那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。...pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame...看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。...3.pygame.display.set_caption(title) 设置游戏窗口标题。
那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。...# 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill...# if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 # sys.exit() # screen.fill(...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill...([255,255,255]) # 绘制背景白色 # 因为只有14张图片,一直循环增加会超出索引,通过取余实现从头再来的效果 screen.blit(lions[index%14], [
您稍后也会参加活动。在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。...这是您可以控制的窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。
那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill(red) #...遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill(
import pygame pygame.init() 小媛:真的会有上一个人的残留信息吗? 小C:哈哈哈,当然不会,其实这个过程就像你玩游戏新建一个角色,总要初始化这个角色啥样吧?...小C:接下来我们就来创建这个游戏窗口吧,游戏窗口还需要输入一个宽高,否则 pygame 是不知道你要创建什么样子的窗口的。 小媛:程序就是这样,我懂,都要给予一些基础信息,否则搞不定的。...import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((800,600)) 小媛:简简单单,我搞出来了,真香第一次使用代码创建窗口,真开心...小C:开心就好开心就好,但是这个窗口会一闪而过是吧? 小媛:是的,一闪就过了我有点懵。 小C:没事,我们将这个窗口的信息给补全吧。 小媛:现在没有全吗? 小C:对的,你还有标题和图标没有加呢。...小C:是的,直接使用 set_icon 就可以将这个图片设置到窗口上了。 小媛:但是还是会一闪而过。 小C:对的,我们下节课告诉你怎么解决这个问题。 小媛:了解。
使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。...# 初始化pygame pygame.init() # 初始化游戏窗口 pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes') game_window =...我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了 本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。
玩家的操作会触发程序中的事件,常见的事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。今天我们挑其中一个来举例说明:“鼠标按下”事件(MOUSEBUTTONDOWN)。...还记得上次课中的这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击了一次之后,背景就不会再变了。
发现很多朋友在写了 pygame 的打飞机游戏之后,都很想打包成 exe 文件分享给别人玩。但是在打包的过程中,可能遇到一些问题。今天我就来整理一下 pygame 打包 exe 的一些注意事项。...2.点击打包好的 exe 一闪而过 这通常是发生了错误,程序关闭。要想知道错误原因,可在命令行下,到文件所在目录执行 mygame.exe,则可以看到报错信息。...而正常的打包程序,执行完之后也会立即关闭窗口。如果想让窗口停留,可以在程序末尾加上一句 raw_input("press any key to exit...") 让程序阻塞在等待输入的状态。...额外的注意事项: 1.如果打包后执行 exe 出错,问题会记录在 mygame.exe.log 中。...后来在网上搜索了下,结论是:关闭xx管家/xx安全卫士之类的软件,就可以成功打包了。 关于 cx_freeze 和 py2exe 的详细配置,我会在论坛里转载两篇相关文章供参考。
是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...绘制图形需要以下几步 导入Pygame模块 Pygame初始化 定义窗口显示的内容 定义窗口 创建并将内容填充到窗口中 刷新显示 创建pygame_quickstart.py脚本 import pygame...() 运行这段程序,控制台没有任何报错,但是也没有图形界面显示 这是因为代码执行结束后窗口会快速关闭,所以可以通过加入while循环来保持程序运行一段时间,并且通过监听键盘事件来终止程序 import...类中看到 五、Rect 类 在pygame下的draw模块是用来绘制图形的,比如矩形、圆形、椭圆、线条等 所有这些方法都会返回Rect类,并且这些方法都需要输入一个Surface对象作为参数还有其他一些参数比如位置...# 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('线条的绘制') bg_color = (120, 120, 255) while True: # 设置关闭窗口条件
当用于希望关闭程序时,pygame.QUIT 事件会被发送;当显示界面获得和失去焦点时,窗口会得到 pygame.ACTIVEEVENT 事件;如果显示界面设置了 pygame.RESIZABLE 标志...一些显示环境拥有自动拉伸所有窗口的选项。当该选项被启动时,自动拉伸会扭曲 Pygame 窗口的外观。...quit() -> None 这个函数会关闭整个 display 模块。这将意味着任何一个活跃的显示界面都将被关闭。当主程序退出时,该函数也会被自动调用。...当您开始播放Sound对象时,它会在声音继续播放时立即返回。单个Sound对象也可以自动播放多次。 混音器还有一个特殊流通道用于音乐播放,可通过 pygame.mixer.music 模块访问。...如果正在播放,这将立即影响声音。它也会影响此声音的任何未来播放。参数是从0.0到1.0的值。
