dotnet build [<PROJECT>|<SOLUTION>] [-a|--arch <ARCHITECTURE>]
本文告诉大家如果在 Nuget 引用源代码的方式引用源代码,在 VisualStudio 的智能提示和 Resharper 的智能提示都能找到对应的类,但是在 VisualStudio 编译或使用命令行 msbuild 编译时提示找不到类
MSBuild 不愧是强大的编译器,它提供的扩展机制让你几乎可以编译任何类型的文件或项目;Roslyn 是全新编写的一套编译器,不过它保留了 MSBuild 的大部分机制;NuGet 是 .NET 生态系统中的包管理机制,被原生集成在新的 Microsoft.NET.Sdk 中。
发布于 2018-07-04 13:29 更新于 2018-09-04 13:08
dotnet run [-a|--arch <ARCHITECTURE>] [-c|--configuration <CONFIGURATION>]
dotnet pack [<PROJECT>|<SOLUTION>] [-c|--configuration <CONFIGURATION>]
dotnet restore [<ROOT>] [--configfile <FILE>] [--disable-parallel]
下载MySQL软件,傻瓜式安装即可,安装完之后,在系统偏好号设置里会出现一个MySQL的图标。
这是一个新的系列,名字是《ASP.NET Core 入门到实战》。这个系列主讲ASP.NET Core MVC,辅助一些前端的基础知识(能用来实现我们需要的即可,并非主讲)。同时这个系列也会在后续介绍ASP.NET Core 平台的其它类型的项目,并带领大家以各个类型的项目为主要架构开发一个网站或者网络服务中心。
如果您需要更多的灵活性上传图片到谷歌地球引擎(EE),比 代码编辑器UI 或upload在命令 “earthengine”命令行工具 提供,您可以通过描述使用被称为一个JSON文件“的图片上传这么做manifest”并使用upload image --manifest命令行工具的命令。
认知一个项目从认识目录开始!Vue 项目那逃不过认知最通用的 Vue CLI 目录结构。
在前端开发过程中,对于 npm的使用频率非常高。但是有时候在使用npm的时候会遇到一些报错,有些是比较常见的,有些是不常见的,这就需要在实际开发中反复不断的总结提炼才行。npm install初始化项目的时候也是比较容易遇到问题的,尤其是在初次初始化项目的时候,本文就来分享一下关于在npm install初始化项目的时候遇到的报错的解决方法。
每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。
在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是观察版本号的变化,因此版本号的显示是游戏中不可缺少的细节,特别是集合类游戏。
大家肯定要问了,那小程序开发跟影分身术也能扯上关系?没错,那自然就是:一套代码,多个小程序啦。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说asp.net core 快速开发框架[ASP考试],希望能够帮助大家进步!!!
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
近几年,混合模式移动应用的概念甚嚣尘上,受到了一些中小型企业的青睐,究其原因,混合模式开发可以比传统移动开发节约大量的开发成本和人力成本。
一. angular-cli.json常见配置 { "project": { "name": "ng-admin", //项目名称 "ejected": false // 标记该应用是否已经执行过eject命令把webpack配置释放出来 }, "apps": [ { "root": "src", // 源码根目录 "outDir": "dist", // 编译后的输出目录,默认是dist/ "assets": [ // 记录资源文件夹
随着业务发展和前端人员的增加,搭建一个通用框架以及制定统一规范就成了必然。对于选型这方面,一开始好像就没考虑其他框架,直接选了webpack。webpack的优点就不多说了,可扩展性,强大的npm插件库,说干就干。
趁着最近下班比较早,还是有时间看下其他知识点。于是,自己屁颠屁颠的玩了下微信小程序。
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api来源 感谢binaryify让我能用喜欢的东西做一个属于自己的播放器!
