessage的概念、分类、优势、应用场景以及腾讯云相关产品的介绍。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • UE5的World Partition

    没有做场景空间划分的时候,我们想要去做一些关于场景相关的需求,比如获取玩家最近100米的所有Actor,那么就只能去遍历场景内所有的Actor,依次和玩家比较距离,将100米的Actor都删选出来。...Use Aligned Grid Levels这个一定要选Disabled,从上面两张图也能看到,两层level的格子边界是没有对齐的,而如果是Enabled,就能看到多层格子坐标严格按照边界对齐。...如果有Runtime类型的DataLayer,那么在生成的时候就会看到这样的Cell,除了Cell的编号外,还有一段DL开头的。这个就表示这个Cell内是有DataLayer的。...ContentBundle 这个功能肯定有人好奇是什么,官方连文档也没有,但是ue5的WorldPartition里还提供了一个编辑器。 其实这个功能是给GameFeature用的。...我们知道GF可以动态给游戏增加很多原来没有的功能,而对于WorldPartition,就可以通过ContentBundle给原来的关卡里动态新增一些Actor,这样我们工程就可以只做一个基础的地图,而动态可变的部分都通过

    2K10

    Caffe中LMDB的使用

    Caffe中DataLayer默认的数据格式是LMDB。许多example中提供的输入数据是LMDB格式。使用extract_features.bin提取特征时支持的输出格式之一也是LMDB。...数据之间没有什么关联,数据内没有复杂的对象结构,就是向量和矩阵。既然数据并不复杂,Caffe就选择了LMDB这个简单的数据库来存放数据。...Caffe中的LMDB数据大约有两类:一类是输入DataLayer的训练/测试数据集;另一类则是extract_feature输出的特征数据。...读取数据集 Caffe中读取LMDB数据集的代码是DataLayer,用在网络的最下层,提供数据。DataLayer采用顺序遍历的方式读取数据,不支持打乱数据顺序,只能随机跳过前若干个数据。...不支持样本随机排序应该是DataLayer的致命弱点。如果数据库的key能够统一,其实可以通过对key随机枚举的方式实现。

    1.8K10

    js运行机制同步与异步(宏任务与微任务)

    在下一个任务执行开始前,对页面进行重新渲染 常见的宏任务主要有 定时器,ajax,读取文件,dom事件,setImmediate(Node.js 环境),requestAnimationFrame,I/0,UI交互,postMessage...Object.observe,MutationObserver,process.nextTick(Node.js 环境) 运行机制 代码案例 1.定时器因为是异步宏任务,所以先执行主线程的打印语句,主线程没有任务再从宏任务任务队列中取出定时器执行...主线程读取JS代码,环境为同步环境,将同步任务分为对应的堆和执行栈 2.同时,主线程执行中遇到异步任务,会将其推给异步进程进行处理,webAPI 3.异步任务对异步任务进行处理,遵循先进先出的顺序依次推入任务队列

    1.1K10

    LMDB使用说明_ldd教程

    Caffe中DataLayer默认的数据格式是LMDB。许多example中提供的输入数据是LMDB格式。使用extract_features.bin提取特征时支持的输出格式之一也是LMDB。...数据之间没有什么关联,数据内没有复杂的对象结构,就是向量和矩阵。既然数据并不复杂,Caffe就选择了LMDB这个简单的数据库来存放数据。...Caffe中的LMDB数据大约有两类:一类是输入DataLayer的训练/测试数据集;另一类则是extract_feature输出的特征数据。...读取数据集 Caffe中读取LMDB数据集的代码是DataLayer,用在网络的最下层,提供数据。DataLayer采用顺序遍历的方式读取数据,不支持打乱数据顺序,只能随机跳过前若干个数据。...不支持样本随机排序应该是DataLayer的致命弱点。如果数据库的key能够统一,其实可以通过对key随机枚举的方式实现。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

    1.3K10

    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)5

    update.callback = callback; } enqueueUpdate(current, update); // 将任务推入更新队列 scheduleUpdateOnFiber(current...callback, 'setState'); } update.callback = callback; } enqueueUpdate(fiber, update); // 将任务推入更新队列...react 通过 new MessageChannel() 创建了消息通道,当发现 js 线程空闲时,通过 postMessage 通知 scheduler 开始调度。...postMessage 通知结束 port.postMessage(null); } } catch (error) { // .....如果当前帧已经没有空闲时间,就等到下一帧的空闲时间再去执行。如果当前帧没有空闲时间但是当前任务链表有任务到期了或者有立即执行任务,那么必须执行的时候就以丢失几帧的代价,执行这些任务。