子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏") #设置游戏窗口标题 # 创建玩家角色类...("anna.ttf",24) # 自己下载的字体,可以显示中文 showstartscreen() while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() elif event.type ==...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能
(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN) 如果给定的参数没有显示模式可用,那么会返回一个空的列表,列表中的模式按照分辨率从大到小排列。...如果返回-1表示任何分辨率都可以用(这可能是因为指定的是窗口模式)。如果depth是0,SDL会自动选择当前或最好的颜色深度。...最有用的 flags是pygame.HWSURFACE、pygame.DOUBLEBUF和pygame.FULLSCREEN。如果被请求的flags不能够 设置,函数会返回0。...if event.key==K_q: print('你按下了Q') exit(0) # 鼠标点击了窗口的关闭按钮...print('你点了关闭!')
pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed
上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。...事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。...下表是一个 常用事件集: 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state KEYDOWN 键盘被按下 unicode...窗口缩放 size, w, h VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)?...pos – 就是位置了…… rel – 代表了现在距离上次产生鼠标事件时的距离 和MOUSEMOTION类似的,我们还有MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP两个事件,看名字就明白是什么意思了
/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环
初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小; 第 2 个标志位,具体含义如表 1-...效果展示 常用模块介绍 事件操作 Pygame 会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等). 这些操作会产生对应的事件,例如按键盘事件,移动鼠标事件....中常用的事件 事件参数产生途径QUITnone用户按下关闭按钮ACTIVEEVENTgain, state激活或者隐藏Pygame KEYDOWNunicode, key, mod按下键KEYUPkey...,如果 mod&KMOD_CTRL 是真,表示用户同时按下了 Ctrl 键,类似的还有 KMODE_SHIFT 和 KMODE_ALT。
小C:当然是左右横跳了,最近不是很火吗? 小媛:昂,那你教我,我去试试。 小C:其实让游戏元素动起来其实也是超级简单的。那你知道游戏中的元素一般是怎么来的吗? 小媛:你是指游戏角色游戏人物吗?...我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。 小媛:嗯,那怎么添加? 小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。...那用代码怎么编写图片加载你知道吗? 小媛:你都没教我怎么知道。 小C:我教了呀,你还记得你的背景图是怎么加上去的吗?...hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') 小C:是的,接下来我们将这个图片在主循环中绘制到屏幕上,你知道绘制是使用什么方法吗?...() screen.blit(hero,(250,680)) screen.blit(bg,(0,0)) 小C:是的,这样就绘制出了我们的角色,但是你背景忘记画了,还有每次循环都要更新,
所用技术和软件 python 2.7 pygame 1.9.3 pyCharm 准备工作 安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame...技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行的时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象的画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...还有一点是敌机是随机生成的。 移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有了,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。
pip.ini或者pip.conf文件是把原来pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。...比如几个地鼠洞,一些可以放小猪的木盒子,甚至非常复杂的山谷地形,上面还有很多野怪。...() 在这里我们设定如果距离长度len小于圆半径rad,那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。...([600, 400]) # 设定窗口 # 显示文字 pygame.font.init() # !!...第一个小游戏似乎开发完成了,但是还有很多内容,我们的代码也有很多不合理的地方,下一篇我们一起来回顾和整理,并且继续介绍更多小游戏的开发方法。
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