本文介绍了一个仿网易云音乐的项目,使用Vue2.0、Vuex、Vue-Router2.0、axios等技术栈开发,实现了音乐播放器的功能。项目包括API接口、文件结构、技术栈、文件目录、功能说明、项目运行和效果图等。
OS: macOS High Sierra CPU: 2.6 GHz Intel Core i5 内存: 8G 1600 DDR3 硬盘: 1 TB SATA磁盘
出现以上错误修改,结合 vue-demi 配置说明[1] ,修改 package-lock.json,找到 vue-demi
为什么会写这么一个教程,因为很久之前做过一个对接银行POS我们的系统是使用的H5开发的app应用。但是假如对结果银行相关业务的小伙伴应该都清楚,银行的业务相对于其他的对接方而言安全性比较高,而且一般都不会提供定制开发,所以只能我们自己来实现与他们的对接。因此我们把支付这一块做成了Android原生的对接,因为我们需要对接银行提供的Activity组件来来实现POS机扫码、刷卡等相关的支付功能。
前端 ci https://gitlab.com/gitlab-org/gitlab/-/blob/master/.gitlab/ci/frontend.gitlab-ci.yml
本系列文章将从一个完整的项目是如何开发的过程进行编写,期间会涉及前端、后端和一些运维的知识。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何管理这些库的。
众所周知,微信小程序在发布的时候,对提交的代码有1M大小的限制!所以,如果你正在写一个功能稍微复杂一点的小程序,就必须得时刻小心注意你的代码是不是快触及这个底线了。
我之前写了一个个人主页,https://resume.jxtxzzw.com,还写了一篇文章《有一台服务器可以做哪些很酷的事情》。
点击上方蓝字,发现更多精彩 导语 最近前端大火的 Vite 2.0 版本终于出来了,在这里分享一下使用 vite 构建一个前端单页应用以及踩过的坑,希望能带给大家一些收获。 文章首发于个人博客:heavenru.com 该文章主要面向对 Vite 感兴趣,或者做前端项目架构的同学 源码地址:fe-project-base https://github.com/lichenbuliren/fe-project-base 通过这篇文章,你能了解到以下几点: vscode 编辑器配置 git pre-commi
初始化项目 安装 cli 命令工具 $ cnpm install -g @vue/cli @vue/cli-init $ vue -V 3.12.0 构建一个名为 myapp 的项目 $ vue in
以下是本人的Vue cli3 配置 (如遇问题升级webpack到4.16.5,其他还有问题可以留言,版本兼容问题确实是脚手架配置阶段的核心问题)
在Unity中,修改项目名称需要对一些文件和设置进行修改。以下是修改Unity项目名称的步骤:
在开始前,需要先了解webpack中的四个核心概念:入口(entry)、输出(output)、loader、插件(plugins)。
my-project ├── .idea # 这个是编辑器生成的 ├── build # Webpack 配置文件放在这里 ├── config # Vue 基本配置文件放在这里 ├── node_modules # 第三方依赖 ├── src # 项目源码(核心文件) │ ├── assets # 资源文件(js, css, scss) │ ├── components # 所有组件 │ ├── js # 自己写的 js,里面各种工具类方法等 │ ├── mixins # 混合 │ ├── router # 路由 │ ├── vuex # 状态管理 │ ├── App.vue # 根组件 │ └── main.js # 入口文件 ├── static # 静态资源,一般放 img ├── theme # 主题文件,修改的 Element-UI 主题 ├── .babelrc # babel 编译配置 ├── .editorconfig # 代码格式 ├── .gitignore # Git 提交忽略的文件配置 ├── .postcssrc.js # 转换 css 的工具配置文件 ├── element-variables.css # Element 全局定义的变量,不明白为啥放这儿 ├── index.html # 主页模板 ├── package-lock.json # 用来锁定依赖的版本号(NPM 自动生成) ├── package.json # 项目基本信息 └── README.md # 项目介绍 ————————————————
个人基于对 Vue.js 的学习制作了一个 Todo 单页应用 Lightodo,功能包括:添加待办事项卡片,对卡片或待办事项进行排序或删除操作,设置待办事项定时提醒,登录注册等,仅供参考,请勿模仿~ 提醒:Vuejs 如今正处在快速发展中,很多资源随时都有可能过时(outdated),记得查看最新文档,使用最新资源。 Vue的官方说明 数据驱动的组件,为现代化的 Web 界面而生。 Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view)是一个构建数据驱动的 web 界面的库。Vue.js 的目标是通过尽
默认的 PackageReference 可以实现传递依赖,传递依赖的含义是是假定 B 项目安装了 A 库,而 C 项目依赖 B 项目,那么 C 项目将会自然拿到 A 库的 DLL 引用。但默认的 NuGet 包的构建指导文件 targets 命令是不会在传递执行的,也就是如上的 C 项目将不会执行 B 项目安装的 A 库里面的 target 内容 有一些项目需要拷贝自定义文件,例如拷贝图片或者一些 Native 的 DLL 等资源。如 WPF 框架需要拷贝 PenIME 等资源。如果只是在最底层的项目安装了库,那为了让可执行文件项目也输出库的资源,就需要在可执行项目上也安装库。以上的方法的不足在于安装复杂,也许会忘记安装 本文告诉大家一个解决方法是通过在制作库的时候,加上 BuildTransitive 文件夹,在此文件夹内添加构建指导文件,此时这个构建指导文件 targets 文件里面的命令将会在传递中执行,也就是说只需要在底层的项目安装即可,不需要在可执行项目上也安装库
如果还没有安装 Composer,你可以按 getcomposer.org 中的方法安装。 在 Linux 和 Mac OS X 中可以运行如下命令:
国际化支持 1.安装依赖 执行以下命令,安装 i18n 依赖。 yarn add vue-i18n $ yarn add vue-i18n yarn add v1.9.4 warning package-lock.json found. Your project contains lock files generated by tools other than Yarn. It is advised not to mix package managers in order to avoid resoluti
本次魔改需修改源文件,望各位下手前先备份
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