下面,我们就先从处理电脑屏幕开始介绍: 获得屏幕大小用W,H=gui.size(),W、H就分别表示屏幕的宽、高;要截屏可以用im=gui.screenshot(),im就是截取的屏幕快照图片;如果要获得屏幕上...,我们怎样才能获得图片在屏幕上的位置和大小呢?...,屏幕上只有一个这样的图片的话,这个列表就只有一项[(x1,y1,w1,h1)],表示这个图片的位置(x1,y1)和大小(w1,h1). 其次,我们再看看鼠标是怎样被控的。...鼠标移动 import pyautogui pyautogui.moveRel(50,50,durtion=1) //根据当前位置, 相对移动鼠标指针 durtion移动时间 pyautogui.position...() //获取当前鼠标位置 以上这篇Python实现鼠标自动在屏幕上随机移动功能就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
)) # 卸载所有模块,退出程序 pygame.quit() 以上代码必须写入,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...1像素 super().update() # 当图片顶部的位置等于屏幕的高度时,将该图片返回到屏幕上方,与上方图片进行衔接 if self.rect.y
现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...语法: get(eventtype=None) 使用显示模块的 update() 函数更新屏幕。...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。
、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像 (4)....__event_handler事件监听方法: 负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等 (5)....__update_sprites更新精灵方法: 负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户 (7)....self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动...创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动
__check_collide() #4.更新/绘制精灵组 self....__update_sprites() #5.更新屏幕显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get...: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动...= speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵...self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平方向上移动 self.rect.x += self.speed #控制英雄不能离开屏幕
Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...在上述接口的基础上,通过out参数将移动的方向进行传递: //判断光标是否处于屏幕边缘 private bool IsMouseOnEdge(out Vector2 direction) {...•mouseMovementSensitivity:移动的灵敏度 为了保证相机在指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;
游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。...10 把飞机敌机子弹都画出来 前面说了这么多,最终我们还是要把这三个主要的对象画到屏幕上显示出来,然后通过每一次running循环更新它们的状态(正常?撞击?爆炸?)。...渲染到屏幕上就可以了。
在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...在check_events()中,需要在玩 家按空格键时处理bullets;而在update_screen()中,需要更新要绘制到屏幕上的bullets。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹在屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部后消失,如图12-3所示。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二.
在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。
另一个变量 jump_delta 被设为 6,是为了防止精灵在第一次进入游戏世界时就发生反弹(实际上就是跳跃)。当你完成了本篇文章的示例,尝试把该变量设为 0 看看会发生什么。...一种简单的恢复方式是在玩家精灵掉落到地图之外时,将 self.rect.y 重新设置为 0,这样它就会在地图上方重新生成,并落到坚实的地面上。...此处是负 33 是因为在 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。
Pygame有两种Surface。 • Display Surfaces:最终显示的层。可以认为是屏幕。 • Regular Surfaces:可以放置在Display Surfaces上的层。...上 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面 clock.tick(60) # 控制游戏速率,每秒60帧 Rect Rect原理 Rectangle:矩形 我们想要操作...大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 ... while True: ......=(100,100)) # 返回一个和kitten大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 while True: for event in pygame.event.get...上 screen.blit(kitten, kitten_rect) kitten_rect.x += 1 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面
为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...else self.rect.width//2 self.rect.centery = config.HEIGHT // 2 # 速度 self.speed = 5 '''绑定到屏幕上...self.direction_x = random.choice([1, -1]) self.direction_y = random.choice([1, -1]) self.speed = 1 '''绑定到屏幕上...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。
快速入门 pygame游戏模块 安装:pip install pygame 任意游戏 游戏开始时:加载pygame中各种资源:pygame.init() 游戏结束时:卸载pygame中各种资源:pygame.quit...将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!
阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。如果还不熟悉PyGame,可以阅读之前的PyGame入门。 由于视频内容过多(接近7小时),无法一一记录。本文基本上只是一个大纲,记录一些重要的内容方便理解。...Game类中定义了两个方法: __init__:初始化游戏,设置游戏屏幕大小、标题等。 run() :定义游戏的基本循环,包含退出事件检测和游戏更新。...Level类定义了一个初始化方法__init__获取显示表面和精灵组, run方法对精灵组进行了更新。 level.py的作用是把游戏元素的更新和显示从Game中抽离出来,让程序结构清晰。...首先,新建文件player.py 然后在文件中,导入相关的包: import pygame from settings import * 创建Player类,继承精灵类pygame.sprite.Sprite...在update里调用定义好的input和move方法,来接受输入,移动玩家。
) os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) # 初始化pygame pygame.init() # 创建字体对象,用于在屏幕上显示调试信息...font = pygame.font.Font(None, 30) # 定义一个函数用于在屏幕上显示调试信息 def debug(info, y = 10, x = 10): # 获取当前显示的表面...info), True, "White") # 获取调试信息表面的矩形 debug_rect = debug_surf.get_rect(topleft = (x, y)) # 在屏幕上绘制一个黑色矩形...pygame.draw.rect(display_surface, "Black", debug_rect) # 在屏幕上显示调试信息 display_surface.blit...# 运行关卡 self.level.run() # 更新屏幕 pygame.display.update(
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...二、冲突检测实例---吃苹果小游戏 先看一下效果图: 游戏开始会在屏幕上随机生成一些苹果,玩家通过上下左右方向键来控制人物去吃苹果。 吃到一个苹果,能量条就会增长一些,直到吃完所有的苹果,游戏结束。...实际上这个精灵序列图里面一共有8个方向的行走动画,为了简便,我们只是使用了其中的四方向,如图: ? 通过行的数目就可以来方便的区分,动画是向左走还是向右走的。...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。
我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。...就目前而言, 这些函数管理飞船的移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import...我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。
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