    46620

    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)

    update.callback = callback; } enqueueUpdate(current, update); // 将任务推入更新队列 scheduleUpdateOnFiber(current...callback, 'setState'); } update.callback = callback; } enqueueUpdate(fiber, update); // 将任务推入更新队列...react 通过 new MessageChannel() 创建了消息通道,当发现 js 线程空闲时,通过 postMessage 通知 scheduler 开始调度。...postMessage 通知结束 port.postMessage(null); } } catch (error) { // .....如果当前帧已经没有空闲时间,就等到下一帧的空闲时间再去执行。如果当前帧没有空闲时间但是当前任务链表有任务到期了或者有立即执行任务,那么必须执行的时候就以丢失几帧的代价,执行这些任务。

    32910

    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)

    update.callback = callback; } enqueueUpdate(current, update); // 将任务推入更新队列 scheduleUpdateOnFiber(current...callback, 'setState'); } update.callback = callback; } enqueueUpdate(fiber, update); // 将任务推入更新队列...react 通过 new MessageChannel() 创建了消息通道,当发现 js 线程空闲时,通过 postMessage 通知 scheduler 开始调度。...postMessage 通知结束 port.postMessage(null); } } catch (error) { // .....如果当前帧已经没有空闲时间,就等到下一帧的空闲时间再去执行。如果当前帧没有空闲时间但是当前任务链表有任务到期了或者有立即执行任务,那么必须执行的时候就以丢失几帧的代价,执行这些任务。

    40650

    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)

    update.callback = callback; } enqueueUpdate(current, update); // 将任务推入更新队列 scheduleUpdateOnFiber(current...callback, 'setState'); } update.callback = callback; } enqueueUpdate(fiber, update); // 将任务推入更新队列...react 通过 new MessageChannel() 创建了消息通道,当发现 js 线程空闲时,通过 postMessage 通知 scheduler 开始调度。...postMessage 通知结束 port.postMessage(null); } } catch (error) { // .....如果当前帧已经没有空闲时间,就等到下一帧的空闲时间再去执行。如果当前帧没有空闲时间但是当前任务链表有任务到期了或者有立即执行任务,那么必须执行的时候就以丢失几帧的代价,执行这些任务。

    45730

    浏览器层面优化前端性能(1):Chrom组件与进程线程模型分析

    页面A发送数据给worker:window.worker.port.postMessage('get'),然后打开页面B,调用window.worker.port.postMessage('get'),...因为可能在它推入到事件列表时,主线程还不空闲,正在执行其它代码,定时触发器线程传说中的setInterval与setTimeout所在线程浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript...当使用setTimeout或setInterval时,它需要定时器线程计时,计时完成后就会将特定的事件推入事件队列中。...setIntervalsetTimeout计时到到后触发事件触发器,插入一个任务到 事件队列延缓事件为:setTimeout触发是设置的等待事件+等待到任务执行时间)setInterval则是每次都精确的隔一段时间推入一个事件而且...setInterval有一些比较致命的问题就是:累计效应如果setInterval代码在(setInterval)再次添加到队列之前还没有完成执行,就会导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有间隔。

    77310

    浏览器层面优化前端性能(1):Chrom组件与进程线程模型分析

    页面A发送数据给worker:window.worker.port.postMessage('get'),然后打开页面B,调用window.worker.port.postMessage('get'),...因为可能在它推入到事件列表时,主线程还不空闲,正在执行其它代码,定时触发器线程传说中的setInterval与setTimeout所在线程浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript...当使用setTimeout或setInterval时,它需要定时器线程计时,计时完成后就会将特定的事件推入事件队列中。...setIntervalsetTimeout计时到到后触发事件触发器,插入一个任务到 事件队列延缓事件为:setTimeout触发是设置的等待事件+等待到任务执行时间)setInterval则是每次都精确的隔一段时间推入一个事件而且...setInterval有一些比较致命的问题就是:累计效应如果setInterval代码在(setInterval)再次添加到队列之前还没有完成执行,就会导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有间隔。

    87710

    我的第一个caffe C++程序

    其次是环境的不同,比如我使用的是带GPU支持的caffe,结果编译遇到问题,网上就没有搜索到答案。所以这次记录的是我在我的环境下能够编译运行的代码,可能并不适用于你,仅供参考。...嗯,就如同helloworld程序一样,这个程序并没有什么实际用途,但它足够简单,足以让我们对AI程序有个初步的印象。 使用的模型如下: ?...::CreateSolver(solver_param)); 然后,从solver的神经网络获取输入的MemoryData层,并输入训练数据: MemoryDataLayer *dataLayer_trainnet...= (MemoryDataLayer *) (solver->net()->layer_by_name("inputdata").get()); dataLayer_trainnet...= (MemoryDataLayer *)(testnet->layer_by_name(argv[3]).get()); dataLayer_testnet->Reset(testab

    1K30
    领券